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javascript - 管理员(管理员)和用户(编辑、作者、贡献者等)的 Wordpress 插件

我正在开发一个Wordpress插件,它为不同的用户(管理员、编辑、作者、贡献者、订阅者)提供不同的权限。我已经能够使该插件在管理员面板或页面/末尾完美运行,但是当我以编辑身份登录时,我无法在他们页面的侧边栏上看到该插件。我怎样才能为不同的用户显示这个?add_action('admin_menu','admin_menu');functionadmin_menu(){add_menu_page('PluginTitle','Pluginmenuname','manage_options','pl_plugins','plugin_function');add_users_page('

php - 在 OOP 插件中使用 WordPress admin_notices

我在WordPress中注册了一个新的管理页面,我在其中显示输出HTML和格式并验证一些输入并保存到数据库。一切都很好。真正不起作用的是使用admin_noticesHook来显示任何错误/更新消息。我猜我不能从add_menu_page函数中调用那个钩子(Hook)?如果是这样,您打算如何处理OOP插件中自定义页面上的错误?我在下面包含了一个非常精简的代码版本。classFitems_Admin{public$admin_notices=array();publicfunction__construct(){//RegisterMenusadd_action('admin_menu'

php - 如何检查当前页面是否是wordpress中的插件管理面板

我想知道如何检查我当前是否在插件的管理页面中。我创建了一个带有菜单项的插件,该菜单项显示包含该插件使用的一些统计信息的页面,为此,我使用自定义JQuery插件和一些CSS,我永远不会在该页面之外使用它们。所以我想知道如何检查这个,是否入队插件的样式和JS。这是我的入队样式代码functionbridge_style_enqueuer(){wp_register_style("bridge_display_style",WP_PLUGIN_URL.'/symfony-bridge/chosen.css');wp_register_style("bridge_display_style_t

PHP 调试 : How to configure Xdebug (for example, 用于 Vdebug -Vim 插件-)

如何配置Xdebug使其适用于Vdebug-Vim的PHP调试器?我正在尝试安装Vdebug在Vim中调试PHP。不幸的是,当我按F5几秒钟后出现此消息Waitingforaconnection(Ctrl-Ctocancel,thismessagewillself-destructin20seconds...)Noconnectionwasmade我该怎么办? 最佳答案 我解决了它,现在Vdebug可以正常工作了。在PHP中启用xdebug编辑您的php.ini文件并在“模块设置”部分下添加以下内容:;;;;;;;;;;;;;;;;

php - PHP 中的插件架构

我正计划研究如何在PHP中实现插件架构。我曾尝试在网上搜索可能的引用资料,但我认为如果我在这里询问,也许我搜索好的引用资料会更快、更相关。这里有没有人尝试过在Web项目中使用插件架构?谢谢,欧文 最佳答案 我写过wordpress插件,它们所依赖的魔法是“可变函数名”。例如,这是有效的php,其中将调用函数调用phpinfo():$func_name="phpinfo";$func_name();这允许开发人员“Hook”函数调用,就像在不更改应用程序其余部分的情况下用自己的函数覆盖它们一样。Linux内核模块都是关于“Hook”的

php - 如何在wordpress插件中获取 session 变量

嗨,我是wordpress的新手,我创建了一个插件,我需要在其中打印所有session数据。首先,我在插件文件夹中创建了一个文件,并添加了如下代码functionmyplugin_classname(){print_r($_SESSION);}然后我为两个类tags类的按钮添加了一个点击事件$('.tags').on('click',function(){$.post('my_page.php',{val:$(this).val()});});在my_page.php中,我一直喜欢$_SESSION['tag']=$_POST['val'];但是在myplugin_classname打

使用Unity制作3D驾驶游戏

使用Unity制作3D驾驶游戏Unity2021专业游戏设计课程英文名:MakeaDrivingGameinUnity08.2021此视频教程共22.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs课程介绍:https://www.aihorizon.cn/208课程内容你将会学到的在UnityHDRP中创建完整的驾驶游戏定制不同类型的汽车将人工智能汽车和人工智能航路点系统添加到您的赛道添加汽车陈列室菜单以解锁和购买新车在 [Blender] 中设计自己的赛道易

unity场景优化

近期实习过程中遇到了场景模型多加载慢的问题,所以了解一下场景优化unity在场景优化过程中往往是选出不动的物体勾选static静态批处理或者让美工尽可能减少模型面数,或跟产品沟通减少粒子特效之类的,Unity3D场景渲染优化的技术,包括遮挡剔除、层消距离技术、LOD(细节层次),旨在提高性能和减少卡顿。所以本篇博客记录以下技术:1.遮挡剔除2.层消距离技术3.LOD**1.遮挡剔除**遮挡剔除技术允许Unity仅渲染屏幕上可见的物体,从而减少处理物体的数量,提高性能。优点是可以显著提高帧率(虽然我想这么干了,但产品说用视频就可以了哈哈哈哈),缺点是需要一定的预处理(提前烘培,就跟上篇文章提到的

Unity2020 Unity2021 场景灯光烘焙简单教程,Unity场景灯光优化, 一些简单的问题

场景烘焙流程建议吃饱饭多喝水睡好觉将需要烘焙的场景和不需要烘焙的场景不放到一个父物体下面模型尽量是分开的,烘焙很耗费时间,很吃显卡和CPU性能过程将需要烘焙的场景设置为static选择灯光,将灯光设置为bake打开Lighting窗口(windows》rendering》lighting)烘焙,建议取消自动烘焙。参数不需要按照我图中的参数,我的参数是我随便调整的。等待烘焙完成即可场景烘焙遇到的问题烘焙完成之后场景的模型全部变黑了点击模型,找到模型的fbx文件,然后选择自动生成UVs自动生成碰撞体(根据需求勾选)最后一个是自动展开UVs,然后店家Apply进行应用。然后再回到上面的步骤重新进行烘

Unity架构之场景重新加载

场景重新加载默认情况下已启用场景重新加载。这意味着,进入运行模式时,Unity会销毁所有现有的场景游戏对象并从磁盘重新加载场景。Unity执行此操作所需的时间随场景复杂性而增加,这意味着随着项目日益复杂,在按下Play按钮到场景完全载入编辑器之间必须等待更长的时间。禁用场景重新加载后,该过程将花费更少的时间。这使您可以更快地迭代项目的开发。Unity不会从磁盘重新加载场景,而是仅重置场景的已修改内容。这样可避免卸载和重新加载场景所造成的时间和性能影响。Unity仍然会调用相同的初始化函数(例如OnEnable、OnDisable和OnDestroy),就像刚加载时一样。跳过场景重新加载的效果T