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Unity中Shader矩阵变换的几何体现

文章目录前言一、点的向量表达形式和矩阵表达形式1、点的向量表达形式2、点的矩阵表达形式二、使用二维旋转矩阵来旋转P点三、怎么求坐标系旋转后P点在新坐标系中的坐标1、我们求出B坐标系的基向量在A坐标系下的矩阵2、求B坐标系的基向量在A坐标系下的矩阵的逆矩阵(转置矩阵)3、[P~B~]=[B~A~]^-1^*[P~A~]前言我们在这篇文章中,了解一下矩阵的几何意义。一、点的向量表达形式和矩阵表达形式我们在图形计算器中,形象的看一下,这两种表达方式之间的关系1、点的向量表达形式点坐标可以看作一个从坐标原点指向点P的向量可以把该向量分解为:两个坐标轴方向上的向量之和坐标轴方向上的向量可以由:该坐标轴方

【unity小技巧】使用三种方式实现瞄准瞄具放大变焦效果

最终效果对比文章目录最终效果对比前言第一种办法方法二1.创建URP环境2.配置UniversalRenderPipelineAsset3.这里向我们新建一个无光的ShaderGraph4.主图配置4.新建材质,挂载5.下面是shaderGraph的连线图6.新增脚本控制ObjectScreenPosition随着瞄准镜移动而不断修改6.新增脚本控制_ZoomAmount实现滚轮放大缩小效果第三种办法1.新增渲染相机2.创建一个渲染纹理3.绑定渲染纹理4.解决镜片穿模问题5.脚本控制实现放大缩小效果总结参考完结前言在许多射击类游戏中,瞄具的放大变焦效果是提高射击精准度和游戏体验的重要部分。Uni

雨云VPS用Linux搭建我的世界Mohist1.20.2版服务器教程,MOD和插件服开服教程

雨云游戏云VPS服务器用Linux搭建MCSM面板和MinecraftMohist1.20.2服务器教程,我的世界MOD和插件服开服教程。本教程演示安装的MC服是Mohist1.20.2版,其他版本也可以参考本教程,差别不大。本教程使用Docker来运行mc服,可以方便切换不同Java版本,方便安装多个mc服版本。MCSM9介绍分布式,稳定可靠,开箱即用,高扩展性,支持Minecraft和其他少数游戏的控制面板。MCSManager面板(简称:MCSM面板)是一款全中文,轻量级,开箱即用,多实例和支持Docker的Minecraft服务端管理面板。此软件在Minecraft和其他游戏社区内中已

一篇文章学会Unity/C#串口通信(图文、虚拟串口下载\使用,unity22亲测可实现)

unity是一款强大的游戏引擎,我们可以利用unity实现一些仿真需求,这就需要用到串口。c#的标准库里是提供串口的api,详细了解可以去看微软跌的官方文档:SerialPort类ThePort这里简单讲述一下使用方法参考了这位老哥的文章:Unity3D串口通讯(二)---进行串口通讯首先为了调试方便,需要虚拟串口,可以在这里下载学习版:https://www.xue51.com/soft/9349.html按照教程破解,然后打开,启动虚拟串口 我这里用的是1、2串口串口助手不必多说我用的是XCOM (注意这里是串口1,发送端,我们脚本里需要启动串口2来接收)ok现在打开unity,新建一个项

八个开发者必备的杀手级VS Code插件

通过安装插件,开发人员可以定制和扩展VSCode这款功能强大的开源代码编辑器,提高开发效率。1GitGraph安装链接:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mhutchie.git-graphGitGraph插件提供了交互式的图形界面,用于可视化和浏览Git代码库的历史记录和分支结构,便于开发者更容易理解代码库的演变过程。该插件还提供了一些方便的功能,如查看分支之间的合并冲突、比较不同分支的差异以及执行一些基本的Git操作,如创建和切换分支。(动图)2GitHubCopilot安装链接:https://marketplace.

【obs】官方最强插件obs-websocket入门

▒目录▒🛫导读需求开发环境1️⃣obs-websocket简介OBS版本说明obs-websocket版本说明安装(27.x版本OBS)配置插件2️⃣OBS-web介绍特征使用方法-5.xhttpvshttps3️⃣obs-websocket-js开发tester.html4️⃣其它开源项目obs-tablet-remoteobs-studio-nodestream-lab-desktop🛬文章小结📖参考资料🛫导读需求随着视频行业的崛起,越来越多的视频录制需求应运而生,小编也悲催的加入了此行业。obs提供了多种方式的扩展,如插件、lua脚本、python脚本支持等。除此之外,更是提供了obs-

解决Unity打包Apk卡在calling IPostGenerateGradleAndroidProject callbacks

防盗镇楼本文地址:https://superliii.blog.csdn.net/article/details/134820215问题好烦,又双叒卡BUG,在解决此问题的10多个小时里面鬼知道我经历了什么…构建APK卡在callingIPostGenerateGradleAndroidProjectcallbacks好不容易搜到个极其隐蔽的帖子,说删C:\Users\Administrator\.gradle这个目录就好了(我没有直接生效,但对后续解决问题有很大帮助).这Bug你不讲武德,提示也没有,就让我等🙂逼急了,老实人也是会放大的.既然搜不到,我就只能自己研究了,睡觉是不可能睡的.中断

copilot插件使用介绍

Copilot是一款由GitHub和OpenAI共同开发的智能编程助手,可以根据您的输入快速生成代码片段。下面是Copilot插件的使用介绍:1.安装插件:•打开VisualStudioCode(VSCode)编辑器。•进入扩展面板,搜索Copilot并安装。2.配置API密钥:•在VSCode编辑器中,使用快捷键Ctrl+Shift+P打开命令面板。•输入OpenCopilotSettings并选择该选项。•在弹出的设置面板中,点击AddPersonalAccessToken按钮。•在打开的浏览器页面中,登录您的GitHub账号并授权Copilot。•返回VSCode编辑器,将刚刚生成的AP

【Unity编辑器扩展】艺术字/自定义图片字体生成工具

艺术字在游戏中很常用,由于普通字体样式过于平淡,制作花里胡哨的文字图片作为游戏字体使用,这就是艺术字。不依赖第三方工具,仅使用Unity自带的CustomFont+一张艺术字图集就能实现这个功能,但是为了便于使用,还需要依赖自动化工具,自动化把字符映射到图片纹理坐标,一键生成字体文件。工具使用效果: 字符对齐图片: 艺术字使用效果:Unity自定义字体参数面板如下: 其中CharacterRects数组是每个字符所在贴图的uv坐标系下的映射Rect:Index:字符的Ascii码偏移值;字符真实ASCII码=AsciiStartOffset+Index;这里建议把ASCII码起始值(Ascii

Unity AssetBundle学习笔记

目录基础介绍动态资源加载更新和添加内容打包策略资源分组频繁更新的资源资源压缩Unload(true)和Unload(false)Unload(false)Unload(true)确定何时卸载引用计数场景和状态管理资源使用频率内存预算和监控用户输入和游戏逻辑处理依赖关系 依赖管理使用AssetBundleManifest减少资源依赖的资源管理实战案例内存占用查看版本更新处理基础介绍Unity中的AssetBundles是一种用于存储和加载各种资源的打包机制。它们允许开发者将游戏资源(如场景、模型、纹理、声音等)打包成一个或多个文件,这些文件可以在游戏运行时动态加载。AssetBundles主要用