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unity读Excel

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用XLWGIN在Excel中编写一个没有相同数量列的2D列表

我正在尝试在Excel的工作簿中编写这样的文本文件:14807201020""-1000关节0帧3200100000“1”0“”00.15.90“”1.1280000.3.3010000"2"0""00.15.90""1.128000.3.3010000"3"0""00.15.90""1.128000.3.3010000"1"0""00.15.90""1.128000.3.30这个想法是在不同的单元格中写下每个值。我该如何有效地做到这一点?我有这个,但不起作用:importxlwingsasxwfilename="ViguetasdeN+47.00aN+145.80.dcc"dc_cad=DC

VBA Excel Vlookup使用数组

我有以下代码,有效,但是有点慢,我想做同样的代码,但使用数组SubAddValues()DimSrngAsRangeDimsearch_valueAsVariantPG="Data"Ln=2SetSrng=Worksheets("Coniguration").Range("_Configuration")LastRow=Worksheets("Data").Range("A1").CurrentRegion.Rows.CountForLn=2ToLastRowsearch_value=Val(ActiveWorkbook.Sheets(PG).Cells(Ln,"A").Value)Activ

unity 使用模拟器进行Profiler性能调试

这篇文章主要记录如何实现通过模拟器对打包的app游戏进行Profiler调试。主要记录一些比较重要的点。准备工作首先你要能够打包unity的安卓包,如果没有安装安卓组件,请先安装组件。安装完成以后,会在unity的安装目录找到相应的SDK这个platform-tools后面会用到,而这些组件设置了以后,后面可以实现打包使用。添加环境变量使用模拟器需要通过adb去链接模拟器。所以需要通过cmd去链接,如果你已经设置到了全局,可以直接通过adb命令查看是否有,有的话可以直接略过这一步。如果提示没有,那么,上面查找的目录就有用了。在设置中,打开关于右侧有高级系统设置打开环境变量点击新建系统变量变量名

java - Apache POI-HSSF 在将图片添加到 Excel 单元格时扭曲图像大小

我正在使用ApachePOI-HSSF将图片添加到单元格中。图片为120x100,但无论我做什么以及如何调整它的大小,Excel电子表格总是显示它跨越多行并将其扭曲到比宽度大得多的高度。如何保持原始尺寸?我的代码:InputStreamis=newFileInputStream(getImageURL());byte[]bytes=IOUtils.toByteArray(is);intpictureIdx=wb.addPicture(bytes,Workbook.PICTURE_TYPE_JPEG);is.close();//addapictureshapeCreationHelper

java - 如何使用 POI 在 Excel 工作表中设置打印标题行?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭9年前。Improvethisquestion我想设置打印标题行,这样标题就会打印在每一页的顶部我正在使用POI2.5.1

Python自适应调整Excel的列宽度

使用python调整列宽度的逻辑需要自己写,这里是参考参考文章中的内容,使用openpyxl打开文件后,将列宽度根据列的内容进行指定,使用max(列的内容宽度+2)*1.2来指定列宽示例程序假设有一个测试.xlsx的文件,使用如下程序自适应的调整列宽度importopenpyxldefauto_resize_column(excel_path):"""自适应列宽度"""wb=openpyxl.load_workbook(excel_path)worksheet=wb.activeforcolinworksheet.columns:max_length=0column=col[0].column

Unity BuffSystem buff系统

UnityBuffSystembuff系统一、介绍二、buff系统架构三、架构讲解四、框架使用buff数据Json数据以及工具ShowTypeBuffTypeMountTypeBuffOverlapBuffShutDownTypeBuffCalculateType时间和层数这里也不过多说明了如何给生物添加buff五、总结一、介绍现在基本做游戏都会需要些buff,之前我也在网上找也看到很多别人写的buff系统,并不是很符合我的心理预期,大部分在网上看到的都是面向过程的而不是面向对象的独立开来的buff,这样每改动一个小地方或者写一个buff基本上就要改动整个框架的部分,这对合作开发来说是比较致命

Unity 安装包(2021.3.19.f1)及下载教程

网盘链接链接:https://pan.baidu.com/s/1TIQobr7PvCPgLs7xpDTxBA提取码:tgcz安装UnityHub打开UnityHubSetup.exe文件点击“我同意”3.选择安装路径(默认C盘),点击“安装”4.等待安装,安装完成后点击“完成”下载和安装Unity编辑器推荐使用UnityHub下载,需要先安装UnityHub并登录Unity账号。进入Unity官网:https://unity.cn,点击“下载Unity”2.往下翻可以看到Unity所有发行版本,以2021.x为例,点击“从Hub中下载”如果提示弹出提示,则根据你的操作系统下载对应版本的安装包,

【Unity】内存优化之— —Texture的MaxTextureSize以及Format压缩格式

本人才疏学浅,只是近期略看了一下Texture的内存,如有不对的地方,还望大佬指正。参考文章:你所需要了解的几种纹理压缩格式原理1.说一说图片占用的内存关于图片的内存,是怎么算的呢,就是图片的长乘以宽,乘以每个像素点占的byte大小。MaxTextureSize,影响的就是基础的长和宽。图片的压缩格式,影响的就是每个像素点占的byte大小。就举一个最基础的例子,1024X1024大小,格式是RGBA32的图片。那其内存就为1024x1024x32/8=4x(1024x1024)=4MB。我们知道1024x1024就是1M(bit),除以8换算为M(Byte),乘以32则是RGBA32中的那个单

【Unity、Cocos】使用“角度渐变” 实现跑马灯(流水灯)效果

实现效果:实现分析:这其实是一个四色角度渐变图像,加了一个角度值的关键帧动画,上图是一个边框贴图,下图是个实体贴图:Unity实现:思路:写一个四色角度渐变的shader,shader公开一个角度属性用于控制渐变角度,通过代码不停变换角度即可实现,下面给出详细的步骤,Unity版本:2021.3.23f1c11.新建一个shader文件,粘贴以下代码保存:Shader"Custom/FourColorAngleGradient"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color0("Color0",Color)=(1,0,0,1)_Color9