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Unity PackageManager无法下载github包的问题

使用PackageManager安装github包,经常出现网络无法连接的问题,报错如下:Errorwhenexecutinggitcommand.fatal:unabletoaccess‘https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git/’:Recvfailure:Connectionwasreset.Are-importoftheprojectmayberequiredtofixtheissueoramanualmodificationofD:/xxxx/Packages/manifest.jsonfile是因为unit

Gaussian-Splatting 训练并导入Unity中

这个周末玩点啥~🐞🍥环境安装💡安装C++编译工具💡安装Python💡安装CUDA💡添加ffmpeg到环境变量Path添加COLMAP-3.8-windows-cuda文件路径到环境变量Path💡pytorch安装💡tqdm安装💡diff-gaussian-rasterization安装💡simple-knn安装🍱路径配置💡1_视频转序列帧💡2_生成点云💡3_检查生成的点云💡4_训练💡5_打开训练结果🍭训练💡素材准备💡清空数据💡视频转序列帧💡生成点云💡检查点云💡训练开始💡查看训练结果🍨导入Unity💡打开示例工程💡创建资源💡资源加载🍔资源下载🍥环境安装💡安装C++编译工具💡安装Python注意勾

刚刚下载!unity应该怎么操作?来看看基操

也用了挺长时间unity了,有时候还是容易忘记基础使用,写一些吧。以下应该是前年吧在学习飞宇unity时简单记录的。文章目录01游戏引擎是啥?02Unity,你的优势呢?03动~下载&安装04你好,编辑器05迈出第一步,创建GameObject06坐标系来喽!07迟早用熟,对物体的基本操作08高大上了!快快导入游戏模型09没有资源,商店对你说NO10有山有路有悬崖,来创建个地形吧01游戏引擎是啥?02Unity,你的优势呢?节奏光剑半条命Alyx03动~下载&安装hub版本管理LTS稳定202104你好,编辑器创建3d项目如下菜单栏菜单栏中的各个菜单:Edit第二个设置可修改软件使用语言资源对

unity学习(1)——控件与脚本的入门

总体学习过程内容管理-CSDN创作中心学习资料参考视频 1Unity3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button 4给button添加脚本,要继承MonoBehavior,命名支持中文的usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net.Sockets;usingUnity.VisualScripting.FullSerializer;usingUnityEngine;pub

IDEA中的神仙插件——Smart Input (自动切换输入法)

IDEA中的神仙插件——SmartInput(自动切换输入法)设置更多功能详见官方文档:Windows版SmartInput使用入门

unity中实现碰撞效果(无废话),不用代码,简单好抄

 1.首先建立2个物理静态精灵并设置他们的颜色。2.给两个物体添加碰撞器组件   3.给物体添加刚体属性将静态的改为Dynamic,这里可以两个都添加,也可以只添加其中一个物体的 4.将重力大小设置为0,不然运行的时候物体会直接掉下去 5.运行游戏并随便选择旁边刚刚创建的一个物体 6.将鼠标移动到x这个字母上,鼠标上下移动就能改变x的值,当两个物体触碰到一起得时候我们就能观察到碰撞效果了。 7.补充 如果在控制台找不到刚体组件,可以在这个地方手动添加 如果这个篇文章对你有用的话可以点个赞哦!

c++ - 如何调试 Notepad++ DLL 插件?

我正在尝试使用VisualStudioCommunity2013为Notepad++编写一个插件dll从解决方案构建得很好,如果我将它复制到notepad++/plugins目录,我可以测试功能。但是,我现在想调试它,但无法启动调试器。我尝试关注paint.netguide但我仍然得到错误Unabletostartprogram.....dll在配置属性-调试下的项目属性中,我有以下设置:Command=C:\tools\Notepad++\notepad++.exeWorkingDirectory=C:\tools\Notepad++配置属性-构建事件-我拥有的构建后事件:Comma

旁门左道:借助 HttpClientHandler 拦截请求,体验 Semantic Kernel 插件

前天尝试通过one-api+dashscope(阿里云灵积)+qwen(通义千问)运行SemanticKernel插件(Plugin),结果尝试失败,详见前天的博文。今天换一种方式尝试,选择了一个旁门左道走走看,看能不能在不使用大模型的情况下让SemanticKernel插件运行起来,这个旁门左道就是从StephenToub那偷学到的一招——借助DelegatingHandler(newHttpClientHandler())拦截HttpClient请求,直接以模拟数据进行响应。先创建一个.NET控制台项目dotnetnewconsoledotnetaddpackageMicrosoft.Se

这款完全自定义配置的浏览器起始页插件值得你收藏!

大家好,我是Java陈序员。浏览器是我们上网冲浪的必备工具,每次打开浏览器默认都是先看到起始页。有的浏览器起始页十分简洁美观,而有的则是充满了各种网址导航和广告。今天,給大家介绍一个浏览器起始页配置插件,支持自定义配置。关注微信公众号:【Java陈序员】,获取开源项目分享、AI副业分享、超200本经典计算机电子书籍等。项目介绍HowdzDashboard——一个基于Vue3、Typescript、Vite的完全自定义配置的浏览器起始页,支持Chrome插件和Edge插件。功能特色:提供基于文档流的响应布局或Fixed模式固定任意位置的两种布局模式响应式设计,编辑模式下拖拽组件更改其大小和位置组

在UE4(Unreal Engine4)中安装 Quixel Bridge Megascans bridget插件

UE4系列文章目录文章目录UE4系列文章目录前言一、QuixelBridge使用二、把Bridge插件导入UE41.在UE4中安装Bridge2.验证Bridge插件是否成功三、把Bridge资源导入到我们的工程中前言QuixelBridge做三维模型设计,或者是资深的CG工作者的小伙伴估计很多都用过。那您对Quixel并不会感到陌生。早期的Quixel软件是基于Photoshop的插件存在的,是CG工作者创作高质量材质纹理的利器,后来随着Substance系列软件的发布,Quixel从我们的视线里消失了一段时间。在消失的这段时间,Quixel重新调整了反向,花费巨大的精力跑遍全世界为我们三维