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Meta 推出的 LLaMA 大语言模型部署教程

Facebo推出的LLaMA模型简介:LLaMA(LagerLanguageModelFromMeta),这是一个从7B到65B参数的基础语言模型的集合。它在数万亿的文本tokens上训练的模型,并表明在不求助于专有和不可访问的数据集,而仅使用公开的数据集来训练最先进的模型是可能的。特别是,LLaMA-13B在大多数基准测试上优于GPT-3(175B),而且LLaMA-65B与最好的型号钦奇利亚-70B和PaLM-540B具有竞争力。LLaMA模型的目标是用一个较小的模型在更大数据集上进行更长时间的训练,以此来达到相同或更高精度的模型。因为小模型的推理成本更低,所以其部署时所需要的资源条件也更

Kali Nethunter 如何刷到任何手机上?(终极教程)

其实,我在很早的时候就一直在研究KaliNethunter的问题,也砸钱卖了很多设备,前前后后买了大概​1000多块钱了。很多人会很奇怪,KaliNethunter到底是什么东西呢?其实,不难理解,hunter(猎人)、Net(网络),安装在手机上以方便我们去​做一个网络猎人的kali版本。运行的原理是Android手机的Chroot方式,与市面上常见的这类工具(Andrax)​类似。(不要听Andrax的作者说什么我们和ParrotOS和Kali的区别啊啥的,其实说真的就是素质。。。三句话离不开Fu**)现在,KaliNethunter可以安装在任何已经​Root的手机上,并且不用自己编译内

Unity中的Compute Shader

Unity中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了,而GPU本身对大规模数据的并行计算已经越来越强了,因此现在许多游戏处理大量物体的计算可以利用GPU这一特性,加快并发计算速度,ComputeShader就是专门利用这一特性的。提示:以下是本篇文章正文内容一、定义ComputeShader是在GPU上并位于正常渲染管线之外运行的程序。一个ComputeShader是一个着色阶段,完全可用于计算任意信息。虽然它可以进行渲染,但通常用于与绘制三角形

Spring Boot——Thymeleaf生成PDF实战教程

目录前言一、引入依赖1.Thymeleaf,生成PDF相关依赖二、application.yml配置1.yml配置文件三、PDF相关配置1.PDF配置代码(如下):四、Controller1.请求接口报错解决方式:五、生成PDF文件响应效果前言温馨提示:本博客使用Thymeleaf模板引擎实现PDF打印仅供参考:在阅读该博客之前,先要了解一下Thymeleaf模板引擎,因为是使用Thymeleaf模板引擎实现的PDF打印的,Thymeleaf是一个现代的服务器端Java模板引擎,适用于Web和独立环境。Thymeleaf的主要目标是为您的开发工作流程带来优雅的自然模板——HTML可以在浏览器中

【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath

今天突然想到这个路径Application.persistentDataPath,热更的重要路径,该文件夹可读可写,在移动端唯一一个可读写操作的文件夹。移动端可以将本地的资源(资源MD5值配置表)等一些文件放到StreamingAssets文件夹下,通过Copy到persistentDataPath下与服务器的版本文件配置表作比对,完成资源的热更。为什么不在StreamingAsset文件夹下直接操作?因为该文件夹只读,不可写,资源无法更新进去。为什么不在persistentDataPath文件夹操作,因为该文件夹是apk安装以后,才会形成的一个文件夹,无法提前创建。本来以为,persiste

JAVA 如何绘制三维地形图 —— Matplot3D for java V4.0教程:DataGridProcessor处理器详解

文章目录一、Matplot3DforJAVAV4.0概述二、什么是处理器三、DataGridProcessor处理器四、基本使用方法五、举个栗子:绘制高程地形图一、Matplot3DforJAVAV4.0概述  Matplot3DforJAVA 是一个基于JAVASE1.8环境开发的数学科学数据三维可视化组件。这是一个纯JAVA实现的类似matplotlib可视化三维库(内含纯java实现的3维软引擎),封装为一个jar包,jar文件大小只有200多KB,直接引用即可。无需再安装和配置第三方库或者环境,无需依赖OpenGL、DriectX、JAVA3D或JAVAFX等等。下载地址 码云:   

Unity学习:瓦片地图

目录一、tilemap 二、ruletiles 三、ruleoverridetile 四、advancedoverridetile五、伪透视图这里首先给出unity的官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.html一、tilemap创建  创建完之后是这个拖入图片,将贴图类型设置为精灵 关于瓦片像素例如,此时这个图片是64*64 而PixelsPerUnit中默认为100相当于在100*100的格子中放入一个64*64的方块,呈现以下

Unity模拟经营类游戏Demo部分代码及技术总结

7月份自己做了一个模拟经营类的游戏Demo,在此总结UI、库存系统、交易系统、游戏循环等相关内容的代码和实现。实现效果预览目录UI库存系统交易系统游戏循环UI本项目的UI通过Unity自家的UGUI实现,所有面板的父对象皆为Canvas,各面板为一个实例化的单例对象,其数据由自己进行存储和更新。面板基础逻辑 IPanel接口:interfaceIPanel{publicvoidShowPanel();publicvoidHidePanel();}以商店面板为例:(通过给面板添加CanvasGroup组件,并更改其参数实现面板的显隐)publicclassShopPanel:MonoBehavi

纯小白新人菜鸟第一次unity VR项目与matlab联动调试过程记录超详细版本2023.3.12

本人是个超级菜鸟,因为项目需要用到unity、matlab并且实现两者联动,才刚开始接触Unity、Matlab,以前只有一点C/C++和Java基础(好几年前学的,只会加减乘除、连dll是什么都不懂),花了好几天时间根据网上、文献里的各种教程,踩了很多无法言说的小白坑,特此把过程中遇到的问题和原因记录一下,给自己做个备忘(标红的都是我踩的重点坑!!),以下内容全是各大佬教程与官方文档的拼接汇总以及自己踩的坑!!!有任何描述有误的地方欢迎指正!!记录在飞书文档里,在这里蛮发一下,后续可能会继续在飞书文档里维护:https://qgg997k2aa.feishu.cn/docx/Wew3dfr7

Unity UI自适应

1.设置CanvasScalerCanvasScaler->UIScaleMode->ScaleWithScreenSize设置参数ReferenceResolution       参考分辨率ScreenMactMode->MathWidthOrHeightMatch                    宽高比重2.设置四个锚点2.1四个锚点在一起父物体widthheight变化,物体widthheight不变2.2上面两个锚点,下面两个锚点分别在一起父物体widthheight变化,物体heigth变width不变2.3左边两个锚点,右边两个锚点父物体widthheight变化,物体wi