1、准备材料正点原子stm32f407探索者开发板V2.4STM32CubeMX软件(Version6.10.0)KeilµVision5IDE(MDK-Arm)野火DAP仿真器XCOMV2.6串口助手2、学习目标本文主要学习FreeRTOS消息队列的相关知识,包括消息队列概述、创建删除复位队列、写入/读取数据到队列等关于队列的基础知识3、前提知识3.1、什么是消息队列?在一个实时操作系统构成的完整项目中一般会存在多个任务和中断,多个任务之间、任务与中断之间往往需要进行通信,FreeRTOS中所有的通信与同步机制都是基于队列来实现的,我们可以把队列结构想象成如下图所示样子在实际使用中,队列深度
代码:importrequestsurl='https://cdn.pixabay.com/photo/2018/01/04/07/59/salt-3060093_960_720.jpg'data=requests.get(url).contentf=open('1.jpg','wb')f.write(data)f.close()print('OK')解释代码变量代码中的url、data、f都是变量,也可以给他们取别的名字:a、b、c,或者x、y、z都可以url='https://cdn.pixabay.com/photo/2018/01/04/07/59/salt-3060093_960_7
本文主要是记录下如何编译monoandroid以及遇到的一些问题。编译环境虚拟机下ubuntu22.04.3-desktop-amd64gccversion11.4.0(Ubuntu11.4.0-1ubuntu1~22.04)unitymono版本unity-2021.3-mbe编译前准备克隆mono仓库,初始化所有gitsubmodules:仓库地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono/克隆mono仓库到本地目录,github上克隆较慢,可以去gitee上找镜像源。记得切换分支为你需要编译的版本,我这里选择的是unity-2021.3-mbe
AI回答:在Unity中,清除缓存可以解决一系列问题,从错误的资产导入到编译问题。以下是如何清除Unity缓存的几种方法:1.**清除AssetImporter缓存** 在Unity的菜单栏中,选择`Assets`>`ReimportAll`。这将迫使Unity重新导入所有的资源,从而清除与资源导入相关的所有缓存。2.**删除Library文件夹** 关闭Unity编辑器。 在你的项目目录下,删除名为`Library`的文件夹。这个文件夹包含了编译后的脚本和其他资产的缓存数据。重新打开项目时,Unity将重新生成这个文件夹。 **注意:建议在执行此操作前进行备份,因为部分自
文章目录层(Layer)什么是LayerLayer的应用场景Layer层的配置(Tags&Layers)Layer的数据结构LayerMaskLayer的选中和忽略Layer的管理(架构思路)层碰撞矩阵设置(LayerCollisionMatrix)层排序(SortingLayers)设置2D物体的SortingLayer设置2D物体的OrderInLayer标签(Tag)Tag标签的配置给物体设置标签Tag的基本用法获取场景中的物体判断物体是否具有某个TagTag标签的应用场景层(Layer)什么是Layer在Unity中,Layer的核心作用其实就是给游戏对象分类,这样我们就可以针对这些类
帕鲁圣经1.帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。2.哪怕你是高达三级的专业技术帕鲁,但你有红色陋习词条,你就不如旁边一级技术的帕鲁。3.帕鲁的成本取决与花费了几个帕鲁球,而一个普通帕鲁球的成本是一个帕鲁矿+3个木头+3个石头,如果一个帕鲁工作生产出的物资不能达到他的成本的几倍,那就加大工作强度。4.让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的帕鲁,会有更高的效益。5.与其花费大量材料成本买药给帕鲁治病,不如把他卖掉,换成新的帕鲁,会有更高的效益。...本文将为各位帕鲁玩家介绍使用腾讯云轻量应用服务器Lighthouse部署幻兽帕鲁联机服务器的教程,无需登录服务器,仅需点击鼠标即可完成
在使用Unity开发Android的过程中,可以通过使用UnityRemote这个app来和真机连接,进而在真实环境下进行测试性能等工作,而本次则是由于其他问题引出的一个小坑,记录以备后续查询。这次是由于在自学过程中遇到的一个工程,虽然是面向安卓开发的,问题是在Unity的Game界面无法进行局内的点击操作,经过查看,其内部代码使用了Input.touches来获取点击信息,这个接口貌似只在移动端才有效,所以在Unity自带的Game界面无法进行游戏操控。虽然也可以自己改代码解决,但是也想着之前没用模拟器连接过Unity所以特此尝试。第一步:给模拟器安装UnityRemote5第二步:开启模拟
1.如需资源热更可以勾选此选项2.将需要加载的资源拖到Group下并修改Group的加载方式2.1将该Group的加载方式改为远程3.配置存储桶并修改Addressable的远程加载路径以腾讯云为例各家对象存储页面可能有点差异,请自行查阅相关文档。3.1将访问权限改为公有读私有写3.2复制访问域名并修改Addressable的加载路径 [BuildTarget]对应当前的平台4.完成上述操作后即可打包部署到对象存储桶4.1打包bundle打包路径在AddressableAssetSettings可以查看,默认路径在项目的根目录4.2上传至对象存储桶(将打包好的文件夹整体上传)5.加载资源5.1
目录🎮一、跳跃,加速跑🎮二、玩家自定义输入昵称🍅2.1给昵称赋值🍅2.2实现 🎮三、玩家昵称同步到房间列表🍅3.1获取全部玩家 🍅3.2自定义Player中的字段🍅3.3实现🎮四、计分板功能的实现🍅4.1设置玩家分数🍅4.2实现前几天对之前肝出的射击游戏Demo进行了小小的优化,顺便在了解一下PUN插件。怎么实现的这个Demo可以来看一下这篇文章:Unity之PUN2插件实现多人联机射击游戏-CSDN博客文章浏览阅读1.1k次,点赞19次,收藏19次。周五的下午永远要比周六幸福,周五好啊大家有在认真摸鱼吗。前两天我突发奇想想做联机游戏,就去找教程,肝了一天终于做出来了。先说一下搜寻资料过程中找
作者:禅与计算机程序设计艺术文章目录1.简介*1.1概览1.2本系列教程特点二、产品概述*2.1功能介绍2.2特性2.3发展历程2.4电商平台安全与隐私保护概述*(1)用户身份识别技术*1)社交网络:2)手机号码:3)邮箱:4)其他账号:5)地理位置:6)其他风险防范措施接下来我将给各位同学划分一张学习计划表!学习计划那么问题又来了,作为萌新小白,我应该先学什么,再学什么?既然你都问的这么直白了,我就告诉你,零基础应该从什么开始学起:阶段一:初级网络安全工程师接下来我将给大家安排一个为期1个月的网络安全初级计划,当你学完后,你基本可以从事一份网络安全相关的工作,比如渗透测试、Web渗透、安