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c++ - 如何优化在频繁调用的函数中将大型 std::unordered_map 重用为临时函数?

用一个工作示例简化了问题:我想多次重用std::unordered_map(我们称它为umap),类似于以下虚拟代码(它没有做任何有意义的事情)。我怎样才能使这段代码运行得更快?#include#include#includeunsignedsize=1000000;voidfoo(){std::unordered_mapumap;umap.reserve(size);for(inti=0;i在我的原始代码中,我想在umap中存储矩阵条目。每次调用foo时,键值从0到N开始,每次调用foo时N可以不同,但​​索引有10M的上限。此外,值可以不同(与此处始终为i*0.1的虚拟代码相反)。

c++ - <hash_set> 相等运算符在 VS2010 中不起作用

示例代码:std::hash_seths1;//alsoitrystd::unordered_set-sameeffectstd::hash_seths2;hs1.insert(15);hs1.insert(20);hs2.insert(20);hs2.insert(15);assert(hs1==hs2);hash_set不按照散列函数定义的某种顺序存储元素...为什么?请注意,此代码使用stdext::hash_set在VS2008中工作。 最佳答案 在VisualC++2010中,hash_set和unordered_set的

Jenkins修改全局maven配置后不生效解决办法、以及任务读取不同的settings.xml文件配置

一、修改GlobalToolConfiguration的maven配置不生效说明:搭建好jenkins后,修改了全局的settings.xml,导致读取settings一直是之前配置的。解决办法一Jenkins在创建工作任务时,会读取当前配置文件内容,固定在这个任务上。任务创建之后,修改全局配置文件,是无法影响到之前的工作任务。所以需要重新创建任务即可解决。解决办法二(推荐)点开Advanced,然后设置Settingsfile,然后选择项目需要依赖的settings.xml文件即可二、针对不同项目使用不同的settings.xml文件配置说明:在jenkins中,有可能不同的视图下的任务使用

C++ unordered_map 导致编译时错误

我有以下内容:#include#include#includeusingnamespacestd;classCTest{//Propertiespublic:unordered_map>Layout;//Methodspublic:CTest();~CTest();};CTest::CTest(){Layout["XYZ"]=make_tuple(0,1);}CTest::~CTest(){//Donothing}intmain(intargc,char*argv[]){CTestTest;return0;}编译这个简单的程序会出现以下错误:errorC2678:binary'==':

c++ - 我如何为 tr1::unordered_map 定义一个不绑定(bind)模板参数的宏/typedef/etc?

这可能是个有点傻的问题,但我不得不问。我正在尝试在C++中使用unordered_map类,但不是每次都将其作为tr1::unordered_map引用,我只想使用关键字hashMap。我知道typedeftr1::unordered_maphashMap有效,但这种修复了键的数据类型和对应于hashMap的值,而我希望有更多类似以下内容:#definehashMaptr1::unordered_map我可以根据需要定义键和值的数据类型,但这不起作用。以前有人遇到过这个问题吗?谢谢 最佳答案 这是C++11之前的C++所缺少的东西。

Map和Set(哈希表)

目录map:map说明:Map.Entry的说明:,v>Map的常用方法:演示:注意:TreeMap和HashMap的区别 Set:常见方法说明:注意:TreeSet和HashSet的区别 哈希表:冲突:冲突-避免:冲突-避免-负载因子调节:冲突-解决:冲突-解决-闭散列:冲突-解决-开散列/哈希桶:结语:map:map说明:Map是一个接口类,该类没有继承自Collection,该类中存储的是结构的键值对,并且K一定是唯一的,不能重复。Map.Entry的说明:Map.Entry是Map内部实现的用来存放键值对映射关系的内部类,该内部类中主要提供了的获取,value的设置以及Key的比较方式

c++ - 为什么我机器上的 hash_map 和 unordered_map 非常慢?

我用这段代码测试了它们(在VisualStudio2010sp1上):#include#include#include#include#includeintmain(){clock_ttime;intLOOP=(1my_map;std::unordered_mapmap_unordered_map;std::hash_mapmy_hash_map;time=clock();for(inti=0;i!=LOOP;++i){my_map[i]=i;}std::cout结果很奇怪:在调试中:map:0.289无序map:10.738HashMap:10.58按任意键继续。..在发布中:map

c++ - 为什么 Netbeans 无法识别 `cbegin()` 、 `cend()` 、 `unordered_set` 以及其他 C++ 功能?

我的C++应用程序在Netbeans中按预期编译和运行。但是,代码帮助无法识别诸如cbegin()、cend()、unordered_set之类的术语,如红色下划线所示:然而,代码帮助确实识别end()。无济于事,我尝试转到项目->属性->代码帮助->C++标准->C++11。我还应该更新或配置哪些内容才能让Netbeans代码帮助识别这些术语? 最佳答案 请确保您使用的是Netbeans版本>=7.2,因为此版本(see"C/C++")中引入了C++11支持。如果您已经在NB中将C++标准设置为C++11,您可以重新解析您的项目:

field.set()在Java中的静态类上

我正在尝试编写一些单元测试,以断言我的应用程序中适当的密码套件用于不同版本的AndroidSDK。为了嘲笑Build.VERSION.SDK_INT我正在尝试使用Field.set()称呼...我有一个看起来像这样的实用方法(从https://stackoverflow.com/a/40303593/1226095和链接的答案):privatestaticvoidmockSdkVersion(Fieldfield,ObjectnewValue)throwsException{field.setAccessible(true);FieldmodifiersField=Field.class.ge

c++ - unordered_map 相同键的迭代顺序

当遍历std::unordered_map时,STL不保证考虑哪个特定元素顺序。我的问题是关于具有相同键的元素的顺序,我用不同的编译器尝试过,如果它们具有相同的键,我总是一个接一个地收到(下面的示例)。我搜索了它,但找不到。它是在标准中的某处提到的还是依赖于实现的?unordered_multimapumap;umap.insert({30,9});umap.insert({10,1});umap.insert({20,5});umap.insert({30,8});umap.insert({20,4});umap.insert({10,2});for(autop:umap)cout输