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iOS 委托(delegate)和单例模式

我正在开发iOS应用程序。我使用的设计模式Singleton和Delegation模式。我在dealloc方法中没有一个委托(delegate)对象。如果用户重新打开此屏幕并设置为委托(delegate)对象self。但我看到委托(delegate)对象总是零。我怎样才能重新分配给自己委托(delegate)对象 最佳答案 由于你的问题不够详细,我想给你建议先仔细检查你的单例代码,然后始终以正确的方式检查您的委托(delegate)是否与您的逻辑一起正确设置。我知道这个答案太宽泛和笼统,但是,这无济于事。作为引用,下面的代码是ARC

Unity中Shader的Reversed-Z(DirectX平台)

文章目录前言一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊二、在图形计算器中,看一下Z值反转前后变化1、在图形计算器创建两个变量n和f分别控制近裁剪面和远裁剪面2、带入公式得到齐次裁剪空间下Z值3、进行透视除法4、用1-Z得出Z值反转前的函数图形5、进行Z值反转的原因在这里插入图片描述三、为什么浮点值计算会存在误差前言在之前推导正交相机或透视相机到裁剪空间的矩阵的归一化设置坐标NDC时。我们在DirectX平台下,都进行了Z值的反转。一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊在OpenGL下,我们归一化设置的Z坐标在归一化后范围为[-1,1]在DirectX

韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(一)服务端 TCP 状态管理

专题介绍该专题将会分析LOMCN基于韩版传奇2,使用.NET重写的传奇源码(服务端+客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到Unity和服务端用现代编程语言重写的全过程。相关资料官方论坛: https://www.lomcn.org/forum/服务端+客户端源码: https://github.com/Suprcode/mir2服务端离线数据库: https://github.com/Suprcode/mir2-database概览在这一篇文章中,我们将从服务端的启动链路入手,分析服务端的TCP连接监听、数据包处理和客户端的状态维护过程。启动链路

ios - 使用委托(delegate)和 UITabBarController 向前传递数据

我的应用程序中有一个UITabBarController。我正在尝试将数据从我的应用程序的第一个选项卡转发到第二个选项卡。在第一个选项卡中,我有一个UITableViewController,在didSelectRowAtIndexPath方法中,我有以下代码:-(void)tableView:(UITableView*)tableViewdidSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{ViewControllerB*viewControllerB=[self.tabBarController.navigationController.v

android - 将 Unity3d 场景与 PhoneGap 应用程序一起使用

我们正在开发一款必须在IOS和Android平台上开发的移动应用程序。大多数应用程序都是直接显示来self们正在考虑使用PhoneGap的后端CMS系统的内容。该应用程序有一个模块,用户可以在其中浏览虚拟房屋并能够修改颜色/更换特定元素,如椅子等。这可以使用我们现有的Unity3d轻松完成。将Unity3d用于整个应用程序可能会有点矫枉过正,并且在应用程序前端需要付出很多努力,或者如果我们走PhoneGap路线,管理3d事物将是一个挑战。我的问题是,是否有任何方法可以导出Unity场景并在PhoneGap构建中使用它,因为我们可以充分利用这两个包?如果不是,有什么选项可以让Unity3

ios - Adcolony 委托(delegate)未被调用

我正在尝试在我的应用中添加Adcolony。这是我的代码:[AdColonyconfigureWithAppID:myAppIDzoneIDs:@[myZoneID]delegate:selflogging:YES];[AdColonyplayVideoAdForZone:myZoneIDwithDelegate:selfwithV4VCPrePopup:YESandV4VCPostPopup:YES];-(void)onAdColonyV4VCReward:(BOOL)successcurrencyName:(NSString*)currencyNamecurrencyAmount:

Unity组件开发--长连接webSocket

1.下载安装UnityWebSocket插件https://gitee.com/cambright/UnityWebSocket/引入unity项目:2.定义消息体结构:ExternalMessage和包结构Package:usingProtoBuf;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;namespaceUTNET{[ProtoContract]publicclassExternalMessage{[ProtoMember(1)]//请求命令类型:0心跳,1业务

ios - unity-facebook-sdk 评分接口(interface)

我在iOS的Unity3D项目中使用facebooksdk5.1。当我将玩家的新高分发布到facebook时:privateconststringscope="email,publish_actions,user_games_activity,friends_games_activity";publicvoidPostResultsToFB(intbestScore){varscoreData=newDictionary(){{"score",bestScore.ToString()}};FB.API("/me/scores",Facebook.HttpMethod.POST,Post

ios - 解除 iOS 模态 (Unity 3D) 后 yield WaitForSeconds 中断

如果我之前查看过iOS模式(例如Chartboost“更多应用”或GameCenter排行榜),我对yieldWaitForSeconds的JavaScript调用不会完成。代码:functionGoToScene(){GameObject.Find("SceneFader").SendMessage("FadeToBlack");GameObject.Find("MenuSounds").SendMessage("Play_select");//codedoesnotgetpasthereyieldWaitForSeconds(0.254);//Application.LoadLev

ios - 委托(delegate)知道由应用程序发起的电话调用何时结束

我有一个代码,可以使用以下代码调用电话://Makeacalltogivenphonenumber-(void)callPhoneNumber:(NSString*)phoneNumber{if(!self.webview)self.webview=[[UIWebViewalloc]init];self.webview.delegate=self;//Removenon-digitsfromphonenumberphoneNumber=[[phoneNumbercomponentsSeparatedByCharactersInSet:[[NSCharacterSetdecimalDig