草庐IT

unity插件

全部标签

c++ - 如何通过 dlopen() 将插件链接到应用程序

我正在为应用程序编写插件。应用程序将使用dlopen()加载插件。该平台是FedoraLinux11。我有该应用程序的所有源代码。我已成功将我的代码添加到应用程序中,并且链接正常,因为整个应用程序是同时链接的。但是,最终我希望我的代码成为一个单独的插件。我在将代码构建为插件时遇到问题。我将其构建为共享(.so)库。我的代码自然会引用应用程序中的符号,因此我需要使用g++-L和-l指定插件链接到的库选项。但是,接受我的插件的应用程序是单个可执行文件,而不是一组.so库。我在这里遗漏了一些基本要点。如何链接我的插件?请注意,我仍在尝试构建我的插件——我还没有达到尝试使用dlopen()加载

【unity学习笔记】捏人+眨眼效果+口型效果

一、vriod捏人1.在vroidstudio软件中捏人2.导出模型(.vrm)二、vrid导入unity的插件1.在Git上搜索、打开univrm。2.找到release页面找到合适的插件版本。(VRM-0.116.0_0f6c)3.将univrm导入到工程中(assets)。三、导入小人1.在assets中新建文件夹arts,拖入小人。2.将小人转化为unity可识别状态3.将小人放入场景中三、制作动作(一)制作身体动作1.在https://www.mixamo.com中下载动作并导入。2.修改为人形3.创建动画控制器4.在动作控制中创建空状态5.选择动作(二)制作眨眼效果1.将示例中的B

黄东旭:“向量数据库”还是“向量搜索插件 + SQL 数据库”?丨我对 2024 年数据库发展趋势的思考

本文由PingCAP黄东旭撰写,讨论了数据库技术在2023年的快速变革,并对2024年的数据库发展趋势进行了预测。文章重点关注了GenAI时代对数据库的影响,提出了在数据库选择上的两种路径:“向量数据库”和“向量搜索插件+SQL数据库”。文章强调了个性化数据服务的重要性,以及数据库在实时交互和弹性方面所起到的关键作用。如果我们用一个词来总结2023年的数据技术领域,那个词无疑是“急速变革”。我们见证了数据库内核技术与云原生架构的融合演进,AI+Data的浪潮涌现,以及用户工作负载的深刻转变。GenAI时代的到来,就像一股不可抗拒的潮流,推动着数据技术的每一朵浪花,朝着更智能化、更灵活化的巨浪之

Unity所有关于旋转的方法详解

前言:欧拉角和四元数的简单描述我们在Inspector面板上看到的rotation其实是欧拉角,我们将Inspector面板设置成Debug模式,此时看到的localRotation才是四元数。Unity中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。Transform.Rotate(newVector3(30,60,30)),它代表执行了一组欧拉旋转,它相对的是旋转前的局部坐标朝向。正是这种顺规和轴向的定义,导致了万向节死锁的自然形成。举个例子就是,在世界空间下,按照X-Y-Z去拖拽旋转轴,当拖拽到Z轴旋转时,X和Y轴的欧拉角都会改变,如果按照Z-X-

Win11环境下 Unity个人版无法激活

网上教程大多都是在win10环境下运行,win11环境下遇到很多没有碰到的问题,故简单做个记录,也方便同样使用win11的朋友解决问题。Unity2021无法打开问题描述:下载Unity2021.3.4f1c1版本(LTS)后,桌面快捷方式无法打开。打开任务管理器后发现,点击Unity快捷方式后Unity进程出现,几秒后Unity进程自动消失,系统表现为无反应。可能原因:猜测是由于Unity新版本和win11冲突或其他系统原因导致解决方案:回滚到早期版本,下载了2020.3.36f1c1和2018.4.18f1的LTS版本,均可以正常使用,没有出现相同问题。

IDEA最好用的插件推荐,吐血整理!

1.前言俗话说:“工欲善其事,必先利其器”。为了助力大家的学习和进阶,本小节介绍几个对Java学习非常有帮助的IDEA插件,代码反编译和反汇编工具,以及非常不错的网站等。2.IDEA插件首先不必多说,IDEA是目前Java工程师最主流的开发工具,IDEA的强大之处不仅在于自身,还在于提供了丰富的插件(这点和谷歌浏览器非常类似)。本部分介绍几款强大实用的IDEA插件,助力大家开发。以下插件大都可以通过IDEA自带的插件管理中心安装,如果搜不到可以去IDEA插件官网下载本地导入。具体安装界面不同版本IDEA略有差异,请自行研究。如果连插件安装都不愿意学、学不会的话,很难成为一名合格的Java开发工

一站式3D-GS(3d gaussian splatting) UE插件,从空间生成到混合编辑

在3D内容制作领域,继NeRF后,3dgaussiansplatting满足了从视频/图片到3D空间的高质量且快速的生成。XV3DGS-UEPlugin是一个为UnrealEngine(UE)设计的插件,基于3D-GS(3DGaussianSplatting)技术,旨在简化3D内容的制作流程,支持mp4视频直接生成3D空间,并导入UE编辑。下载链接:https://github.com/xverse-engine/XV3DGS-UEPlugin3D-GS技术简介3D-GS通过从2D图像样本中学习3D场景表示,实现了接近照片级别的实时渲染。这种技术通过使用高斯点(Gaussianpoints)进

c++ - Jenkins 和单元测试框架支持的 C 插件?

我想在使用C或C++语言的嵌入式开发项目中使用Jenkins。由于我是Jenkins的初学者,我想知道Jenkins的C和C++插件是什么,哪个是C单元它支持的测试框架?请帮助.. 最佳答案 您可以使用thexUnitplugin为您的测试。您可以阅读这篇关于在Clink上进行测试的帖子. 关于c++-Jenkins和单元测试框架支持的C插件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques

使用VisualStudio2022插件(Visual Studio Installer Projects 2022)打包 .Net 6 框架下的 WPF项目 为安装文件

目录序言一、还是安装VisualStudioInstallerProjects2022插件二、创建SetupProject项目2.1在现有解决方案中添加SetupProject项目2.2添加需要打包的文件 2.2.1首先,要找到项目文件所在路径,假定你需要打包的项目为LearnCreatClassByString。2.2.2向SetupProject项目添加待打包文件。2.2.3选择该文件夹内所有文件和文件夹,添加。2.3进行项目输出 2.4创建快捷方式2.5为快捷方式选定图标2.6添加卸载程序和卸载程序快捷方式(非必须)2.7生成SetupProject项目序言使用VisualStudio插

Unity 设置鼠标

目录前言图标样式的设置代码控制编辑器直接修改图标的显隐CursorLockModeCursor.visible前言        本章主要对鼠标图标样式还有鼠标显隐进行设置图标样式的设置代码控制        有时候需要有改变鼠标样式的需求可以使用如下代码Cursor.SetCursor(this.mouseTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);传入的要替换的图标偏移量允许您在支持的平台上使用硬件光标,或强制对光标进行软件渲染编辑器直接修改图标的显隐        图标的显隐有如下两种可以设置的方式CursorLockMode        CursorL