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【Unity】去除Unity打包出来右下角trial version 水印

问题:今天打包出来在android机上跑突然发现右下角出现trialversion水印,网上找了很多发现都千篇一律的说到unity的Help下面的ManageLicense下去下载许可证,再在官网上去重新激活许可证再下载下来重新打开Unity,但是自己操作发现流程跟他们说的完全不一样,因为Unity和UnityHub版本更新了,所以以前的解决方法行不通。下面是我的解决办法,针对个人免费版的,其他版本直接购买就没有水印了先将Unity退出,在UnityHub中将个人版许可证退回,然后退出,再将VPN切换国外流量,重新申请许可证,打开Unity打包就好了。

IDEA中这么强大的接口调试插件,相见恨晚啊!

前言在后端SpringBoo开发中,都需要一个接口测试工具,从一开始的postman,到现在的国产测试工具,数不胜数,而最方便的莫过于在IDEA中就可以调试,因为IDEA插件中有能力分析出当前项目所编写的Controller数据,可以进行统计,更方便我们发起http请求,不需要复制url到别的测试工具了,今天就推荐一款,名叫CoolRequest,他纯免费、开源。插件名称:CoolRequestGithub:https://github.com/houxinlin/cool-request文档链接:https://plugin.houxinlin.com作用:简化SpringBoot后端接口调

java - Log4j2 自定义插件 - 使用 Maven Assembly Plugin 进行注释处理

我对Maven不是很熟悉,昨天才开始用,但我喜欢它。在我的项目中,我使用Log4j2库进行日志记录,并且由于高级插件(如附加程序、转换器)的不足,我需要使用自定义插件。log4j-api和log4j-core(还有许多其他库)作为依赖项添加到与我的项目关联的pom.xml中。实际上,我使用的是Log4j的2.0版。Log4j使用注释处理来预加载标记为@Plugin的类。据我所知,在旧版本的log4j中,必须在pom.xml中指定额外的插件条目才能触发插件处理,或者必须将带有自定义插件的包键入配置文件中的packages属性(https://logging.apache.org/log4

unity2022.3.1f1c1 打AssetBundle包 笔记

一、添加AssetBundleBrowser1.新建工程后,打开Packages文件夹,找到manifest文件并打开。2.添加代码 "com.unity.assetbundlebrowser":"1.7.0", 保存后Window>AssetBundleBrowser 有这个AssetBundleBrowser就是成功了。点开长这样:3.*低版本也可以在PackageManager中搜索AssetBundleBrowser进行添加;  *还可以在github上下载,解压到package中——https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-

Unity 游戏开发中的面向对象编程 (OOP)

Unity游戏开发中的面向对象编程(OOP)嘿大家!无论您是初学者还是初出茅庐的游戏创建者,都准备好深入Unity游戏开发的精彩世界。今天,我们正在揭开“OOP”的秘密,这听起来像是一个秘密代码,但它实际上是一种超级酷的代码编写方式,可以让我们的游戏变得更加精彩。将OOP视为您值得信赖的助手:它就像拥有一个神奇的工具箱,可以让我们的代码保持井然有序、易于理解且功能强大。不再迷失在混乱的代码中!OOP帮助我们构建不仅玩起来有趣而且易于更改和改进的游戏。那么,您准备好提升您的游戏开发技能了吗?我们即将揭开OOP的隐藏力量,并将我们的游戏创意转化为史诗般的杰作!Unity中OOP的重要性Unity的

2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展6 —— Event

文章目录1Event介绍2重要API3代码示例1Event介绍​Event提供许多属性和方法,允许检查和处理用户输入,主要用于Unity编辑器拓展开发。​Input相关内容需要在运行时才能监听输入,而Event专门提供给编辑模式下使用,可以帮助检测鼠标键盘输入等事件相关操作,在OnGUI和OnSceneView中都能使用。2重要APIAPI说明Event.current获取当前事件。Event.current.altAlt键是否按下。Event.current.shiftShift键是否按下。Event.current.controlCtrl键是否按下。Event.current.isMous

Unity类银河恶魔城学习记录7-6 P72 Bouncy sword源代码

 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSword_Skill_Controller:MonoBehaviour{[SerializeField]privatefloatreturnSpeed=12;privatebool

java - Sonar Cobertura 插件找不到 coverage.xml 文件

我在Jenkins1.545中有一个多模块maven项目。我正在使用Sonarqube版本4.2。我已经安装了cobertura插件版本1.6.1和Sonarqube中的java插件版本2.2.1。我已在位置成功生成coverage.xml文件-/target/site/cobertura/coverage.xml每个模块使用maven命令-"cobertura:cobertura-Dcobertura.report.format=xml"对于声纳,我已将Maven构建选项设置为sonar:sonar,其属性如下:sonar.dynamicAnalysis=reuseReportsso

java - 使用 Intellij IDEA 构建项目时 Maven Surefire 插件 "error in starting fork"

我尝试使用IntellijIDEA使用Maven构建Java插件,直到遇到错误:[INFO]------------------------------------------------------------------------[INFO]BUILDFAILURE[INFO]------------------------------------------------------------------------[INFO]Totaltime:5.803s[INFO]Finishedat:2015-06-16T16:34:55-10:00[INFO]FinalMemory:

Unity 好友列表、聊天记录使用本地数据库储存 --SimpleSQL SQLite

    Unity官方提供提供了插件SimpleSQL,使用的是SQLite本地数据库的功能,插件这里就不做过多介绍了,移步UnityAssetStore自行查看吧 SimpleSQL|整合|UnityAssetStore    这里主要讲一下插件的用法和我们在实际开发功能中需要用到的东西    聊天系统,一台设备用时间长了,聊天记录肯定会很多,这些数据如果全部储存与服务器上的话,服务器怕是遭不住,所以就需要用的本地数据库了基础用法1.SimpleSQL插件导入Unity2.点击Tools-SimpleSQL-CreateEmptyDatabase,会在Asset目录创件一个文件,这个文件是默