前言在学习凉鞋老师的课程《QFramework系统设计:通用背包系统》第四章时,笔者使用了Odin插件,对Item和ItemDatabase的SO文件进行了一些优化,使物品页面更加紧凑、更易拓展。核心逻辑和功能没有改动,整体代码量减少了,并且增加了一个复制ItemConfig的小功能。需要注意:在ItemConfigGroup的列表中中删除ItemConfig时,应该点红色的X按钮,不要点最右侧的叉号,不然关联的ItemConfigSO文件不会被同时删除;QFramework带有的自定义属性功能可能会和Odin冲突,建议只使用其中一种;为了和原教程区分,下文将使用ItemConfig和Item
GitHubCopilot本文主要介绍如何通过脚本工具激活GitHubCopilot插件,提供安装及激活图文教程,大家按下面操作即可激活GitHubCopilot插件,免费使用Ai编码工具一、GitHubCopilot介绍GitHubCopilot是由GitHub和OpenAI共同开发的人工智能代码辅助工具,可以自动地生成高质量代码片段、上下文信息等。通过自然语言处理和机器学习技术,能够通过分析程序员编写的代码、注释和上下文信息,自动生成代码,减轻程序员的工作量,节省开发者的时间和精力。程序员安装之后,在开发程序时,可以大大提高开发效率GitHubCopilot支持的代码编辑其如下:Intel
开发案例参考 07-游乐设备选择场景搭建_哔哩哔哩_bilibili导入之后代码报错Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Settings.cs(135,49):errorCS0117:`UnityEditorInternal.VR.VREditor'doesnotcontainadefinitionfor`GetVREnabledDevices'解决方法打开SteamVR_Settings脚本,修改代码135行```//vardevices=UnityEditorInternal.VR.VREditor.GetVREnabledDevices(BuildTargetGr
前言ASE和虚幻的材质编辑器一样,都是可以不写代码,通过节点连线的方式来实现shader,那么接下来我们就详细的过一下所有的节点。1.节点目录CameraAndScreen:摄像机和屏幕ConstantsAndProperties:常熟和属性Functions:函数ImagesEffects:图片特效Light:灯光LogicalOperators:逻辑运算MathOperators:数学运算MatrixOperators:矩阵运算MatrixTransform:矩阵交换Miscellaneous:杂项ObjectTransform:对象变换SurfaceData:表皮数据Textures:纹
深度图建模总结深度图精度获取地形生成算法主要进展获取深度图获取深度图:主要是用这篇文章提供的工程生成https://www.immersivelimit.com/tutorials/unity-depth-camera-simulation?rq=depth通过深度图获取点集关键就是一个图坐标转换为世界坐标。设图的像素中心为原点中心,从中心到像素坐标向量为一个轴,深度图的灰度值为一个轴,两轴经过一定比例放缩得到世界坐标。for(inti=0;i渲染点云通过gameobject实现点云最简单的方法,在每个点实例化一个小球,性能消耗较大,间隔取像素和剔除深度无穷远的像素,可较快并实时预览点云生成效
无缝大世界的技术要求世界足够大,一个地图就完整包含一个非常大的世界,如魔兽世界的整块卡利姆多大陆。面积从几平方公里到数十乃至上百平方公里。包含室外地形,城镇,也包含一定量的室内场景。室外地形包含各种地表,植被,河流,道路,山峰山谷,天空,云雾,光线。城镇场景包含大量的建筑和装饰物。室内场景也可能非常庞大,包含多个层次。无缝衔接,狭义的无缝大世界指魔兽世界那种,无论是室外场景连绵不绝,还是室外室内之间的直接进出,都是没有Loading的,连续无缝衔接的。广义的无缝世界近室外是无缝的,室外到室内还是要载入的。自由视角,远视距渲染。渲染更多的物体,以及更远处的地形,物体,阴影。需要研究的技术点地形制
文章目录Nonebot2创建插件1、插件简介1.1模块插件(单文件形式)1.2包插件(文件夹形式)1.3创建插件2、加载插件2.1直接加载2.2跨域加载3、插件配置3.1创建模型3.2导入配置4、事件响应4.1事件响应器4.2创建响应器4.3事件处理4.3.1事件依赖4.3.2添加流程4.3.2.1handler4.3.2.2receive4.3.2.3got4.3.2.4直接添加4.4事件响应器操作5、插件案例Nonebot2创建插件1、插件简介在编写插件之前,首先我们需要了解一下插件的概念。在NoneBot中,插件可以是Python的一个模块module,也可以是一个包package。No
简介基于ChatGPTAPI和OpenMLDB数据库实现的openmldb-chatgpt-plugin项目开源了,作为人类迄今为止最强AI模型之一(GPT4未开放API),集成了ChatGPT模型的数据库有多好用,下面将带大家体验一下。原理实现原理是在ChatGPTAPI基础上做了一定的Promptengineering,没有用finetune,在标准SQL场景上效果已经非常不错,具体的systemprompt设计大家可以看源码实现。这个插件对于其他SQL数据库理论上也适用,不过因为加了一些直接查询数据库内容的集成功能,目前还是推荐使用OpenMLDB。使用时需要全程联网,并且需要OpenA
非原创,参考文章: 2024腾讯游戏客户端面经-知乎(zhihu.com) C#篇1.UnityAPIGameObject.GetComponentUnity是基于组件的开发方式,所以GetComponent是一个高频使用的函数每次调用GetComponent时,Unity都要去遍历所有的组件来找到目标组件每次都去查找是不必要的耗费,可以通过缓存的方式来避免这些不必要的开销其中Transform是用到最多的组件,GameObject内部提供了一个.transform来获取此组件然而经过测试发现缓存的效率依然是最高的所以若要经常访问一个特定组件,将其缓存GameObject.FindGameOb
我看到了一些好的商业工具,比如:VisualAssistXCodeRushResharper(.NET)有什么免费的/开源的工具/插件可以做类似的工作吗? 最佳答案 微软的ProductivityPowerTools怎么样? 关于c++-VisualStudio2012的任何免费C/C++重构工具/插件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17314359/