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Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇)

文章目录建立项目的XR环境一、升级XR Interaction Toolkit1、选择Window>PackageManager2、找到XRInteractionToolkit升级3、导入必须的资源二、建立场景添加地面模型1、这里推荐两个插件,只是推荐(ProBuilder和Polybrush)2、在Hierarchy右键新建一个3DObject>Plane三、在Hierarchy右键创建XR>XROrigin(Action-based)VR专属摄像机四、配置XROrigin上的设置1、给XROrigin添加PXR_Maneger脚本(包括场景渐变、眼动追踪、内容保护)2、添加InputAct

iOS 8.1 模拟器总是使用美国键盘布局,尽管德国硬件键盘

出于某种原因,我无法再使用我的母语德语键盘在iOS模拟器中输入文本。下载Xcode6.1(其中包含iOS8.1)后,我被美国布局困住了。我尝试了更改所有硬件/键盘设置、删除~/Library/Preferences/com.apple.iphonesimulator.plist以及重置iOS模拟器等操作。没有任何帮助!我应该重新安装完整的软件包吗? 最佳答案 这是iOS8.1模拟器运行时的一个已知问题,在Xcode6.1ReleaseNotes中提到。:LocalizationandKeyboardsettings,includin

Unity3D WebGL平台使用WebSocket通信的方法和示例

   之前在WebGL平台和服务端交互的时候使用的是UnityWebRequest,通过WebAPI的方式进行交互,后来发现可以用WebSocket交互后就果断换了WebSocket。一、Unity3D客户端我在Unity端使用的是NativeWebSocketNativeWebSocket下载地址直接导入Unity即可,下面是适配的代码,直接挂载在GameObject。 usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingNa

ios - Unity Facebook SDK 7.0.2 在 iOS 中编译失败

我目前使用的是Unity5.0.2和UnityFBSDK7.0.2Beta,在iOS编译期间出现问题。错误是:Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_iosShareLink",referencedfrom:RegisterMonoModules()inRegisterMonoModules.o"_iosSetShareDialogMode",referencedfrom:RegisterMonoModules()inRegisterMonoModules.o"_iosLogOut",referencedfrom:RegisterMonoModul

Unity WebCamTexture转Texture2D转byte[]

一:WebCamTexture=>Texture2D关键词:GetNativeTexturePtrCreateExternalTexture只是要显示在屏幕上,这段代码没有问题如果想要转成byte[] 使用EncodeToJPG则会有一个报错(暂时不知道什么原因)Unabletoretrieveimagereference使用 GetRawTextureData  则会得到一个长度为0的数组也可以直接把webCamera直接赋值到RawImage上usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSample:MonoBeh

Unity XR Interaction Toolkit(三)拾取物体

首先配置一个可拾取的物体,右键->XR->GrabInteractable,就会创建一个0.1尺寸的小立方体XRGrabInteractable:DistanceCalculationMode:根据模式选择坐标点,可以选择Transform的坐标或者碰撞器的坐标SelectMode:抓取方式,分为单手和双手,在变换脚本挂载时,会根据这个脚本激活MovementType:    VelocityTracking:通过设置刚体力移动,也就是说可以被物体遮挡,也会影响其他物体    Kinematic:移动刚体,但是是运动学,自身不受碰撞影响,会影响其他物体    Instantaneous:通过设

c# - 在将 ARKit 与 Unity 结合使用时访问 iPhone 相机帧,转换 camera.videoparams.cvPixelBuffer

我目前正在尝试创建一个同时使用OpenCV和ARKit的Unity项目。我有OpenCV来执行一些我不想直接通过ARKit执行的轻量级特征识别。我让ARKit应用程序和OpenCV应用程序分开工作;但是,当一起使用时,ARKit会抓取相机,我还没有想出如何将ARKit帧数据获取到OpenCV以进行我计划的特征识别。我目前的目标是使用ARFrameUpdated方法通过管道传输ARKit帧数据,如下所示:publicvoidARFrameUpdated(UnityARCameracamera){//GettheframepixelbuffervarcvPixBuf=camera.vide

ios - Unity iOS 构建尺寸巨大但纹理小

我是第一次构建unitygame。当我为iOSbuild时,我得到一个完整的buildsize大于700mb但在我的构建报告中它说用户assets只有71mb。那么剩下的这些是怎么来的呢?我知道这有点含糊,但我真的很困惑。与其说我应该在哪里指导我的研究,不如说是在寻找答案。其他相关信息:我的游戏是2D它由8个级别组成,每个级别都有一个简单的拖放式拼图(适合child)。没有复杂的动画或脚本没有安装包生成以下报告:BuildReportUncompressedusagebycategory(Percentagesbasedonusergeneratedassetsonly):Textur

unity中,常用的ShaderGraph节点介绍

文章目录一、介绍color颜色节点。Split节点combine节点Texture2DAsset节点SampleTexture2D节点Add节点Multiply节点Float节点TilingAndOffset节点Time节点Position节点Step节点Fraction节点。FresnelEffect节点NormalVector节点DotProduct节点Remap节点2.Subtract节点一、介绍unity中,常用的ShaderGraph节点介绍。功能原理color颜色节点。Color节点的作用是用于定义一个颜色值,可以在ShaderGraph中直接使用该颜色值进行着色器的计算。在Sha

【Unity工具,简单学习】PUN 2,多人在线游戏开发,初步使用

【Unity工具,简单学习】PUN2,多人在线网络工具前言简单介绍安装简单使用一些nomenclature部分连接到Server设置简单的大厅UI游戏场景搭建关卡加载事后前言链接简单介绍PUN可以让你简单地开发多人游戏,在全球范围推出让开发者不用管托管、链接和延迟支持移动端、台式、一些主机全球范围内低延迟始终连接,无需穿透免费20CCU(ConcurrentUser,并发用户)支持Unity2019-2022安装安装包,输入邮箱来注册,或输入Appid来登录。输入邮箱后,发来确认邮件。点击链接,输入密码来注册新的Photon账号。顺带会给你appIDPhoton链接简单使用官方教程(英文)博主