内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:游戏公告类的C++还原-CSDN博客码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git码云版本号:19a2828def451a280ee211c62dcd1074ed422054代码下载地址,在SRO_EX目录下,文件名为:SRO_Ex-自动化助手UI与游戏菜单的对接.zip链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg提取码:q9n5--来自百度网盘超级会员V4的分享HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip链接:h
UnityDOTS中的baking(二)Baker的触发我们知道,当传入Baker的authoringcomponent的值发生变化时,就会触发baking。不过在有些情况下,component所引用的对象没有变化,而是对象自身内部的一些属性发生了变化。这种情况下,是否会触发baking呢?我们来动手验证一下。首先定义一个继承自ScriptableObject的ImageGeneratorInfo类:[CreateAssetMenu(menuName="ImageGeneratorInfo")]publicclassImageGeneratorInfo:ScriptableObject{[Ra
前言海康视频插件v.1.5.2版本运行环境需要安装插件VideoWebPlugin.exe,对浏览器也有兼容性要求,具体看官方文档对应下载插件去海康官网下载插件里面有dome等其他需要用到的地址:安装插件打开下载的文件里的bin文件安装一下VideoWebPluginvue脚手架中集成插件把官方资源包里的query-1.12.4.min.js、jsencrypt.min.js、web-control_1.2.5.min.js复制到vue项目public目录下,在index.html引入js封装组件 代码:exportdefault{name:"HikVideo",props:{camer
目前随着5G技术的发展,越来越多的项目被要求使用云渲染。Unity目前开源的云渲染方案并不好用不支持多人,不支持分布式部署也不支持文本。很多时候不得不选择价格昂贵的云渲染平台。我这个插件解决了以上的问题。MuiltRenderStreaming支持多对多部署可以将web链接的用户分配给不同的Unity程序去链接每一个用户都操做独立的Unity程序不会出现任何冲突。每一台电脑的承载力是有限的所以我们也支持分布式部署,可以将多个Unity渲染端放在不同的电脑上只需要链接同一个中转服务就可以做为同一个服务来运行支持公网可以通过搭建coturn服务来实现公网访问,并且不需要将渲染端放在公网上可以节约很
文章目录前言一、实现思路二、实现URP下的顶点偏移1、在顶点着色器中使用正弦函数,实现左右摇摆的效果2、在正弦函数的传入参数中,加入一个扰度值,实现不规则的顶点偏移3、修改正弦函数的振幅A,让我们的偏移程度合适4、修改正弦函数的ω来调节周期,调节偏移频率5、对其x也做同样的偏移(该效果根据个人喜好添加)6、在属性面板定义一个四维变量用来控制正弦的振幅和周期三、测试代码前言在上篇文章中,我们实现了URP下的半透明效果。Unity中URP下的半透明效果实现在这篇文章中,我们实现一下像鬼魂一样的顶点偏移效果。一、实现思路在顶点着色器中,对模型本地空间坐标在转化成齐次裁剪坐标前,进行赋值修改y=Asi
目录1.什么是热更新?2.主流的代码热更方案有哪些?3.AssetBundle介绍4.AssetBundle的具体开发流程5.AssetBundle的压缩格式6.AssetBundle对象的加载方式7.ssetBundle资源卸载8.资源如何打包?依赖项列表如何生成?9.如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?10.热更新打包方案有哪些?11.热更新的流程11.1简述Lua实现面向对象的原理12.简述Lua有哪8个类型?简述用途13.C#与Lua的交互原理简述14.Lua中pairs与ipairs区别15.Lua中点和冒号区别16.Lua深拷贝和浅拷贝17.Lua中的闭包简述
目录游戏介绍整体结构部分截图答辩论文截图答辩问题该游戏项目仅供参考,下载链接在文末。若需要答辩论文请私聊版本:Unity2018.4.36游戏介绍《CrazySoccer》是一款有趣的足球模拟游戏。玩家将看到两个球队之间的自主对战,通过观看AI球队之间的精彩竞争,提高玩家对足球这项运动的认知。这个游戏项目旨在熟练地去练习与实践运用自己在课内所学的游戏智能的相关知识。主要涉及到的技术有:AI行为树的逻辑设计、倒计时功能、计分系统的实现、数据存储以及一系列UI交互和动画特效制作。整体结构部分截图 答辩论文截图答辩问题1倒计时功能如何实现?使用协程。通常倒计时功能是配合Update函数实现,然而由于
前言在最近新版本的AndroidStudio中,使用插件时,在插件市场无法找到LomboxPlugin,具体表现如下图所示:1、操作步骤:(1)打开AndroidStudio->Settings->Plugins,搜索Lombok,发现并没有带小辣椒的Lombok,如下图所示:(2)所以,想到通过插件市场自己手动下载安装,插件市场的地址为:plugins.jetbrains.com/plugin/6317…可以选择最新的版本下载zip(PS:不用解压,直接导入安装)(3)手动安装步骤,如下图所示:但是当选择了插件zip之后,提示以下Error信息,看完,毋庸置疑是因为当前安装的AS版本跟插件版
写爬虫,或者网页自动化,让程序自动完成一些重复性的枯燥的网页操作,是最常见的需求。能够解放双手,空出时间看看手机,或者学习别的东西,甚至还能帮朋友亲戚减轻工作量。然而,网页自动化代码编写过程中,有些网页元素是很难识别,或者因为反爬的机制,元素被隐藏或者加密,常规的办法无法实现自动点击,或者自动提交等操作,于是偶尔配合鼠标自动化的点击,或者网页插件配合,也可以紧急救场,毕竟及时解决问题才是关键,先让网页自动运行着,腾出时间,一边完成自动化工作,一边再查资料,想办法解决这些问题,优化代码。下面是鼠标键盘的自动模块,简单容易上手。pymouse鼠标自动模块pykeyboard键盘自动模块安装使用参考
unity2022.2.20f1c1一、准备工作:方式一:Unity打包arr 导入AndroidStudio,AndroidStudio打包方式二:Unity通过MainActivity.java调用SDK ,MainActivity.java 放入到AndroidStudio中编写代码二、打包环境:下载jdk11和ndk-r23b三、交互部分1、高德SDK下载:相关下载-Android地图SDK|高德地图API(amap.com)2、将高德sdk导入unity中,放置Plugins/Android下3、unity如何和sdk交互?通过MainActivity.java MainActiv