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彻底解决unity universal media player PC平台打包报错问题

文章目录前言一、解决找不到Dll1.问题溯源2.解决方案二、解决加载Dll失败三、第3、4种Bug的成因总结前言UMP是个播放视频流的老插件了。由于其早已停止维护,在Unity较新版本中出现了致命Bug,导致其无法在PC包中正确获取Dll库(其他平台未测),经过我两天的断点调试和魔改,目前PC版本已正确运行。本文主要能解决以下几个问题,如果你遇到的是其他问题也不妨看看,可能也会有所启发。1、打PC包后运行时报错,找不到dll2、打PC包后运行时报错,加载dll失败3、在本机运行时完全没有报错,但只要放到其他机器上就报错4、第一次打包时没有报错,但第二次及之后打包就报错这些Bug的根源都指向同一

BIGVGAN: A UNIVERSAL NEURAL VOCODER WITHLARGE-SCALE TRAINING——TTS论文阅读

笔记地址:https://flowus.cn/share/a16a61b3-fcd0-4e0e-be5a-22ba641c6792【FlowUs息流】Bigvgan论文地址:BigVGAN:AUniversalNeuralVocoderwithLarge-ScaleTrainingAbstract背景:最近基于生成对抗网络(GAN)的声码器取得了一定的进展,这种模型可以基于声学特征生成原始波形。尽管如此,为大量说话者在不同录音环境中合成高保真音频仍然是一个挑战。BigVGAN介绍:提出了BigVGAN,这是一种泛用性声码器(universalvocoder)。它对各种超出训练分布的场景都有良好

【论文阅读笔记】TimesURL: Self-supervised Contrastive Learning for Universal Time Series

TimesURL:Self-supervisedContrastiveLearningforUniversalTimeSeriesRepresentationLearning摘要 学习适用于多种下游任务的通用时间序列表示,并指出这在实际应用中具有挑战性但也是有价值的。最近,研究人员尝试借鉴自监督对比学习(SSCL)在计算机视觉(CV)和自然语言处理(NLP)中的成功经验,以解决时间序列表示的问题。然而,由于时间序列具有特殊的时间特性,仅仅依赖于来自其他领域的经验指导可能对时间序列是无效的,并且难以适应多个下游任务。 在1和2中,研究发现不适当的正负样本构造可能引入不恰当的归纳偏差,既不能保持时

c++ - 在 C++ 中可以完全避免使用模板吗?

我的问题在最后一段中,(在我看来)需要一些解释性的设置。基本上,我想知道是否可以避免使用模板,而是让所有可能的模板类继承自一个基类,该基类声明您将使用的虚拟方法,其中包括一个用于内存分配的函数,在实现时,将返回一个指向派生(非基础)类型的指针。开始设置C++似乎没有“通用基类”的概念,一切都从中隐式派生;我想该类将像这样定义:classuniversal_base{};当然,既然我已经定义了它,我就可以让我所有的类都派生自它。然后,由于多态性,我传递的任何对universal_base的引用或指针都将与模板参数基本相同:templateclassC{T&x;intf(T&y);C(T&

c# - 我可以为 Windows Universal App 创建闹钟应用程序吗?

我想创建一个闹钟应用。我找到了在后台操作定时器的方法。但是没有找到控制显示器电源的API(我想在显示器关闭时打开显示器的电源)。Windows10(Windows通用应用程序)没有足够的API来创建该应用程序吗? 最佳答案 Windows-universal-samples最近更新了一些新的RTM示例,包括这个-Notifications.由于Alarm也是一种通知类型,它现在构建在通用Windows平台的新toast通知框架内。从上面的通知链接下载源代码后,使用VisualStudio2015RTM运行它,然后在加载应用程序后,转

c++ - 在 Windows 10 通用应用程序 UWP 上覆盖关闭框

我试图通过单击应用程序窗口上的关闭框来阻止应用程序被关闭。例如,有一个文本编辑器有未保存的更改,在按下关闭框时,我会首先显示,“你想在退出前保存更改吗?”我如何检测应用程序想要关闭并防止这种情况发生?我正在使用C++,这需要用于Windows10通用应用程序UWP。我已经知道如何为Win32执行此操作。 最佳答案 评论正确。目前常规商店应用无法执行此操作。但是,在创意者更新(和相应的SDK)中,我们包含了一个预览API,您现在可以检查该功能:Windows.UI.Core.Preview.SystemNavigationManage

c++ - 如何获取通过网络驱动器访问的文件的 UNC 路径?

我正在使用VC++开发一个应用程序,其中网络驱动器用于访问文件。驱动器由用户手动分配,然后在应用程序中选择驱动器。这导致驱动器并不总是映射到相同的服务器。我将如何获取此类文件的UNC路径?这主要用于识别目的。 最佳答案 这是我用来将普通路径转换为​​UNC路径的函数:wstringConvertToUNC(wstringsPath){WCHARtemp;UNIVERSAL_NAME_INFO*puni=NULL;DWORDbufsize=0;wstringsRet=sPath;//CallWNetGetUniversalNameus

ios - 将 SKCameraNode 用于通用应用程序 SWIFT

我在Xcode8beta4上使用SpriteKit关卡编辑器开发了一款通用游戏。我在关卡编辑器中的场景是750x3334。在我的场景中,我有一张背景图片,背景图片会根据场景大小进行调整。场景anchor=(0,1)左上背景anchor=(0,1)左上角。我的场景中需要一个相机。我设置了一个比例为(1,1)的SKCameraNode,相机的位置是我场景的中心。创建场景:ifletscene=GKScene(fileNamed:"GameScene"){ifletsceneNode=scene.rootNodeas!GameScene?{//Copygameplayrelatedconte

ios - 从 AppDelegate(来自 Universal Link)打开的 View Controller 没有导航 Controller

我为一个应用程序创建了一个通用链接。它很好用。它打开应用程序并转到定义的ViewController,并显示通过通用链接传递的正确信息。问题是ViewController有一个导航Controller。但是当我直接从appdelegate访问时,它没有显示这个导航Controller。我如何在AppDelegate中定义present以显示带有导航Controller的ViewController?ifletcontroller=UIStoryboard(name:"Main",bundle:nil).instantiateViewController(withIdentifier:"

ios - 与 iOS6/7 兼容的 Xcode 6 中的通用应用程序

我正在使用Xcode6.0.1通用Storyboard开发通用应用程序。Xcode为我生成了一个将用于iPhone和iPad的Storyboard。为了让它工作,我必须使用尺寸等级。所以我的问题是:如果我使用尺寸分类,我的应用程序将兼容iOS6和iOS7?如果不是,有什么解决方案可以使用Xcode6使其与iOS6和iOS7兼容?Ifoundthisthread但是没有说明通用应用在iOS6/7的兼容性 最佳答案 它肯定将与iOS7兼容。没有在iOS6上试过。很容易尝试-如果你已经有一个项目-只需在iOS6模拟器中运行并查看它是否有效