背景:我来自Java世界,对C++或Qt还很陌生。为了玩unordered_map,我写了以下简单的程序:#include#include#include#include#include#includeusingstd::string;usingstd::cout;usingstd::endl;typedefstd::vectorfloatVector;intmain(intargc,char*argv[]){QCoreApplicationa(argc,argv);floatVectorc(10);floatVectorb(10);for(inti=0;imap;map[b]=135
背景:我来自Java世界,对C++或Qt还很陌生。为了玩unordered_map,我写了以下简单的程序:#include#include#include#include#include#includeusingstd::string;usingstd::cout;usingstd::endl;typedefstd::vectorfloatVector;intmain(intargc,char*argv[]){QCoreApplicationa(argc,argv);floatVectorc(10);floatVectorb(10);for(inti=0;imap;map[b]=135
使用begin()、end()和前向迭代器迭代unordered_map似乎很奇怪。如果是这样,为什么它也没有rbegin()、rend()和双向迭代器?有什么技术原因吗? 最佳答案 它是无序的,所以迭代发生的顺序是(或应该是)不重要的。 关于c++-为什么unordered_map没有rbegin()和rend(),而只有begin()和end(),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q
使用begin()、end()和前向迭代器迭代unordered_map似乎很奇怪。如果是这样,为什么它也没有rbegin()、rend()和双向迭代器?有什么技术原因吗? 最佳答案 它是无序的,所以迭代发生的顺序是(或应该是)不重要的。 关于c++-为什么unordered_map没有rbegin()和rend(),而只有begin()和end(),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q
在cppreference上环顾四周,我发现std::unordered_mapgetsefficientlookup来自“等效键”的函数。我认为这意味着等效键必须具有相同的哈希值。如何为字符串文字提供与std::hash相同的哈希值无需临时构建std::string从而使关于等效键的全部观点一文不值? 最佳答案 这是cppreference中的错误;对于无序的关联容器没有模板化查找。比较,来自n3690,来自§23.5.4.1[unord.map.overview]//lookupiteratorfind(constkey_typ
在cppreference上环顾四周,我发现std::unordered_mapgetsefficientlookup来自“等效键”的函数。我认为这意味着等效键必须具有相同的哈希值。如何为字符串文字提供与std::hash相同的哈希值无需临时构建std::string从而使关于等效键的全部观点一文不值? 最佳答案 这是cppreference中的错误;对于无序的关联容器没有模板化查找。比较,来自n3690,来自§23.5.4.1[unord.map.overview]//lookupiteratorfind(constkey_typ
据我所知,我所做的一切都是正确的,并且我收到了错误消息:error:'unordered_map'doesnotnameatypeerror:'mymap'doesnotnameatype在我的代码中,我有:#includeusingnamespacestd;//globalvariableunordered_mapmymap;mymap.reserve(7000);voidmain{return;}我看不出这里可能缺少什么......编辑:当我将声明更新为std::tr1::unordered_mapmymap;我能够消除第一个错误,但是当我尝试保留时,我仍然收到第二个错误消息。ED
据我所知,我所做的一切都是正确的,并且我收到了错误消息:error:'unordered_map'doesnotnameatypeerror:'mymap'doesnotnameatype在我的代码中,我有:#includeusingnamespacestd;//globalvariableunordered_mapmymap;mymap.reserve(7000);voidmain{return;}我看不出这里可能缺少什么......编辑:当我将声明更新为std::tr1::unordered_mapmymap;我能够消除第一个错误,但是当我尝试保留时,我仍然收到第二个错误消息。ED
我对“unordered_map”这个名字感到很困惑。顾名思义,键根本没有排序。但我一直认为它们是按哈希值排序的。还是说错了(因为名字暗示它们不是有序的)?或者换个说法:这是这个typedefmap>HashMap;与templatestructHashComp{booloperator()(v1)()(v2);}};同typedefunordered_mapHashMap;?(好吧,不完全是,STL会在这里提示,因为可能有键k1,k2并且既不是k1multimap并覆盖相等检查。)或者再次不同:当我遍历它们时,我可以假设键列表是按它们的哈希值排序的吗? 最
我对“unordered_map”这个名字感到很困惑。顾名思义,键根本没有排序。但我一直认为它们是按哈希值排序的。还是说错了(因为名字暗示它们不是有序的)?或者换个说法:这是这个typedefmap>HashMap;与templatestructHashComp{booloperator()(v1)()(v2);}};同typedefunordered_mapHashMap;?(好吧,不完全是,STL会在这里提示,因为可能有键k1,k2并且既不是k1multimap并覆盖相等检查。)或者再次不同:当我遍历它们时,我可以假设键列表是按它们的哈希值排序的吗? 最