使用的引擎工具:Unity2021.3.19android-studio-2021.1.21第一步:新建一个Android项目(工程名字随便啦)然后新建一个library(同上,库名自己命名吧)Android环境目前就算是初步建立好了。第二步:导包libs文件夹里面放入这4个文件,arm64-v8a,armeabi-v7a,Msc.jar这三个文件是讯飞官网下载下来的demo项目里面的,直接复制到libs里面就好,classes.jar包是在下面这个路径下的(注:Classes.jar用mono还是IL2CPP得和Unity-PlayerSetting-ScriptBackend一致)第三步:
Unity提供了StartCoroutine方法来启动一个协程方法,协程方法可以通过yield语句将程序挂起,暂停程序执行。在程序恢复执行时继续执行后续的代码。publicclassMain:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){StartCoroutine(Coroutine());}IEnumeratorCoroutine(){Debug.Log("Log111111");yieldreturnnewWaitForSeconds(1f);Debug.Log("Log222222");}}
烘焙注意项:1.多数问题都是UV导致的,可以自己展UV的自己控制,在建模软件里添加第二套光照贴图,导入Unity不勾选GenerateLightMapUVs,也可以让Unity自动生成。自己展UV,尽量保持LightMap的UV的连续性,接缝尽可能少,尽可能把接缝放到不明显的地方(如,拐角)2.模型法线要调好,一般自己建模的没问题,从网上下载的模型,再导入到建模软件法线可能变化,这时候需要重新调整。Blender为例:导入到Blender的模型法线有问题,点击物体数据属性的:ClearCustomSplitNormalsData,在重新平滑一下,勾选法线的自动平滑。Blender导入时还有个选
Addressables资源管理总目录0.窗口位置打开的窗口 1.FixableRules可修复的规则1.1CheckDuplicateBundleDependencies 检查重复的Bundle依赖项 此规则通过扫描所有使用BundledAssetGroupSchemas的组, 并投影asset组布局来检查可能冗余的asset。 这实际上会触发一个完整的构建,所以这个检查是非常耗时和耗费性能的。问题:冗余的asset是由于不同组中的asset共享依赖关系,例如,两个Prefabs共享存在于不同AddressableGroup中的一个material。
1.配置vscode开发环境主要是安装unity对应的版本,并配置相应的ide,目前我用的是unity2021.3.21。通过edit-prefreneces面板,externaltools选项中配置ide环境,自动使用vscode来打开工程中的代码文档。2.游戏文档即游戏设计文档(GameDesignDocument,GDD),我们需要预先对待实现的完整demo进行设计,包括5个部分:概念:一个通过躲避场景中巡逻和警惕的敌人,并能够进行第三人称视角射击的demo。机制:1)敌人会在场景中沿指定路线巡逻,并存在警惕范围,当主角进入到敌人的警惕范围后,敌人会自动改变巡逻路线,向主角移动2)敌人接
文章目录0前言1主要功能2硬件设计(原理图)3核心软件设计4实现效果5最后0前言🔥这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是🚩毕业设计基于单片机的智能语音药箱系统(源码+硬件+论文)🥇学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分🧿项目分享:https://gitee.com/sinonfin/sharing1主要功能利用STC90C516单片机、8个按键、
射线碰撞单个物体:方式1:从摄像机向世界发射一条射线,通常用于检测鼠标指针有没有选择物体Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);方式2:创建从一个点到一个方向的射线Rayray=newRay(Vector3.zero,Vector3.up);声明一个射线碰撞信息类RaycastHithit;//进行碰撞检测并返回结果,检测信息会写入碰撞信息类boolres=Physics.Raycast(ray,outhit);射线碰撞多个物体://从摄像机向游戏世界发射一条射线,常用于检测鼠标是否选中物体Rayray=Camera.m
目录一、Volume框架二、VolumeProfile三、Volume重载1.VisualEnvironment(环境设置)1.1Skytype1.2AmbientMode2.Sky2.1HDRISky(HDRI天空)2.2GradientSky(渐变天空)2.3 PhysicallyBasedSky(基于物理的天空)3.Exposure(屏幕曝光)3.1Mode3.2MeteringMode(测光模式)3.3LimitMin和LimitMax3.4Compensation3.5Adaptation(适应)4.Fog(雾效制作)4.1Volume组件中的Fog(全局雾效)4.2LocalVol
目录①数制转换②码制转换BCD码有权BCD码无权BCD码ASCII码循环码(格雷码)奇偶校验码原码,反码,补码③逻辑运算及逻辑门与非或非与或非异或同或(异或非)逻辑函数逻辑函数的概念由真值表写函数表达式逻辑函数的相等逻辑函数的基本形式逻辑代数的基本定律、公式和规则基本定律三个规则代入规则反演规则对偶规则四个常用公式逻辑门电路逻辑功能上的特点电路构成上的基本特征组合逻辑电路的分析过程组合逻辑电路的设计过程全加器1位全加器编码器译码器数值比较器数据选择器奇偶检测电路R-S触发器与非门构成的基本R-S触发器或非门构成的基本R-S触发器钟控R-S触发器D触发器钟控D触发器边沿D触发器(维持阻塞D触发器
我建立了一个带有5个健康容器的ZeldaHealth系统。每个容器有4件。更新此HealthBar时,我会得到超出范围的例外。我的代码:[SerializeField]Image[]healthContainers;//5containersasimagesintcurrentHealth;intmaxHealth;inthealthPerHealthContainer=4;//1healthcontainer=4healthpiecesprivatevoidStart(){maxHealth=healthContainers.Length*healthPerHealthContainer;/