草庐IT

unity插件

全部标签

ios - 如何让 BarcodeScanner 插件在横向模式下工作?

我正在使用Cordova开发一个iOS应用程序,我从这个link下载了Cordova条码扫描器插件。.但是,它只适用于纵向模式。我在CDVBarcodeScanner.mm中做了一些修改。#pragmamarkCDVBarcodeScannerOrientationDelegate-(BOOL)shouldAutorotate{returnYES;//NO;}-(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{returnUIInterfaceOrientationPortrait;}-(NSUIn

ios - 错误 : Plugin 'EmailComposer' not found, 或不是 CDVPlugin。检查 config.xml 中的插件映射

我正在使用Cordova2.8.1并使用终端生成应用程序。并且我在Plugins中添加了EmailComposer.h&EmailComposer.m文件和EmailComposer.js文件位于www。添加到index.html。在plist文件中,我在插件中添加了key:EmailComposer和value:EmailComposer。最后在config.xml中我添加了在按钮操作中调用方法Cordova.exec(null,null,'EmailComposer','showEmailComposer',["emailID@gmail.com","message"])但是出现如

【Unity】Unity开发进阶(六)UnityEvent使用与源码解析

文章目录UnityEvent如何使用何时使用实现原理总结UnityEventUnityEvent是Unity提供的用于处理事件的类,方便我们自定义事件。为了便于参数传递,Unity默认为我们提供了多个事件类,通过泛型不同实现事件响应参数不同。如何使用对于如何使用UnityEvent,官方文档给出了简单的使用案例,我们以一个泛型的版本为例。UnityEvent代表使用此事件时可以添加一种类型,在调用Invoke方法时可以将此类型作为参数传入,事件响应端会接收到这个参数,以获取事件上下文。如下图案例,我们自制的MyIntEvent继承UnityEvent,当事件触发调用Invoke方法时将int值

IDEA翻译插件Translation报错 -> 更新 TKK 失败,请检查网络连接问题,已解决

用得好好的,今天突然就翻译不了,提示这玩意,解决思路如下:周一高高兴兴来上班,发现第四种方法不管用了,目前还不知道是什么原因造成的,这里提供一下第三种方法申请百度搜索引擎的流程。(百度引擎虽然免费,但是每月限额,所以这里就不提供我的给大家了。)文章目录解决方法1.更新插件至最新*亲测无效*2.卸载插件后重装*亲测无效*3.更改搜索引擎*亲测有效*4.修改本地Hots文件*失效了*5.修改本机IPv4的IP地址为自动获取*网友说有效*报错原因解决一下博友的两个问题问题一:找不到Hots文件问题二:怎么通过网址拿IP解决方法1.更新插件至最新亲测无效2.卸载插件后重装亲测无效3.更改搜索引擎亲测有

es-head插件插入查询以及条件查询(五)

es-head插件插入查询以及条件查询1.es-head插件页面介绍页面详细介绍2.es-head查询语句2.1.查询索引中的全部数据curl命令交互,采用GET请求语法格式:curl-XGETes地址:9200/索引名/_search?pretty[root@elaticsearch~]#curl-XGET192.168.81.210:9200/testinfo/_search?pretty复制代码es-head插件查询索引中的全部数据在查询的框中填写http://192.168.81.210:9200/testinfo/,填写es地址和查询的索引_search表示查询索引中的所有数据,类型

Unity3D Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3

 当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICOUnityIntegrationSDK中是没有手势和物体交互的功能,UnityXRInteractionToolkit提供的手势识别物体交互对Quest适配的挺好的,Pico当前只能用指尖点触还不能对物体进行抓握以及手势控制射线对物体进行交互。如要项目想要使用Pico手势识别物体交互的话,微软的MRTK3进行一些修改也在Pico上使用的,下面效果是我在Pico适配MRTK3的效果Unity开发PicoVR手势识别物体交互适配MRTK3案例MRTK3介绍: 版本说明 PicoSDK2.40,Pico OSv5.8.2 硬件Pico4Unity2

五个不容错过的VS Code杀手级插件

本文介绍5个非常实用的VSCode插件。1.Prettier安装链接:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=esbenp.prettier-vscodePrettier是一个代码格式化程序,它会自动格式化代码,使代码看起来更“漂亮”;还会修复代码中的任何多余空格或不均匀的括号。2.BracketPairColorizer安装链接:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=CoenraadS.bracket-pair-colorizer-2BracketPairColo

ios - 如何将ios应用程序制作成插件

我有一个小应用程序,可以显示商场、餐厅的不同热销商品及其用户所在位置的详细信息。所以我必须将这个应用程序作为插件安装在其他一些应用程序中。IOS中是否可以。 最佳答案 好吧,不,是的,作为这个应用程序的开发者,你不能在其他应用程序和插件中仍然使用你的应用程序。您可能会向其他开发人员提供下载您的应用和框架,并在应用中使用它。 关于ios-如何将ios应用程序制作成插件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl

Unity:2D游戏设置相机orthographicSize动态设置

目录根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize2d游戏里面相机的Orthan.size确定的是高度,宽度是按照屏幕的宽高比计算出来的cameraWidthSize=camera.Orthographic.size*(Screen.Width/Screen.height)我在游戏里设置的开发分辨率是1080*1920所以我在原先Y=1920情况下Camera设置的orthographicSize=10,可以恰好把图片横向全部展示如下但是导出apk安装到手机上的时候 我的手机分辨率是1080*2440这个时候用unity

Unity制作虚拟主机装机模拟器(课程设计)

1.设计阶段1.1需求分析本虚拟装机系统是为了帮助用户学习计算机的组装过程,提供动手组装、教学模式和零件介绍三种模式。在零件介绍中,用户可以通过语音和文字介绍了解不同电脑零件的功能和名称。在教学模式中,用户可以观看动画短片,了解计算机的发展和组装计算机的常见步骤。在动手组装模式中,用户可以在教室场景中组装电脑零件,最终完成一台电脑。1.2设计界面  本虚拟装机系统主要包括五个界面:登录界面、选择界面、零件介绍界面和动手组装界面以及教学界面。登录界面可以进行登录和注册,选择界面提供三种模式选择的按钮,零件介绍界面显示了不同零件的介绍和语音播放按钮,动手组装界面中显示了教室场景、零件模型和碰撞体。