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c# - 无法将 lambda 表达式转换为类型 'System.Delegate' 因为它不是委托(delegate)类型?

这个问题在这里已经有了答案:Cannotconvertlambdaexpressiontotype'System.Delegate'(4个答案)关闭9年前。我遇到了一个我似乎无法弄清楚的问题,尽管这是Stackoverflow上的一个标准问题。我正在尝试使用以下代码异步更新我的Bingmap(请注意,这是来自旧的Silverlight项目并且似乎在WPF中不起作用)_map.Dispatcher.BeginInvoke(()=>{_map.Children.Clear();foreach(varprojectedPininpinsToAdd.Where(pin=>PointIsVisi

c# - 如何调试Unity分辨率?

在WPF项目(带Prism)中,我们使用Unity作为DI框架。最近,在我们合并了两个大分支之后,我们无法启动我们的应用程序,我们遇到了StackOverflowException。由于异常的性质,我们无法获得他的调用堆栈或当前值,我们只能看到由于命名空间问题来自Unity。我们花了5个多小时来查找问题是否发生:简化:我们有3-4个服务(A、B、C和D),每个服务都有一个实现,在某个时候,服务A需要服务B,服务B需要服务C,服务C需要服务D,它需要服务A)。基本上是循环引用。我们想知道是否有可能添加一些日志,表明Unity正在尝试使用实现X解决服务A,并且需要解决服务B,...这对我们

c# - 将 Google 云端硬盘访问权限委托(delegate)给服务帐户失败

我参与构建了一个内部使用的应用程序,用户可以通过该应用程序上传文件,并将其存储在Google云端硬盘中。由于建议不要将服务帐户用作文件所有者,我希望代表公司系统管理员有权访问的指定用户帐户上传应用程序。我已经创建了应用程序以及一个服务帐户。为服务帐户创建了两个key,因为我已尝试使用JSON和PKCS12格式来实现此目的:我已经下载了OAuth2.0客户端ID详细信息,还有服务帐户key的.json和.p12文件(按上面显示的顺序):我让我的系统管理员按照此处详述的步骤将DriveAPI访问权限委托(delegate)给服务帐户:https://developers.google.co

c# - Unity,奇怪的调试

我添加了必要的using语句。在我的类的顶部使用System.Collections.Generic,编译器很乐意接受我对列表的使用,但是当我调试时,我遇到了一个非常奇怪的调试问题,因为当我展开我的列表时,我得到:未知类型'System.Collections.Generic.CollectionDebuggerView'1mscorlib。可能的原因有哪些?Google似乎没有帮助我...列表似乎确实在声明和空时声明了它们的信息,并且它们是用我创建的类定义的,但我从未在任何其他工具包(如XNA等)中看到过这个问题。我还应该提到这是通过MonoDevelop我看到了这个错误。谢谢。

c# - 委托(delegate)操作 : new Action or casting Action?

我发现了两种不同的方法来使用Action初始化Delegate:创建一个新的Action或转换为Action。Delegatefoo=newAction(()=>DoNothing(param));Delegatebar=(Action)(()=>DoNothing(param));这两种语法有区别吗?哪个更好,为什么?此示例中使用了委托(delegate),因为语法对于使用lambda表达式调用BeginInvoke或Invoke等方法很有用,并且将lambda表达式转换为操作很重要staticmain{Invoke((Action)(()=>DoNothing()));//OKIn

c# - 在 WebApi 中使用 Unity 解析每个请求的 dbcontext

我正在努力完成这项工作。我已经安装了Unity和Unity.AspNet.WebApi包(v3.5.1404)并且低于包附带的激活码publicstaticclassUnityWebApiActivator{///IntegratesUnitywhentheapplicationstarts.publicstaticvoidStart(){varcontainer=UnityConfig.GetConfiguredContainer();varresolver=newUnityHierarchicalDependencyResolver(container);GlobalConfigu

unity游戏开发入门-spine

好久没写了,过来写一下,本文章针对代码(示例Lua)控制Spine(一种2D美术资源),这里主要针对SkeletonAnimation形式,说明方式使用代码注释记录。代码每块全博客衔接1.spine当前播放的动画名称--获取SkeletonAnimation组件localskeleton=obj[Spine.Unity.SkeletonAnimation]localskeletonName=skeleton.AnimationName2.spine当前播放的动画时长localtime=skeleton.Skeleton.Data:FindAnimation(skeletonName).Dura

unity制作手雷抛物线

这篇文章主要是介绍制作流程,读者可以根据自己所需修改代码,附有代码注释和全部代码;第一步,在hierarchy面板创建一个Line物体,用于后面抛物线的渲染。 第二步,属性Inspector面板修改属性;可以修改抛物线的宽度,Materials下一步制作;  第三步,制作透明的抛物线材质parabola;新建材质,编写透明材质所需着色器; 1处选择所写的透明着色器parabola代码,全部代码如下,2处修改填充方式,3处可以更改透明度;注:也可以选择系统自带的着色器;Shader"Unlit/parabola"{  Properties  {    _MainTex("Texture",2D)

Android 通过 USB 连接 Unity Profiler

文章目录前言前言写的不对的地方请通知我改正QQ群:587897780递归式学习不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。懂得感恩和分享勾选上面的三个选项打包结束后,把apk装到Android手机上Android手机开启开发者模式,并启用usb调试通过usb把要调试的手机连接到电脑上在手机上启动要调试的Unity打包出的程序在电脑终端中执行命令行adbkill-serveradbstart-server确保在电脑上没有其他使用adb的程序在运行,比如AndroidStudio.如果有,杀掉所有正在使用adb的进程继续执行命令adbforwardtcp:34999localabstract:Un

c# - 为属性 setter 或 getter 创建一个高性能的开放委托(delegate)

开放委托(delegate)是对没有目标的实例方法的委托(delegate)。要调用它,您需要提供目标作为它的第一个参数。它们是优化代码的聪明方法,否则会使用反射并导致性能不佳。有关开放委托(delegate)的介绍,请参阅this.您在实践中使用它的方式是使用昂贵的反射代码来构建这些开放的委托(delegate),但是您可以像简单的委托(delegate)调用一样非常便宜地调用它们。我正在尝试编写代码,将任意PropertyInfo转换为其setter的此类委托(delegate)。到目前为止,我想出了这个:usingSystem;usingSystem.Collections.Ge