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unordered_container

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c++ - 错误 : class template partial specialization contains a template parameter that cannot be deduced

我很感激帮助弄清楚我的代码中出现的这个问题是怎么回事,我已将其简化为以下内容:typedefunsignedshortushort;templatestructFoo{};//Specialization--workswhennotaspecializationtemplateclassContainer,templateclass>classMetaFunction>structFoo::Type>>{//typedefContainer::Type>TestType;//OK};intmain(){}在编译(gcc5.4.0)时出现错误:Test.cpp:14:8:error:te

c++ - 使用 unordered_map 将对象映射为键

我有一个简单的Observable类,实现了观察者模式。此类将模板类型Event映射到已注册的观察者。这一切都很好,尽管出于性能原因我想使用std::unordered_map而不是std::map。如果我将下面的成员变量更改为使用unordered_map,我会得到一个相当普遍的错误:std::map>>_observers;Static_assertfailed"thespecifiedhashdoesnotmeettheHashrequirements"我的期望是std::map和std::unordered_map应该可以互换。在这种情况下使用unordered_map的散列要

c++ - 使用 boost multi_index_container 来保留插入顺序

我最初开始使用std::multimap来存储许多具有相同键的值,但后来我发现它不会保留具有相同键的值之间的插入顺序。Thisanswer声称可以使用boost::multi_index::multi_index_container来完成,但没有给出示例。查看文档,没有这种用法的示例,而且我无法弄清楚你应该如何使用这个东西。我已经开始期待较少使用的boost库提供糟糕的文档,但这很重要。任何人都可以向我指出一个教程或示例,说明它以我想要的方式使用,或者甚至可以自己提供一个示例吗? 最佳答案 您可以通过将boost::multi_in

c++ - STL 迭代器 : container. 结束()

我正在阅读一些关于STL的文档,那里写到end()函数返回容器最后一个元素旁边字节的迭代器。我想知道,如果容器占用了整个可用内存的最后一个字节怎么办。那会发生什么? 最佳答案 C++内存模型保证您始终可以形成指向数组最后一个元素之后的元素的指针。如果没有,系统将不允许您在此位置分配对象,或者它会环绕。另外,请注意,这对于数组来说是一个潜在的问题,因为其他容器可以使用迭代器类型,这些迭代器类型以其他合适的形式处理结束位置:它们完全控制增量操作的工作方式。 关于c++-STL迭代器:cont

c++ - unordered_set::find 的复杂性是否可以预测?

在寻找适合我正在构建的应用程序的容器时,我遇到了unordered_set的文档。考虑到我的应用程序通常只需要insert和find函数,这个类看起来很有吸引力。然而,由于find是O(1)摊销的,但最坏的情况是O(n)-我会经常使用该函数,而且它可能成败我的应用程序。是什么导致了复杂性的飙升?遇到O(n)搜索的可能性是否可预测? 最佳答案 _unordered_set_被实现为哈希表,也就是说,哈希表的一种常见实现是使用哈希桶的容器(例如:likevector)(即是同一桶中unordered_set元素的容器(例如:类似列表)。

c++ - std::unordered_map::operator[] - 为什么有两个签名?

在C++11中,std::unordered_map::operator[]有两个版本,分别是:mapped_type&operator[](constkey_type&k);//1mapped_type&operator[](key_type&&k);//2有两个问题:1)为什么第二个是必要的-第一个允许将常量传递给函数,因为第一个包含关键字const2)例如,在这种情况下将调用哪个版本,1或2:std::unordered_maptestmap;testmap["test"]=1; 最佳答案 通常,键仅用于比较目的,因此您可能想

c++ - 为什么 std::unordered_map 很慢,我可以更有效地使用它来缓解这种情况吗?

我最近发现了一件奇怪的事。似乎用nocachingatall计算Collat​​z序列长度比usingstd::unordered_maptocacheallelements快2倍以上.请注意,我确实从问题Isgccstd::unordered_mapimplementationslow?Ifso-why?中得到了提示并且我尝试使用这些知识来使std::unordered_map尽可能地执行(我使用g++4.6,它确实比g++的最新版本执行得更好,并且我尝试指定一个声音初始值桶数,我让它正好等于map必须容纳的最大元素数)。相比之下,usingstd::vectortocacheafe

c++ - 调整大小后指向元素值的 unordered_map 指针是否有效?

如果我有一个unordered_map(注意someNiceObject不是指针)我有一个API可以插入一个新元素,然后返回指向someNiceObject的指针现在在map上。如果我在map中执行进一步的插入操作,容量可能会发生变化。如果发生这种情况,指针是否仍然有效?我试着阅读Basicquestions:Pointerstoobjectsinunordered_maps(C++),std::unordered_mappointers/referenceinvalidation和http://eel.is/c++draft/unord.req#9找不到必要的信息谢谢大家编辑:指针似

ios - 警告 : 'libsystem_network' contains a debug script

我最近在运行我的iOS应用程序,我在调试控制台中看到了这个:warning:'libsystem_network'containsadebugscript.Torunthisscriptinthisdebugsession:commandscriptimport"/usr/lib/system/libcompiler_rt.dylib"Torunalldiscovereddebugscriptsinthissession:settingssettarget.load-script-from-symbol-filetrue我忽略了它,因为我不知道它是什么,从那以后就再也没有得到过类似的东

ios - 使用 View Controller Containment 的缺点

我开发了很多iOS应用程序,并在页面管理等方面构建了相当复杂的用户流程。在许多情况下,UINavigationController堆栈非常适合推送可能页面的树,但缺乏我所寻求的很多可定制性。当需要这种可定制性时,我最终会使用大量ViewController容器。它看起来像这样://ParentViewController.m@interfaceParentViewController()@property(nonatomic,strong)ChildViewController*childViewController;@end@implemenationParentViewContro