出于好奇:是否可以在C#中定义事件而不预先定义委托(delegate)类型?类似于publicevent(delegatevoid(int))EventName 最佳答案 内置通用委托(delegate)类型,Action和Func,其中Action返回void。每个泛型类型参数都是要传递给委托(delegate)的参数的类型。例如publiceventActionEventName;此外,还有一个通用的EventHandler遵循传递对象发送者并具有EventArgs类型的约定。 关于
这个问题在这里已经有了答案:Defaultvalueongenericpredicateasargument(3个答案)关闭9年前。这是两个扩展方法重载的简单示例publicstaticclassExtended{publicstaticIEnumerableEven(thisListnumbers){returnnumbers.Where(num=>num%2==0);}publicstaticIEnumerableEven(thisListnumbers,Predicatepredicate){returnnumbers.Where(num=>num%2==0&&predicate
我正在尝试将匿名委托(delegate)(无输入参数,无返回值)的参数传递给函数。像这样:privatefunctionDoSomething(delegatecmd){cmd();}然后,我想用这个函数来调用函数:DoSomething(delegate{Console.WriteLine("Hooah!");});我想要这种特定的方式,因为它易于使用的写作风格。可能吗? 最佳答案 正是出于此类目的,Microsoft创建了Action和Func.NET框架中的包装器类。这两个类都依赖于anonymousfunctions.如果不
简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha
谁能解释一下LINQ、Lambda、匿名方法和委托(delegate)的含义?这三者有何不同?一个可以替换另一个吗?我在谷歌搜索时没有得到任何具体答案 最佳答案 LINQ是一个宽泛的技术名称,涵盖了.NET3.5的大部分内容和C#3.0的变化;“用语言查询”等等。委托(delegate)相当于函数指针;一个“方法句柄”作为一个对象,如果你愿意的话,即Funcadd=(a,b)=>a+b;是一种编写我随后可以调用的委托(delegate)的方法。委托(delegate)还支持事件和其他回调方法。匿名方法是用于创建委托(delegate
我要做的就是实现观察者模式。所以,我想到了这个解决方案:我们有一个PoliceHeadQuarters,其主要工作是向所有订阅它的人发送通知。假设DSP、Inspector和SubInspector类订阅了PoliceHeadQuarters。使用我写的事件和委托(delegate)publicclassHeadQuarters{publicdelegatevoidNewDelegate(objectsender,EventArgse);publiceventEventHandlerNewEvent;publicvoidRaiseANotification(){varhandler=t
我将C#与Microsoft的Unity框架结合使用。我不太确定如何解决这个问题。这可能与我对Unity的DI缺乏了解有关。我的问题可以用下面的示例代码来总结:classTrain(Personp){...}classBus(Personp){...}classPerson(stringname){...}Persondad=newPerson("joe");Personson=newPerson("timmy");当我在Bus上调用resolve方法时,如何确定注入(inject)了名为“timmy”的人“son”,在解析Train时如何确定名为“joe”的人“dad”解决了吗?我在
我最近一直在尝试使用R.NET让R与.NET和C#对话。到目前为止一切顺利,但我遇到了一个我似乎无法解决的障碍。我对简单的基本命令没有任何问题。我制作了一个简单的计算器,以及将数据导入数据网格的东西。但是现在我不断收到以下错误:Acallbackwasmadeonagarbagecollecteddelegateoftype'R.NET!RDotNet.Internals.blah3::Invoke'.Thismaycauseapplicationcrashes,corruptionanddataloss.Whenpassingdelegatestounmanagedcode,they
我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil
Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//