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ruby - Ruby 是脚本语言还是解释型语言?

我刚刚注意到在Ruby的维基百科页面中,这种语言被定义为解释型语言。我知道我的背景可能缺少一些东西。我一直知道不需要编译器的解释语言和编译语言(需要在程序执行之前编译)之间的区别,但是脚本语言的特征是什么?Ruby是否可以定义为脚本语言?谢谢并原谅我的停电 最佳答案 事情不是非黑即白的。至少,它们也有大和小、响和静、蓝和橙、灰和灰、长和短、对和错等等。解释/编译只是对语言进行分类的一种方式,它完全独立于(在无数其他事物中)您是否将同一种语言称为“脚本语言”。最重要的是,它也是一个错误的分类:解释/编译取决于语言实现,而不是语言(这不

ruby - 在 ruby​​ 脚本中运行时使用 'system' 方法抑制命令运行的输出

我不确定这是否有意义,但我在想是否有办法在使用ruby​​中的system方法运行时抑制命令显示的输出?我的意思是它应该只输出true或false到STDOUT而不是命令的输出。我认为只有当命令可以静默运行而不是从system方法运行时才能完成。有人可以提供更多见解吗? 最佳答案 如果您想利用Kernel.system的可变参数形式,它可以避免shell的许多引用问题,您可以使用相同的optionswhichKernel.spawnaccepts.TL;DR-使用:out=>File::NULL使Kernel.system的输出静音

ruby - 如何使用带有 cron 的 rbenv 运行 Ruby 脚本

我正在尝试使用带有cron的rbenv运行Ruby脚本。我知道我需要加载rbenv才能加载正确的Ruby版本。我试过这样的选项:*/10****/bin/bash-c'source$HOME/.bashrc;cd/data/app;ruby-v'>>/tmp/logfile.txt2>&1但由于session不是交互式的,我没有正确的Ruby版本。我找到了这样的例子:15141**exportBASH_ENV=/path/to/environment&&/full/path/to/bash-c'/full/path/to/rvm_script.rb'它也没有用。然后我写了一个加载器,它

ruby - 从 ruby​​ 脚本运行另一个 ruby​​ 脚本

在ruby​​中,是否可以指定使用与运行原始脚本相同的ruby​​解释器来调用另一个ruby​​脚本?例如,如果a.rb运行b.rb几次,是否可以替换system("ruby","b.rb","foo","bar")用类似的东西run_ruby("b.rb","foo","bar")所以如果你使用ruby1.9.1a.rb在原件上,ruby1.9.1将在b.rb上使用,但如果您只使用rubya.rb在原件上,ruby会用在b.rb上吗?我不想使用shebang,因为我希望它能够在不同的计算机上运行,​​其中一些没有/usr/bin/env.编辑:我不是说load或require等等,但

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

ruby - 如何编写启动 tmux session 的 shell 脚本,然后运行 ​​ruby​​ 脚本

我想编写一个执行此操作的shell脚本:首先,创建一个tmuxsession其次,在tmuxsession中运行名为“run.rb”的ruby​​脚本在伪代码中,我想做什么:tmuxnew-smy_sessionrubyrun.rb#NOTE:Iwantthistoruninsidethemy_sessiontmuxsession.tmuxdetach我该怎么做?(我阅读的帖子越多,它变得越困惑。) 最佳答案 #!/bin/bashtmuxnew-session-d-smy_session'rubyrun.rb'创建一个名为my_s

ruby - 当我将参数传递给我的脚本时,使用 gets() 会出现 "No such file or directory"错误

您好,我正在制作一个简单的ruby​​脚本,我在其中使用gets.chomp和参数制作表单,问题是当gets.chomp使用脚本返回时当我应用参数test时出现错误。代码:#!usr/bin/rubydefformulario(quien)while(1)print"[+]Word:"word=gets.chompprintquien+"->"+wordendendquien=ARGV[0]formulario(quien)错误:[+]Word:C:/Users/test/test.rb:8:in`gets':Nosuchfileordirectory@rb_sysopen-test(