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ios - UITableview 委托(delegate)方法未执行

我尝试了以下代码在epub中搜索,它不起作用,原因是1.表委托(delegate)方法在启动时执行,所以搜索结果的默认值为0,所以我在viewdidload方法中给出了一个包含4个元素的虚拟数组。所以现在tableview在虚拟数组中只显示4个thode元素,当我滚动tableview时显示正确的搜索结果,但它仍然只显示该搜索结果中的4个元素,因为滚动时未执行行数方法。当我点击搜索按钮时,它会在第一类调用这个方法SearchResultsViewController*searchRes=[[SearchResultsViewControlleralloc]initWithNibName

unity 实现游戏内的人物模型等等进行换装,自定义模型的外观 展现游戏的个性化

一.模型的整理,了解换装,找到对应指定的模型网格换装:换装是指在游戏或虚拟场景中,改变角色或物体的外观,通常是通过替换模型、纹理或材质来实现需要准备多个不同的模型和对应的纹理。每个模型代表一个不同的外观,而纹理则是模型的贴图,用于给模型上色或添加细节。以下是模型各个骨骼部位的网格示例 二.合并多个SkinnedMeshRenderer的网格和纹理,并为合并后的物体创建一个新的Mesh和材质,然后用一个新的Material来渲染合并后的模型下面附上完整代码,具有详细注释;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUn

【Unity编辑器扩展】字库裁剪工具, 优化字体文件大小,批量修改文本组件字体

原理:1.扫描项目中用到的字符集;2.把字体文件裁剪掉没用到的字符,仅保留项目中用到的字符;3.生成裁剪后的字体文件;工具功能设计:1.支持通过拖拽字体文件或文件夹批量选择需要裁剪的字体文件。2.扫描工程中使用到的字符集:主要是获取prefab中Text、TextMeshPro的文本,配置表和数据表中的文本,多语言表的文本以及代码中的字符串。3.支持设置基础字符集文件:把需要强制保留的常用的字符集放进文本文件作为基础字符集,可在编辑器界面由用户选择自定义基础字符集文件。4.把扫描出的字符集和基础字符集合并,生成裁剪后的字体文件。功能实现:1.字体选择功能参考工具集主界面逻辑:【Unity编辑器

ios - 调用委托(delegate)函数并返回结果

我正在ios上使用SocketRocket做一个小测试项目。但我似乎无法理解其中的逻辑。事情是这样的:我需要有一种“全局”函数来调用套接字。当我的应用程序打开时,它应该使用websockets进行连接。_webSocket.delegate=nil;[_webSocketclose];_webSocket=[[SRWebSocketalloc]initWithURLRequest:[NSURLRequestrequestWithURL:[NSURLURLWithString:@"ws://localhost:12345/connectr"]]];_webSocket.delegate=

「Unity入门」Step by step的太空清理垃圾游戏Part 4: 触碰收集垃圾

配合视频食用效果更好哦~Stepbystep的太空垃圾清理游戏教程-Part4作为太空环境保护者,除了控制飞船移动外,我们还可以切换前视镜和后视镜。在前视镜状态下,驾驶员需要驾驶飞船碰撞垃圾来收集它;在后视镜的状态下,驾驶员只需要点击垃圾,垃圾就会自动被收集。在本节中,我们将用trigger,camera,screen和tag来完成这两个状态。切换前后镜头–enabled&SetActive首先,让我们实现切换前后镜头的功能。我们已经有了一个主镜头“MainCamera”在飞船前侧作为主视角。接下来,需要另一个镜头放到飞船后侧。GameObject-Camera新建一个镜头。更改名为“Back

Unity键盘左右键(AD键)控制2D角色的左右朝向/翻转

    第一种方法是利用Input.GetAxis("Horizontal")的值得范围。Input.GetAxis("Horizontal")的范围是[-1,1]。Input.GetAxis("Horizontal")的值大于0时,向右转;Input.GetAxis("Horizontal")小于0时,向左转将该脚本挂在要控制的角色身上usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerControl:MonoBehaviour{Vector3flipScale=n

unity关于场景烘焙及材质问题

在PlayerSettings面板中将颜色空间设置为线性导入房间模型,注意房间外部墙体为单面,只保留内壳,外壳不要将所有静态物体导入场景中,选中Assets中的模型在inspector面板中设置模型材质如下:第一步进行无光照初步渲染,将场景中的所有静态物体设置为Static模式,删除所有光源移入一个普通天气的天空盒打开light面板,window->Rendering->lightingSetting,相关参数设置如下:第二步无光照二次渲染勾选AmbientOcclusion给场景添加探头组件ReflectionProbe点击如图所示,设置范围大小为房间大小,最后再点击Bake第三步贴图修改如

ios - 未调用委托(delegate)方法(为 nil)

已编辑我有带有UIView的.xib文件。UIView包含一些元素和点击手势识别器。它通过socket连接到AnnotationView。在AnnotationView中,我正在捕获点击事件并且它工作正常。然后我尝试将此事件传递到我的父View(ViewController),其中创建了AnnotationView实例并将其添加为subview。但是我的委托(delegate)方法没有被调用。我不知道,如何解决这个问题,我不知道是因为我使用的是subview还是我只是在委托(delegate)方面做错了。这是一些代码:注释View.h#import@protocolprotName-(

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行:   step1:从entity里面的ECS组件中获取我们当前的物体的状态数据;   step2:做粗略的broadphase计算阶段,遍历物理世界里面所有的body,通过AABB包围计算,来快速的判断哪些物体,可能相交;粗略计算,把不会相交的排除掉,不会相交的就不会改变运动状态;   step3:nar

ios - ARC 委托(delegate)内存管理

在Apple的文档中说Youmayimplementadeallocmethodifyouneedtomanageresourcesotherthanreleasinginstancevariables.Youdonothaveto(indeedyoucannot)releaseinstancevariables,butyoumayneedtoinvoke[systemClassInstancesetDelegate:nil]onsystemclassesandothercodethatisn’tcompiledusingARC.这是否包括UIKit和框架委托(delegate),例如