最近自己被裁了,闲着没事就跟朋友讨论说试一试做一下游戏(每个男人心里都有过的幻想),就此记录一下自己从零基础开始做第一个超简单的游戏。入门的门,搭建环境这就是我入门第一个坑。首先进入下面的官网Unity官方下载_Unity最新版_从UnityHub下载安装|Unity中国官网重点:先下载UnityHub这个是用于管理项目和unity不同版本的工具,就相当于steam下载且安装完后,再通过这个工具安装自己想安装的Unity版本我当时遇到的坑是,直接安装了Unity3d,打开后报错【LicenseError】,而且根本没有要求登录或者注册的弹窗,只有通过UnityHub安装的Unity才能正常打开
EEPROM是指带电可擦可编程只读存储器。是一种掉电后数据不丢失的存储芯片。本文重点讲解AT24C02的应用(即如何编程实现读写功能,偏软件)文章目录EEPROMEEPROM简介EEPROM发展过程EEPROM分类AT24C02AT24C02简介AT24C02管脚定义及说明I2C协议(针对AT24C02)I2C总线概念I2C总线术语I2C起始和终止条件I2C传输数据(单个字节)I2C总线时序AT24C02特殊时序I2C设备地址(7位)对AT24C02进行读写字节写页写当前地址读选择读(随机读)连续读51单片机控制AT24C02I2C协议代码Proteus小实验EEPROMEEPROM简介EEP
这套题来自于网络收集(主要是CSDN),许多CSDN资源里的题都是这套,看过我前一篇博文的应该能发现有共同题,由于都是图形,很多懒得贴了,大致领会一下:P(因为发现上一篇被野鸡网站秒偷了,加个关注可见好了)考试时间:2021年9月22日。1.QPSK调制是把(2)个连续二进制bit映射成一个复数值的数据符号.2.寄存器等价优化:综合工具等价寄存器优化会跨越代码一级模块。3.整型变量-10在内存中存储的值是:1111_1111_1111_1111_1111_1111_1111_0110.4.电位是指电路中某点与(参考点)之间的电压//参考点可能选为地/0电位。5.驻波比SWR=1的端口,反射系数
当硬件键盘连接到iOS设备(iPad)时,软件键盘的一小部分仍然可见:带有单词建议的工具栏以及撤消和重做按钮。最初我希望记录的推断键盘高度的方法(参见https://developer.apple.com/library/ios/documentation/StringsTextFonts/Conceptual/TextAndWebiPhoneOS/KeyboardManagement/KeyboardManagement.html)——在这种情况下——只给出这个栏的高度。但是,报告的高度仍然是整个软件键盘的高度(尽管只有一部分可见)。当连接了硬件键盘时,我们如何获得可见软件键盘的高度
一、背景 最近使用unity开发语音交互内容的时候,遇到了这样的需求,就是需要使用语音关键字来唤醒应用程序,然后再和程序做交互,有点像智能音箱的意思。具体的技术方案方面,也找了一些第三方的服务,比如百度AI开放平台,讯飞开放平台等,这些都提供有语音唤醒的服务,基本上能够满足我的项目开发需求。 不过,我是想,先找一个免费且可以离线的方案的,从huggingface上倒是可以找到一些开源的模型可以做到,包括在github上也找到一些开源项目,比如snowboy。但是自己去部署服务的方式,我还是觉得有点重,又想白嫖,又想简单,呵呵。 后来发现,其实unity本身就带
物体固定屏幕尺寸🥪效果图🍱食用方法🥪效果图如图所示物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变;🍱食用方法导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSize即可启动固定屏幕尺寸功能usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;namespaceZYF{publicclassFixedScreenSizeDemo:MonoBehaviour{[SerializeField,Header("固定屏幕尺寸(像素)")]privat
目录🟥 一、什么是内存?1.物理内存 2.虚拟内存🟧 二、Unity的内存1.Unity的内存分类2.游戏运行时内存占用情况3.什么是MONO内存?4.内存碎片、僵尸内存🟨三、GC垃圾回收1.定义2.一张图清晰得看一下流程~3.GC的作用及步骤4.GC存在的问题及优化策略🟩 四、内存优化的具体建议1.本机内存的优化2.优化托管内存3.图像的一些优化建议4.UI的一些优化建议5.其他的一些优化建议🟥 一、什么是内存?内存分为物理内存、虚拟内存1.物理内存 也就是我们真是的硬件设备,例如内存条。****这里引出一个概念:我们需要知道,CPU访问内存是一个慢速过程。***访问过程具体为:先访问C
1.WebGL报错UncaughtRuntimeError:floatunrepresentableinintegerrange 2.报Maximumcallstacksizeexceeded超出最大调用堆栈大小原因1:深拷贝递归复制 遇到循环引用时 堆栈会一直增长,直到达到限制原因2:进入了死循环,比如自身调用自身善用ctrl+F5刷新清除缓存!!3.unity发布webgl后部署完成启动不起来发布时候,Playersetting里面安着这样选择 4.天气接口接unity发布web有可能出错,需要接天气的接天气网接口http://www.weather.com.cn第三方接口(返回JSON数
文章目录1、简介2、基本操作2.1Characters(角色)2.2Animations(动画)3、常见问题FAQ3.1问题一3.2问题二结语1、简介官网地址:https://www.mixamo.com/#/使用Mixamo上传和装配AdobeFuseCC3D人物、自定义3D人物,或者利用Mixamo库中的人物开始操作。Mixamo支持3种文件格式上载:FBX,OBJ,ZIP。确保FBX文件的“嵌入媒体”已打开,以上传纹理。OBJ文件不包含纹理,使字符显示为灰色。要显示.obj文件的纹理,请将.obj,.mtl和纹理放入.zip文件中,然后上传整个.zip文件。2、基本操作Mixamo是Ad
要给刚体施加力,我们可以用AddForce方法,它有4个重载方法:1、AddForce(Vector3force);使用Vector3类型参数,可以分别向刚体按Vector3对象指定x、y、z分量施加力。使用该方法会对刚体施加一个持续的力。Rigidbodyrb;Vector3force=newVector3(10f,0f,0f);rb.AddForce(force);2、AddForce(floatx,floaty,floatz);使用3个float类型参数,x、y、z分别指施加于x、y、z轴上的分量。使用该方法会对刚体施加一个持续的力。Rigidbodyrb;floatxForce=10f