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c++ - 使用 MinGW 构建 Boost 1.45

尝试使用MinGW在WindowsXP上编译Boost1.45。我一年前做过,差点忘了怎么重复。%PATH%包含MinGW路径。user-config.jam包含usinggcc;bjam(ntx86之一)来自here.输出:>bjam--build-dir="E:\Boost"--build-type=completetoolset=gccstage/tools/build/v2/build\configure.jam:145:inbuilds-raw***argumenterror*ruleUPDATE_NOW(targets*:log?:ignore-minus-n?)*call

c++ - 在 MinGW 中导入内联函数

我正在使用在其header中定义内联函数的共享库。这是一个简化的测试用例,如链接到库的编译单元所见(对于库所见的版本,只需将dllimport替换为dllexport)。class__declspec(dllimport)MyClass{public:intmyFunc2();intmyFunc1();};inlineintMyClass::myFunc2(void){returnmyFunc1();}inlineintMyClass::myFunc1(void){return0;}编译它会给出警告:warning:'intMyClass::myFunc1()'redeclaredwi

c++ - MinGW 4.7.2 的 Qt 应用程序段错误

使用MinGW4.7.2每个编译的Qt4应用程序都会崩溃-甚至是之前运行的程序。MinGW:4.7.2QT:4.8.3使用的库:QtCore4.dllQtCored4.dllQtGui4.dll(用在gui上)QtGuid4.dll(用于gui)以简单程序为例:#includeintmain(intargc,char*argv[]){QApplicationapp(argc,argv);/*Crashhere*/returnapp.exec();}崩溃:收到信号:SIGSEGV(段错误)调用堆栈:ZN23QCoreApplicationPrivate27processCommandLi

c++ - MinGW-Clang 的 libgcc_s_dw2-1.dll 丢失了吗?

当我尝试运行rubenvb'sClang3.2时,我得到:Theprogramcan'tstartbecauselibgcc_s_dw2-1.dllismissingfromyourcomputer.Tryreinstallingtheprogramtofixthisproblem.我在任何地方都找不到DLL...我缺少什么包/我该如何解决这个问题? 最佳答案 您还需要下载一个gcc包,Clang的构建没有C++库或任何东西。它的意思是与gcc包结合使用。来自here:HereyouwillfindthelatestClangcom

c++ - mingw-w64 : slow sprintf in <cstdio>

是吗C++中的header包含与相同的功能但输入std命名空间?我在使用mingw-w64编译的程序中遇到了奇怪的效率问题,它比在linux上慢十倍以上。经过一些测试,我发现问题出在sprintf中。.然后我做了如下测试:#include//#include//usingstd::sprintf;intmain(){inti;for(i=0;i使用编译时它比使用快15倍.这是时间:$time./stdioreal0m0.557suser0m0.046ssys0m0.046s$time./cstdioreal0m7.465suser0m0.031ssys0m0.077s$g++--ver

c++ - 预编译 header 在使用 Qt Creator/qmake/MinGw 的调试版本中不起作用

在QtCreator中,我有一个使用PRECOMPILEDHEADERS的pro文件。当我在Release模式下构建时,构建工作非常完美。但是在Debug模式下构建会出错,生成目标文件失败。示例:17:12:40:RunningstepsforprojectEuclide...17:12:40:Configurationunchanged,skippingqmakestep.17:12:40:Starting:"C:\Qt\Tools\mingw48_32\bin\mingw32-make.exe"C:\Qt\5.2.0\mingw48_32\bin\qmake.exe-specwin

c++ - 使用 MinGW-W64 的 LTO 导致 DLL 链接失败

我未能使用带-flto的MinGW-W64为Windowsx86-64构建共享库。这是我得到的(编译是在Linux机器上完成的):#...x86_64-w64-mingw32-g++-c-std=gnu++11-fvisibility=hidden-DGLEW_STATIC-Ofast-flto-frtti-pedantic-Wall-Wextra-fexceptions-mthreads-DUNICODE-DQT_LARGEFILE_SUPPORT-I.-I'include'-I'/usr/x86_64-w64-mingw32/share/qt4/mkspecs/win32-g++-

彻底解决unity universal media player PC平台打包报错问题

文章目录前言一、解决找不到Dll1.问题溯源2.解决方案二、解决加载Dll失败三、第3、4种Bug的成因总结前言UMP是个播放视频流的老插件了。由于其早已停止维护,在Unity较新版本中出现了致命Bug,导致其无法在PC包中正确获取Dll库(其他平台未测),经过我两天的断点调试和魔改,目前PC版本已正确运行。本文主要能解决以下几个问题,如果你遇到的是其他问题也不妨看看,可能也会有所启发。1、打PC包后运行时报错,找不到dll2、打PC包后运行时报错,加载dll失败3、在本机运行时完全没有报错,但只要放到其他机器上就报错4、第一次打包时没有报错,但第二次及之后打包就报错这些Bug的根源都指向同一

BIGVGAN: A UNIVERSAL NEURAL VOCODER WITHLARGE-SCALE TRAINING——TTS论文阅读

笔记地址:https://flowus.cn/share/a16a61b3-fcd0-4e0e-be5a-22ba641c6792【FlowUs息流】Bigvgan论文地址:BigVGAN:AUniversalNeuralVocoderwithLarge-ScaleTrainingAbstract背景:最近基于生成对抗网络(GAN)的声码器取得了一定的进展,这种模型可以基于声学特征生成原始波形。尽管如此,为大量说话者在不同录音环境中合成高保真音频仍然是一个挑战。BigVGAN介绍:提出了BigVGAN,这是一种泛用性声码器(universalvocoder)。它对各种超出训练分布的场景都有良好

c++ - Mingw 的处理/导出问题

我正在Windows下使用Netbeans和MinGW开发一个共享的C++DLL。我的第一个问题是:MinGW和MicrosoftVisualC++之间的重整会有所不同吗?我读到mangling是特定于编译器的——是真的吗?我需要使用MinGW获得与MVC++相同的处理,这是否可能?我发现,使用DependencyWalker,导出的函数也被视为C(在我的代码中它们没有导出为C)。这是否取决于DepWalker的限制或出于某种原因MinGW正在将我的库导出为C?(我验证了使用“exportC”我不再看到重整,而没有,我看到名称重整(这与我基于MVC++的预期不同)但我仍然看到“C”图标