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Unity中URP下统一不同平台下的z值

文章目录前言一、ComputeFogFactor来计算雾效混合因子二、UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下(在Unity.2022.LTS下,该功能没有完善)3、Opengl下前言在之前的文章中,我们实现了URP下的雾效。Unity中URP下的添加雾效支持我们在这篇文章中,看一下Unity在URP下,计算雾效因子时是怎么统一Z值的。一、ComputeFogFactor来计算雾效混合因子二、UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值UNITY_REVERSED_Z(DX类平台

从源码分析 MySQL 身份验证插件的实现细节

最近在分析ERROR1045(28000):Accessdeniedforuser'root'@'localhost'(usingpassword:YES)这个报错的常见原因。在分析的过程中,不可避免会涉及到MySQL身份验证的一些实现细节。加之之前对这一块就有很多疑问,包括:一个明文密码,是如何生成mysql.user表中的authentication_string?在进行身份验证时,客户端是否会直接发送明文密码给MySQL服务端?MySQL8.0为什么要将默认的身份认证插件调整为caching_sha2_password,mysql_native_password有什么问题嘛?所以,就从代

从源码分析 MySQL 身份验证插件的实现细节

最近在分析ERROR1045(28000):Accessdeniedforuser'root'@'localhost'(usingpassword:YES)这个报错的常见原因。在分析的过程中,不可避免会涉及到MySQL身份验证的一些实现细节。加之之前对这一块就有很多疑问,包括:一个明文密码,是如何生成mysql.user表中的authentication_string?在进行身份验证时,客户端是否会直接发送明文密码给MySQL服务端?MySQL8.0为什么要将默认的身份认证插件调整为caching_sha2_password,mysql_native_password有什么问题嘛?所以,就从代

hadoop - Hbase 和 apache drill 存储插件

我无法在Hbase和ApacheDrill之间创建连接。我无法理解问题出在Hbase还是ApacheDrill。我可以在Drill中创建存储插件。这是我给出的配置。{"type":"hbase","config":{"hbase.zookeeper.quorum":"localhost","hbase.zookeeper.property.clientPort":"2181"},"size.calculator.enabled":false,"enabled":true}drill的GUI返回成功。但是当我尝试从drill中查询它时,出现多个错误。现在我遇到以下错误。Error:SYS

unity C#中Array、Stack、Queue、Dictionary、HashSet优缺点和使用场景总结

文章目录数组(Array)列表(List)栈(Stack)队列(Queue)链表(LinkedList)哈希表(Dictionary)或HashSet集合(Collection)数组(Array)优点:高效访问:通过索引可以直接访问任何位置的元素,时间复杂度为O(1)。连续内存空间:对于CPU缓存友好,能够实现快速的连续读取和遍历操作。int[]numbers=newint[5]{1,2,3,4,5};Console.WriteLine(numbers[0]);//输出"1"缺点:固定大小:创建时必须指定大小,且一旦创建后不能改变容量。插入删除效率低:在数组中间插入或删除元素需要移动其他元素,

Unity VR 开发教程

目录前言准备工作配置项目Unity中配置Android打包的步骤:Unity中导入SDK的步骤:在菜单栏选择Edit>ProjectSettings>XRPluginManagement,然后点击InstallXRPluginManagementXRInteractionToolkit使用创建XROrigin配置XRController预设实现手柄交互行为摇杆旋转视角传送抓取创建UI界面按键代码可交互器代码前言XRInteractionToolkit(XRIT)是Unity官方提供的开发VR/AR程序的框架,提供了移动、抓取、传送、UI交互等常用的功能,是游戏引擎提供给开发者的开发工具。详细参

apache - 在 Apache Drill 上制作存储插件到 HDFS

我正在尝试为Hadoop(hdfs)和ApacheDrill制作存储插件。实际上我很困惑,我不知道为hdfs://连接设置什么端口,以及为位置设置什么。这是我的插件:{"type":"file","enabled":true,"connection":"hdfs://localhost:54310","workspaces":{"root":{"location":"/","writable":false,"defaultInputFormat":null},"tmp":{"location":"/tmp","writable":true,"defaultInputFormat":nu

Unity初学总结(一):输入控制

前言:本文主要针对unity的脚本,本人学习时长不是很多,所以其中可能会出现错误,欢迎大佬指出,希望接下来的内容可以帮助到你。(Ok,叠甲结束,废话不多说,接下来开始正文) Unity的输入控制主要分为三大类,即键盘鼠标,虚拟轴和手机的触控(本文主要讨论前两类)。这里我们要先有个概念,即unity的输入控制源自Input类,所以无论后面的方法是什么,前面一定要加Input.一、键盘鼠标的输入控制1.1鼠标        先放要学的方法button:0为左键,1为右键,2为中键                GetMouseButton(intbutton)                 按下

零代码实现Unity2D角色Sprite批量换装

先看成果 图片上限5M,画质渣没办法o(╥﹏╥)o思路参考:https://www.youtube.com/watch?v=ZgCB4tifQ_c        2D角色换装的教程不少,但大多都是以套装为主,大批量替换局部装备的似乎没有。研究了很久,这里也算做一个记录。一、角色素材    角色所有部位都需要在PS里面单独分层,保存PSB源文件导入Unity。        注:肢体和装备都需要有,注意图层遮挡顺序。二、装备素材        每一类替换装备都需要单独的PSB,为了防止替换装备时产生的坐标错位,建议每一件装备都在图层内对齐。        例:所有衣袖需要向上对齐,所有鞋子需要向

web前端在vue中通过海康插件嵌入视频,实现实时预览以及视频回放功能

 首先第一步,在海康官网下海康视频插件下载到电脑中海康开放平台  然后新建一个组件,下面我直接把我封装好的组件代码拿出来,重要的地方我在代码中添加了注释importmomentfrom'moment'exportdefault{name:'iSecureCenterContainer',props:{iSecureCenterConfig:{type:Object,default:()=>{return{appkey:'',secret:'',ip:'',playMode:0,snapDir:'D:\\SnapDir',videoDir:'D:\\VideoDir',layout:'1x1',