商品详情-SKU模块学会使用插件市场,下载并使用SKU组件,实现商品详情页规格展示和交互。存货单位(SKU)SKU概念存货单位(StockKeepingUnit),库存管理的最小可用单元,通常称为“单品”。SKU常见于电商领域,对于前端工程师而言,更多关注SKU算法和用户交互体验。插件市场uni-app插件市场,是uni-app官方插件生态集中地。SKU属于电商常见业务,插件市场有现成的SKU插件,我们下载并在项目中使用。下载SKU插件经过综合评估,我们选择该SKU插件,请下载插件到本地。体验地址:::tip常见问题Q:如何评估第三方插件的质量?A:查看插件的评分、评价、下载量、更新频率以及文
不久前Elasticsearch发布了最新安全公告,ElasticsearchKibana6.4.3之前版本和5.6.13之前版本中的Console插件存在严重的本地文件包含漏洞可导致拒绝服务攻击、任意文件读取攻击、配合第三方应用反弹SHELL攻击,下文笔者对其漏洞背景、攻击原理和行为进行分析和复现。0X01影响范围ElasticsearchKibana是荷兰Elasticsearch公司的一套开源的、基于浏览器的分析和搜索Elasticsearch仪表板工具,作为Elasticsearch的核心组件,Kibana可作为产品或服务提供,并与各种系统,产品,网站和企业中的其他ElasticSt
首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作创建基础通用包在场景上创建一个Cube选中Cube在Window下点击Animation拖拽至运行窗口点击创建保存后这个操作是给Cube添加了一个组件对Cube_添加一个Position动画设置几个帧位置的坐标(x,y,z)值点击运行测试再创建一个AnimatorAnimator(动画控制器):控制游戏对象的动画状态机,允许以交互式和可编程控制对象的动画Animation(动画剪辑) :剪辑动画数据AnimationController:是通过若干个状态组成的 AnimationClip具体动画:具体动画用于创建、定义和管理游戏对象动画的
原理在games101中讲的很清楚,就不赘述了,可以看参考里的games101。主要是光照模型在Unity中的实现。一、我们是如何看到这个是世界的通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象。1、首先,光线从光源(lightsource)中被发射出来。2、然后,光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向。3、最后,摄像机吸收了一些光,产生了一张图像。下面,我们将对每个部分进行更加详细的解释。1、光源光是由光源发射出来的。在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点,用l来表示它的方向。在光学里,我们使用辐照度(irradianc
当你看到我这篇文章,相信你已经使用过网上其他的办法了,对!我尝试了以下方法也没有达到我想要的效果,所以我自己胡乱尝试了一下,结果就OK了。事先声明此方法可能不适用所有人,如果能帮到你我很荣幸。网上其他的解决办法——大家也可以试试看1.首先需要使用修图软件将图片的背景设置为透明(一定要是透明的才能在unity中达到最好的效果)的——网上都有教程,大家可以去搜搜看我这里以一张图片举例这个背景是白底——这个怎么设置都不行,还是会有背景网络上其他解决办法的最终结果是这样的(如果想先看我的操作可以直接从第2点看起)这是黑底——边框处有很明显的区分经过其他解决办法的最终结果,你可以看到虽然背景消失了,但是
前言 本文主要记述一些我在研究Unity简单存档系统时的总结和见闻,纯属个人笔记。前言涉及到一些本人自己的关于存档系统这一宽泛概念的总结,篇幅较长,如果不感兴趣请直接跳过到后面的脚本环节。存档系统是绝大多数游戏不可或缺的内容(除了那些刻意为之的游戏)。看了这么多网上有关存档系统的分享,受益匪浅。大致总结了一下我所认为的一个标准的Unity存档系统应该具备的“三要素”:1.原始数据2.序列化方法3.加密方法 上面三个其实每一个都可以拉出来单独长篇大论,但是现在就先以一整个系统为核心,简单分析一下它们的作用:1.原始数据:这不废话吗?!存档存的当然是数据!但是关键点其实是如何构建一个好
StableDiffusion的强大很大一部分来源于整个社区提供的免费插件,通过集成不同的插件实现各种炸裂的效果。本篇整理了20个SD主流插件。1、Sd-webui-controlnet|精准绘图下载链接:GitHub-Mikubill/sd-webui-controlnet:WebUIextensionforControlNet第一个推荐的必是Controlnet,实现精准控图。Controlnet允许通过线稿、动作识别、深度信息等对生成的图像进行控制。使用它,可以生成自定义的任意姿势的人物.使用OpenPos控制人物姿势:
作者简介成学,携程高级安全研发工程师,关注Python/Golang后端开发、大语言模型等领域。一、背景2023年初,科技圈最火爆的话题莫过于大语言模型了,它是一种全新的聊天机器人模型,除了能应对基本的日常聊天外,还能胜任如文案编写、旅游规划等各项工作。携程信息安全部也紧跟时代步伐,在携程内部推出基于大语言模型的智能聊天机器人,并发布网页版1.0,让所有“程里人”可以便捷无门槛地享受大语言模型带来的便利。在运营半年多后,我们广泛收集了用户的使用感受以及建议,结合当下大语言模型的发展进程,新推出了网页版2.0,相较于1.0版本,简化了页面展示,增加了历史会话保存、自定义对话设置、支持插件、AI绘
前言在PyCharm中浏览插件列表并尝试朋友们推荐的插件后,我们发现了几个瑰宝插件,它们各自以独特的方式帮助开发者快速、简便、愉悦地开发。接下来我们将逐个介绍它们。1.KeyPromoterX【下载链接】:https://plugins.jetbrains.com/plugin/9792-key-promoter-x你是否曾经观看过在线教程,其中一些开发者使用了许多你从未听说过的快捷键?而这就是这个插件令人感到非常兴奋的原因。截图来自jetbrains.com主要功能:每当开发者错过一个快捷键时,它都会发出提醒,帮助你学习必要的快捷键。记录开发者未使用过的快捷键(以及成功使用过的快捷键),以便
要问对后端程序员最重要的软件是哪个?IntelliJIDEA说第二,估计没有其他软件可以称第一。在工作过程中我发现对于这么重要的软件,有些开发同学竟然把它“打扮”的甚是简陋,能实现高级功能的插件,没有!能简化繁琐操作的插件,不用!真的有种想抢过来他的电脑,帮他重装一遍的冲动。但读书人的事怎么能用抢呢?于是来分享一下这些我精挑细选的好插件,帮助同学们和加班熬夜说再见。界面美化篇IntelliJIDEA2023有些资深程序员还在用着各种老版本的IDEA,改升级啦,拥抱新版本IDEA,新UI更好看,更舒服。MaterialThemeUIMaterialThemeUI可以将原始外观更改为Materia