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[Unity]⭐浅谈Unity内存优化,内存碎片?僵尸内存?以及什么是GC垃圾回收机制。

目录🟥 一、什么是内存?1.物理内存  2.虚拟内存🟧 二、Unity的内存1.Unity的内存分类2.游戏运行时内存占用情况3.什么是MONO内存?4.内存碎片、僵尸内存🟨三、GC垃圾回收1.定义2.一张图清晰得看一下流程~3.GC的作用及步骤4.GC存在的问题及优化策略🟩 四、内存优化的具体建议1.本机内存的优化2.优化托管内存3.图像的一些优化建议4.UI的一些优化建议5.其他的一些优化建议🟥 一、什么是内存?内存分为物理内存、虚拟内存1.物理内存  也就是我们真是的硬件设备,例如内存条。****这里引出一个概念:我们需要知道,CPU访问内存是一个慢速过程。***访问过程具体为:先访问C

Unity发布web遇到的问题

1.WebGL报错UncaughtRuntimeError:floatunrepresentableinintegerrange 2.报Maximumcallstacksizeexceeded超出最大调用堆栈大小原因1:深拷贝递归复制 遇到循环引用时 堆栈会一直增长,直到达到限制原因2:进入了死循环,比如自身调用自身善用ctrl+F5刷新清除缓存!!3.unity发布webgl后部署完成启动不起来发布时候,Playersetting里面安着这样选择 4.天气接口接unity发布web有可能出错,需要接天气的接天气网接口http://www.weather.com.cn第三方接口(返回JSON数

【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Mixamo )

文章目录1、简介2、基本操作2.1Characters(角色)2.2Animations(动画)3、常见问题FAQ3.1问题一3.2问题二结语1、简介官网地址:https://www.mixamo.com/#/使用Mixamo上传和装配AdobeFuseCC3D人物、自定义3D人物,或者利用Mixamo库中的人物开始操作。Mixamo支持3种文件格式上载:FBX,OBJ,ZIP。确保FBX文件的“嵌入媒体”已打开,以上传纹理。OBJ文件不包含纹理,使字符显示为灰色。要显示.obj文件的纹理,请将.obj,.mtl和纹理放入.zip文件中,然后上传整个.zip文件。2、基本操作Mixamo是Ad

VSCode配置c/c++环境 MinGW-W64 下载、安装与配置(支持最新版的GCC,目前 GCC 13.2.0) 彻底删除vscode(包括插件及配置!)

目录一、简介二、下载1 旧版安装(8.1.0) 从sourceforge.net下载2 新版安装(本次采用较新版本~~~)从github下载从镜像站点下载 自己编译三、安装与配置1.在线安装(这里仅作参考了解)2.离线安装(这是本文安装的重点,也是本机安装的版本~~~)★★★1  下载MinGW-w64的安装包2  下载到指定位置后,找一个地方解压(记住这个路径,后面配置环境变量用)。3  环境配置4  检查是否配置成功四、VsCode配置c语言1.下载c/c++插件2.运行代码 3.调整和优化task.json文件生成launch.json文件多文件的运行和调试多项目管理和scanf输入五、

Unity 使用AddForce方法给刚体施加力详解

要给刚体施加力,我们可以用AddForce方法,它有4个重载方法:1、AddForce(Vector3force);使用Vector3类型参数,可以分别向刚体按Vector3对象指定x、y、z分量施加力。使用该方法会对刚体施加一个持续的力。Rigidbodyrb;Vector3force=newVector3(10f,0f,0f);rb.AddForce(force);2、AddForce(floatx,floaty,floatz);使用3个float类型参数,x、y、z分别指施加于x、y、z轴上的分量。使用该方法会对刚体施加一个持续的力。Rigidbodyrb;floatxForce=10f

【Unity记录】EDM4U(External Dependency Manager)使用说明

GitHub-googlesamples/unity-jar-resolver:UnitypluginwhichresolvesAndroid&iOSdependenciesandperformsversionmanagement引入谷歌包时发现有这个玩意,主要用途是自动搜索工程内任意文件夹下的Editor/*Dependencies.xml文件http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/10.9">https://github.com/CocoaPods/Specs例如上方的下的每一个都是一个依赖项implementation指定包

【用unity实现100个游戏之13】复刻类泰瑞利亚生存建造游戏——包括建造系统和库存系统(附项目源码)

参考原视频链接【视频】:https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=G2w78Xk6UhU注意:本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入文章目录参考原视频链接前言素材人物瓦片其他一、建造系统1.定义物品类2.绘制地图3.实现瓦片选中效果4.限制瓦片选择5.放置物品功能

unity学习笔记

一、滑动条在Unity中,滑动条(Slider)是一种用户界面(UI)组件,用于允许用户通过拖动滑块来选择数值。这个组件通常用于调整范围在一定区间内的数值,比如音量、亮度等。重要属性:Value(值):表示滑动条的当前值。可以通过代码或在Inspector面板中手动设置。MinValue(最小值)和MaxValue(最大值):滑动条的数值范围。用户无法将滑动条的值设置在这个范围之外。Interactable(可交互):如果勾选此选项,用户可以与滑动条交互。否则,滑动条将被禁用。Transition(过渡):定义了滑动条值变化时的过渡效果,比如颜色渐变等。FillRect(填充区域矩形):指定滑

unity常用快捷键

文件操作新建场景-Ctrl+N打开场景-Ctrl+O保存场景-Ctrl+S另存为场景-Ctrl+Shift+S新建预制件-Ctrl+Shift+N新建文件夹-Ctrl+Shift+D撤销操作-Ctrl+Z重做操作-Ctrl+Y全部展开-Alt+左箭头全部折叠-Alt+右箭头常用操作移动工具-W旋转工具-E缩放工具-R矩形选择框-Q画笔工具-B填充工具-G自由选择工具-L热键工具-H网格工具-X拖拽工具-Ctrl+Shift+D窗口操作场景视图-Ctrl+1游戏视图-Ctrl+2检视器视图-Ctrl+3层级视图-Ctrl+4项目视图-Ctrl+5控制台视图-Ctrl+6动画视图-Ctrl+7器视

纯前端 -- html转pdf插件总结

一、html2canvas+jsPDF(文字会被截断):将HTML元素呈现给添加到PDF中的画布对象,不能仅使用jsPDF,需要html2canvas或rasterizeHTMLhtml2canvas+jsPDF的具体使用链接二、html2pdf(内容显示不全+文字会被截断):下载或者安装html2pdf:官网1、将文档放在本地,用原生js进行引用和使用。①新建一个名为html2pdf.js的文件,并且将线上的内容进行复制。②引入js文件://js直接引入--未尝试scripttype="text/javascript"src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/lib