我想在std::set中存储一堆范围项容器。此数据结构应通过重载std::set的比较来快速判断特定输入范围是否包含在该集合当前包含的范围之一中。为了使用set::find检查集合中的一项是否包含输入范围参数的方法。它还应该支持表示单个点的范围项(start_range==end_range)。这是我的实现:#include#include#includeusingstd::set;usingstd::map;classrange:publicstd::pair{public:range(intlower,intupper){if(upper下面是我测试数据结构的方式:intmain(
引用http://www.careercup.com/question?id=17188673来自chetan.j9voidInsert(strings){if(IsElementPresent(s))return;myMap[s]=myMapVector.size();unordered_map::iteratorit=myMap.find(s);myMapVector.push_back(it);}问题>我们可以存储unordered_map的迭代器供以后检索吗?根据我的理解,插入或删除元素后迭代器将失效。谢谢 最佳答案 @sy
给定以下类型特征,我如何用一些std::pair初始化Fields?templatestructManagerDataTrait{staticconststd::unordered_mapFields;//...};我尝试使用lambda,但VisualStudio说Fields不是可以明确专门化的实体。templateconststd::unordered_mapManagerDataTrait::Fields=[]{std::unordered_mapfields;fields.insert(std::make_pair("height","FLOAT"));fields.inse
set_terminate/get_terminate是否应该为C++2011或C++2003中的多个线程设置不同的终止异常处理器?例如如果我有程序并将终止处理程序设置为func_1;然后我启动3个线程。什么是新线程中的终止处理程序?如果在每个线程中,我将在第一个线程中将终止处理程序设置为func_2,在第二个线程中将终止处理程序设置为func_3等等。N3242(C++2011草案)在[handler.functions]或[support.exception]/[exception.terminate]中只字未提/p>PS:您可以回答C++2011或C++2003或这些标准的任何流
这个问题在这里已经有了答案:Unorderedsetofpairs,compilationerror(1个回答)关闭7年前。两者都是std::set和std::map可以使用std::pair作为key,但为什么不能std::unordered_set和std::unordered_map?例如:unordered_set>S;S.insert(make_pair(0,1));不编译。
我已经阅读了很多关于unordered_map的内容(c++11)时间复杂度在stackoverflow,但我还没有找到问题的答案。让我们假设按整数索引(仅作为示例):Insert/at函数持续工作(平均时间),所以这个例子需要O(1)std::unordered_mapmymap={{1,1},{100,2},{100000,3}};我很好奇的是迭代存储在map中的所有(未排序的)值需要多长时间-例如for(autoit=mymap.begin();it!=mymap.end();++it){...}我可以假设每个存储的值只被访问一次(或两次或常数次)吗?这意味着迭代所有值是在N值映
这个问题在这里已经有了答案:Whatistheuseofaconstexpronanon-constmemberfunction?(2个答案)关闭3年前。我无法理解将setter函数标记为constexpr的目的,这是自C++14以来允许的。我的误解来自下一种情况:我声明了一个带有constexprc-tor的类,我准备在constexpr上下文中使用它,方法是创建该类constexprPointp1的constexpr实例。对象p1现在是常量,它的值无法更改,因此无法调用constexprsetter。另一方面,当我在非constexpr上下文Pointp中创建classPoint的
我似乎找不到这方面的任何信息,所以我求助于stackoverflow。C++中std::tr1::unordered_map的迭代器效率如何?特别是与列表迭代器相比。制作一个包装类是否有意义,该包装类也将所有键保存在列表中以允许高效迭代(我的代码确实对unordered_map中的键使用了大量迭代)。对于那些会推荐boost的人,我不能使用它(无论出于何种原因)。 最佳答案 我没有检查TR1,但N3035(C++0x草案)是这样说的:Allthecategoriesofiteratorsrequireonlythosefunctio
当我访问std::unordered_mapusingoperator[]中的元素时第一次,它是自动创建的。关于其初始化的保证是什么(如果有的话)?(保证是值初始化,还是只构造)?例子:std::unordered_mapsize;char*test=newchar[10];size[test]+=10;在这个序列的末尾,size[test]是否保证为10? 最佳答案 Issize[test]guaranteedtobe10attheendofthissequence?是的。在代码的最后一行,size[test]将元素值初始化为T(
我正在编写GoogleTest单元测试,我想检查unordered_map的内容是否与std::map相同我不认为std::equal将作为std::map中的元素工作是根据一个标准排序的。顺序并不重要。 最佳答案 我认为没有比遍历一张map的所有元素并检查它们是否存在于另一张map中更好的方法了。如果你也检查元素的数量是否相同,你就会知道map是否完全相同。例如:templateboolmaps_equal(conststd::map&map,conststd::unordered_map&unordered_map){retur