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Unity在无VR头盔下开发的配置(全网最详细)

1.首先创建项目,名字自取,导入packageunity版本2021.3,package名字及版本:XRInteractionToolkit版本2.3.2,安装好后会重启,import这两个选项:2.配置XR(1)右键create→XR→XROrigin(VR),创建如下组件:展开后我们看左手控制器的属性是没有任何配置的,(2)前面我们不是import了两个资源吗,找到他们,并按如下配置:红框里的XRIDefalutxxx使我们要配置的,点击他们的属性,全部(名字有preset的)重复执行以下操作:addtoAxxxx。目的是把他们都添加到presetmanager里,完成后我们Edit→pr

Unity绘制六边形体

现在steam上面有很多下棋类/经营类的游戏都是用六边形的地形,比较美观而且实用,去年在版本末期我也自己尝试做了一个绘制六边体的demo,一年没接触unity竟然都要忘光了,赶紧在这边记录一下。想cv代码可以直接拉到代码章节功能能够动态生成一系列可以“挖空中心”的六边形。指定innerWidth为0也可以生成实心的六边体。能够生成平铺/直铺的六边形群,调整之间距离绘制思路将绘制一个六边形看成六个下面这种等腰体,绕中心旋转60度之后合并成一个。一个这种等腰体又可以看成绘制四个面:上面的等腰梯形,内测的长方形,下面的等腰梯形,外侧的长方形,两边无需绘制,因为合并之后不会显示出来。所以只需要通过三角

韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(三)客户端渲染管线

专题介绍该专题将会分析LOMCN基于韩版传奇2,使用.NET重写的传奇源码(服务端+客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到Unity和服务端用现代编程语言重写的全过程。概览在这一篇文章中,我们将开始分析传奇客户端的2D渲染管线,了解传奇早期的美术资产设计与渲染流程。底层图形接口可能传奇在设计之初没有考虑到跨平台用途,或是为了做到极致性能,开发者直接使用了Direct3D的图形接口进行2D渲染管线的开发,在客户端的MainForm被加载的时候会进行D3D的初始化,开发者封装了DXManager来管理RenderState://CMain.cspri

Ubuntu环境中Stable Diffusion的roop插件安装(8.12更新)

roop插件是一款换脸神器,可以在StableDiffusion中实现一键换脸,现在已经有了基于automatic1111的web-ui开源项目上的插件。windows版本上的安装教程已经很多了,这边就不说了。下面是ubuntu中的安装过程。1.roop的核心组件是insightface,但insightface只提供源码,没有wheel的安装包,所以需要先有编译环境支持:   sudoaptinstallbuild-essential2.安装扩展   启动webui后,打开界面,在扩展里安装roop插件,这边就不详述了。3.关闭webui后,重新启动,如果你运气好的话,会自动安装所有需要的部

【可视化编程一】关于Unity可视化编程(Visual Scripting)

        可视化编程使您无需编写代码即可为游戏或应用程序创建逻辑。可视化编程使用可视化的、基于节点的图形,程序员和非程序员都可以使用它来设计最终逻辑或创建原型。可视化编程还有一个API,程序员可以用它来完成更高级的任务,或者为其他团队成员创建自定义节点。        可视化编程使用表示函数、运算符或变量的图形元素。然后,您可以使用边缘从它们的端口连接这些节点。无需逐行编写代码,您可以直观地完成所有操作。配置项目环境        使用带有可视化编程的项目设置窗口来管理备份、节点程序集、类型选项和重新生成节点库。        要打开您的项目设置:转到编辑>项目设置选择可视化编程    

Unity进阶课程【一】Input Field 组件的失焦和使用

Unity组件讲解InputField咱就是说,Unity组件这么多,有多少是我们敢很自信的讲出它的所有用法和功能的,呦呦~开始思考了,书到用时方恨少,有些时候用到是时候,真是急得上网查了个遍,最后还没找到。害。。。提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。文章目录Unity组件讲解InputField前言一、InputField是什么?二、InputField基础功能介绍1.组件功能2.基础API使用3.输入框失焦问题总结前言本篇内容主要讲Unity组件之InputField输入框简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。下面让我们出发吧------------>-------

Unity接入TopOn聚合广告平台SDK【聚合了穿山甲,优量汇(腾讯广告),快手,Mintegral,sigmob等各大广告平台SDK】

TopOn聚合穿山甲,优量汇,快手,Mintegral各大广告SDK教程接了好几家SDK,都有亿点点蛋疼,直到遇到了TopOn。TopOn的文档和SDK相当齐全,包括Android,IOS,Unity,Cocos2dx,CocosCreator,Flutter,ReactNative。首先开始第1步1.注册账号topOnAd.com2.添加各种ID3.下载并集成需要接入的平台如下图所示。还可以选版本,简直是应有尽有。这里用的是Unity版本,下的是各个平台文件对应的unity包。分别导入Unity就可以了。4.录入各大广告平台ID和Key去需要对接的广告平台(如穿山甲,腾讯广告,Mintegr

项目实训--Unity多人游戏开发(十一、PUN框架--游戏场景篇(加载与同步))

文章目录加载场景的代码本地加载多人游戏加载场景场景内容多端同步(真正的游戏多人化)PUN文档提到的几点重要信息场景内容多端同步保证同时开始游戏加载场景的代码本地加载有许多方法,举几个例子:本地加载//本地跳转usingUnityEngine.SceneManagement;//这个0是BuildSettings面板中场景的顺序。(Unity基础知识)SceneManager.LoadScene(0);//也有其他方法本地异步加载(场景内容过多时,防止卡顿异步加载)//本地异步加载(场景内容过多,防止卡顿异步加载) StartCoroutine("LoadLevel1"); IEnumerato

PG14:adminpack 插件源码分析

adminpack提供了大量支持功能,pgAdmin和其他管理工具可以使用这些功能提供额外功能,例如远程管理服务器日志文件。默认情况下,只有数据库超级用户才能使用所有这些功能,但其他用户也可以使用GRANT命令使用这些功能。我们先来看一下他支持的函数,可以通过\dx+adminpack来进行查看functionpg_file_rename(text,text)重命名文件functionpg_file_rename(text,text,text)重命名文件,如果新文件存在,将将其命名为第三个参数的名字functionpg_file_sync(text)文件刷入磁盘functionpg_file_

PG14:auth_delay 插件源码分析

auth_delay让服务器在报告身份验证失败前短暂暂停,以增加对数据库密码进行暴力破解的难度。需要注意的是,这对阻止拒绝服务攻击毫无帮助,甚至可能加剧攻击,因为在报告身份验证失败前等待的进程仍会占用连接。要使用这个模块必须要在postgresql.conf中配置参数shared_preload_libraries='auth_delay'auth_delay.milliseconds='500'这个代码比较简单,一共分为三个部分。hook函数在libpq中定义了一个ClientAuthentication_hook函数指针,代码如下:typedefvoid(*ClientAuthentica