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Unity-WebGL基于JS实现网页录音

   因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风,所以只能向网页借力,用网页原生的navigator.getUserMedia录音,然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。   还有一点非常重要:能有同事借力就直接问,厚着脸皮上,我自己闷头两天带加班,不如同事谭老哥加起来提供帮助的俩小时,很感谢他,虽然是他们该做的,但我一直没提出,而且我方向错了😂😂😂版本:Unity:2021.3.6f1Github库:UnityWebGLMicrophone相关代码Unity端的.cs .jslib和WebGL端的.js..jslibWebGLRecorder.jslib这个需要放在Unit

在Android中Unity3D透明背景的实现

在Unity中,可以通过Window->Rendering->lighting->在属性面板中选择Environment,修改SkyboxMaterial为None来去掉天空盒。但去掉天空盒的效果是这样的:这样的效果明显不是预期的效果。去掉天空盒并不代表背景被透明,还需要设置Camera的背景。需要设置黑色透明度0,即ARGB为(0,0,0,0)。透明度不为0则无法实现透明效果。修改透明度后再导入Android中,运行的效果是这样的:奇怪,明明修改了透明度但没效果。其实设置透明度为0后即可在Android的Surface设置背景透明。在2021版Unity导出的AndroidLib源码中,在U

Unity Error 打AssetBundle时出现 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找

javascript - 如何在 AngularJS 中将 JSON 导出或转换为 Excel?

我正在从我的Angular项目中的剑道图表数据源中提取一个包含4个对象的数组,每个对象内部都有一个数组。每个子对象中的数据大小不一,但始终包含一个时间戳和1-5个值字段。我需要将此数组导出到Excel文件(.xls或.xlsx而非CSV)。到目前为止,我设法将JSON作为一个文件单独下载(.json和未格式化的.xls)。我希望每个对象都是一本书,并且在那本书中有一个格式,在第一列中有时间戳,在另一列中有值1,依此类推。列的标题应该是时间戳、value1名称等(我正在根据用户偏好在ui上翻译这些)。如何使用Angular构建这种类型的格式化.xls文件?我不知道有什么特别好的库,但很清

javascript - 用于 excel 导入的 javascript 生成的 csv 中的换行符

我在浏览器端(chrome窗口)使用javascript从网页生成并下载CSVfunctiontoCsv(arr){returnarr.reduce(function(csvString,row){csvString+=row.join(',');csvString+="\r\n";//";";//"\n";returncsvString;},'');}functionflowDataCsv(){document.location='data:Application/octet-stream,'+toCsv(flowDataGrid);}我曾尝试使用“;”、“\r\n”和“\n”分隔行

javascript - 从 ajax 中的服务器响应获取 excel 文件(.xlsx)

我在获取excel文件并在收到对该文件的响应(成功的ajax方法)后在浏览器中打开下载窗口时遇到问题。我有合适的Content-Type和Content-Dispositionheader,我尝试在js中使用Blob但我无法实现我想要的-简单的文件下载。我完成了我的ajax的几个版本,其中一个在下面。我开发了ajax,它返回我无法正确打开的excel文件,因为它已损坏(尽管有.xlsx扩展名)。也许问题出在Blob构造函数中使用了不合适的数据类型?我尝试使用“xhr.response”而不是来自成功方法参数的“数据”,但它也不起作用。我在Chrome的开发人员工具中检查了响应heade

javascript - 如何将 ui-grid 导出到 excel 文件?

我在我的项目中使用ui-grid和angularjs。在我的项目中,ui-grid将内容导出到excel文件并且运行良好。这是ui-grid声明:这里是javascript中的ui-grid定义:$scope.gridOptions={columnDefs:[{field:'name'},{field:'company',cellFilter:'mapCompany:this.grid.appScope.companyCatalog'}],enableGridMenu:true,enableSelectAll:true,exporterCsvFilename:'myFile.csv',

Unity AssetPostProcessor资源导入规范自动化脚本(Presets)

1.AssetPostProcessor之OnPreprocess和OnPostprocess区别:磁盘上的资源,并不是Unity使用的资源。在编辑器模式下,Unity会把我们放进去的外部资源Asset转换成一种Unity内部格式的资源,存储在Library/metadata路径下对应该Asset的GUID命名的文件,这个过程就是资源导入。AssetPostProcessor是一个编辑器类,用来管理资源导入,当资源导入之前和之后都会发送通知,可以根据不同的资源类型,在导入之前和之后做不同的处理,来修改Untiy内部格式资源。一般我们通过这个类中OnPreprocess和OnPostproces

Unity游戏开发前置知识

本文适合有一定C#基础的初学者。设计模式含义:帮助我们降低对象之间的耦合度常用的方法称为设计模式。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被其他人所理解,保证代码可靠性,使代码编制真正工程化,这是软件工程的基石。分类:创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、组合模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。单例模式含义:一个类只有一个实例,只在内部实例一次,外部无法实例化,全局

excel - atan2 函数在 javascript 和 excellsheet 中的行为不同

我正在尝试atan2数学函数,但我在googleexcel表中得到了错误的值。但在javascriptatan2函数中获得正确的值。我怎样才能在Excelsheet中获得该值?我在excel中的值是atan2(8.6,2.7699)=0.3115在javascript中是atan2(8.6,2.7699)=1.259206466337312我在这里检查了javascript值http://www.univie.ac.at/moe/rechner/rechner.html有人能说说为什么会这样吗?如果我想在excel中得到这个值,那么我应该使用什么公式? 最佳