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Unity将模型的世界坐标下的中心点归到模型中心

Unity将模型的世界坐标下的中心点归到模型中心效果对比:调整前:调整后:需求:由于建模时的疏忽或者网上找的一些测试模型不规范,会出现导入unity中,模型的世界坐标下的中心点与模型实际的位置差出很多。方法一:改变模型原文件的网格位置,通过添加空父物体调整#region重置模型父物体和父父物体的中心点Boundsbounds=newBounds(Vector3.zero,Vector3.zero);//获取所有MeshRenderer包括子物体varmrs=transform.GetComponentsInChildrenMeshRenderer>(true);Vector3center=Ve

Unity学习笔记---2D光照渲染、美术、动画

Unity提供三个渲染管线:一个内置渲染管线和两个可编程渲染管线(SRP)。两个SRP为通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。URP适用于所有平台,而HDRP则旨在用于针对高端PC和主机的游戏。项目设置注意:如果在Unity2021或更高版本中启动一个新项目,则称为2D(URP)的2D模板附带已设置的2D渲染器,因此无需完成以下步骤。UnityHub和URP安装2D项目模板从PackageManager中选择2D包,通过PackageManager安装URP新建URP资源 ---【在Project窗口中单击右键(或在工具栏中单击Assets菜单),然后选择Assets>Create

【Unity】SafeArea适配大小

通过使用SafeArea,修改stretch适配类型的UI画布的Top偏移,适应安卓异型屏幕//////适配safeArea///voidFitSafeArea(Transformobj){RectsafeArea=Screen.safeArea;floaty=Screen.height-safeArea.height;RectTransformrectTrans=obj.GetComponentRectTransform>();SafeAreaOffect(rectTrans,y);}//////设置便宜/////////voidSafeAreaOffect(RectTransformrec

【Unity3D】激光灯、碰撞特效

1需求描述    本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下:从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效        本文代码见→激光灯、碰撞特效2原理    获取屏幕射线与物体的碰撞点,并在shader中计算顶点与碰撞点的距离(记为dist),通过以下衰减函数计算顶点对应的透明度,透明度随碰撞点的距离增大逐渐减小,激光灯(或碰撞)效果逐渐减弱。alpha=pow(exp(-dist),4)    为使特效更加逼真,激光灯(或碰撞)特效的红色分量由以下漫反射公式控制。其中,red为红色分量值,λ为漫反射因子,值越大,漫反射效果越

[Unity] Unity 插件Behavior Designer行为树使用

Unity插件BehaviorDesigner行为树使用1创建行为树在Tools->BehaviorDesigner->Editor中打开行为树编辑编辑窗口选择一个游戏物体在BehaviorDesigner中右键AddBehaviorTree2认识三个基础的组件2.1Parallel组件下方的行为会平行执行分别为下方的三个组件添加了三个输出到Console的Action,可以发现Console中在同一时间做了三个输出2.2Sequence组件下方的行为会按照从左到右的顺序依次执行可以从输出的时间发现,Sequence下方的行为是依次执行的当所有子节点都返回Success时,它才返回Succes

Pico SDK在Unity中如何控制移动

Unity导入PicoSDK后如何进行实际开发呢?想必大家都很好奇。从去年的省赛到今年的国赛,本人研究Pico有快一年了,刚开始学习的时候自己翻过很多的博主文章,都没有找到自己想要的知识,从那时起,我便下定决心,等国赛过后自己要写写虚拟设备的使用了,那就以我的视角来为大家讲解PicoSDK的正确使用。今天主要讲的内容是PicoSDK在Unity中第一人称视角的移动方式下图是已经将PicoSDK导入到了Unity3D中了1.删除Unity自带的Camera摄像机,找到Pvr_UnitySDK子文件夹Prefabs,将Prefabs文件夹下的    Pvr_UnitySDK预制体拖入到场景中,那么

Unity Hub 启动项目后闪退(已解决)

我用UnityHub3.X版本启动项目,弹出下面这个界面后,Unity图标消失,Hub页面刷新了一下然后就没反应了 我把UnityHub3删了后,安装了老版本2.4,再次启动这个项目,虽然还是启动失败,但是发现了一个提示,如下图【Unity已存在,您无法加载相同的版本】 这个提示在Hub3是没有的。去搜索其他小伙伴的解决方案,无非就是两个原因,1是装了太多Unity版本导致的,2是需要重新激活UnityHub的Lincese,重新激活个人版后,重启Hub再次打开项目,就正常了。出现Inporting界面证明马上就会打开工程。

关于一个硬件测试工程师的若干思考

前段时间生病停更了一段时间,中间请了很长时间的病假在家养病,闲暇之余对工作产生了一丝丝思考。作为一个工作了1609天的入门硬测工程师,一时觉得工作枯燥无味,一时又对工作充满希望。硬件测试工程师!懂得都懂!大部分的工作是枯燥乏味的,在一家公司工作时间久了就像是嚼口香糖,前面觉得还行,后面就越来越没了滋味。最近也是加了一个硬件测试的群,看到里面有很多未毕业的以及刚工作不久的在问硬件测试是一个什么样的岗位?要不要接硬测的offer?硬测工程师该如何提升自己?所以这篇文章的主要目的是给想做硬测试工程师以及刚工作不久的新人一点点的建议和思考,希望能对大家有yi nainai的帮助。下面就从几个方面和大家

unity当前物体朝向某个物体的方法

汇总一下以上三种朝向某个物体的方法:使用Transform.LookAt方法:这个方法可以将当前物体的正面指向目标物体。使用方法如下:publicTransformtarget;//目标物体voidUpdate(){transform.LookAt(target);}使用Quaternion.LookRotation方法:这个方法可以根据两个向量的方向计算出物体的旋转。使用方法如下:publicTransformtarget;//目标物体voidUpdate(){Vector3targetDir=target.position-transform.position;Quaterniontarg

ios - 是否可以将Unity与UIKit混合使用?

例如,如果您有一个基于uikit的应用程序,是否可以在屏幕的一小部分中包含“unity视图”以获得特殊效果,或者unity的使用是否将uikit从应用程序中排除? 最佳答案 不建议在unityios项目下使用uikit。因为它在将控制或消息从unity传输到uikit并来回传输时会产生开销。如果你仍然需要uikit,你可以创建自己的本地ios插件来在unity和uikit之间进行交互。在unity中,只有在unity本身没有这样的特性时才使用本机插件。示例包括应用内、游戏中心、iAds和IOS的objective-c库中的一些其他核