我最近发现了boost::multi_index_container,我很好奇他的性能与我自己实现的基于多级映射的类似容器的比较,定义为:typedefintData;typedefuint64_tMainKey;typedefuint64_tSecondaryKey;typedefstd::unordered_mapSecondaryMap;typedefstd::unordered_mapPrimaryMap;键的顺序并不重要。快速查找很重要,为此我使用了类似的东西://findprimaryKey=10andsecondaryKey=30PrimaryMapm;....autoi
一、哈希表的改造1、模板参数列表的改造K:关键码类型V:不同容器V的类型不同。如果是unordered_map,V代表一个键值对;如果是unordered_set,V为K。KeyOfValue:因为V的类型不同,通过value取key的方式就不同,通过T的类型来获取key值。HF:哈希函数仿函数对象类型,哈希函数使用除留余数法,需要将不能取模的类型Key转换为可以取模的size_t(整形数字)。template>classHashBucket;2、增加迭代器操作//为了实现简单,在哈希桶的迭代器类中需要用到hashBucket本身,templateclassHashBucket;//注意:因为
我有一个std::unordered_map,我想向其中添加一个键值对。如果该key尚不存在,那么我希望它添加给定的值。如果key已经存在,那么我希望更新值。这里的标准建议似乎是使用operator[]。但这要求映射的值类型是可默认构造的。我希望避免提供默认构造函数。我该怎么办? 最佳答案 您应该使用insert_or_assign(C++17)如cppreference所示在这种情况下你不需要有默认的可构造对象:insert_or_assignreturnsmoreinformationthanoperator[]anddoesn
我想在unordered_map中存储小对象,只是想知道如果有任何插入/删除/重新哈希操作,它是否可以复制/释放包含的对象?我认为unordered_map使用链接列表来存储键/值对,它不应该需要复制/释放像vector这样的对象来重新分配内存。 最佳答案 C++11标准:§23.2.5/8Theelementsofanunorderedassociativecontainerareorganizedintobuckets.Keyswiththesamehashcodeappearinthesamebucket.Thenumbero
我发布了一个类似的quetion关于在C++STL中使用指针作为map上的键。当用作键时,指针如何在unordered_maps中散列。更具体地说,如果我定义:std::unordered_mapfoo;默认的C++std::hash实现是否可以处理这些指针?使用安全吗?这是好的做法吗? 最佳答案 std::hash已定义,但其操作方式的细节取决于实现。使用它肯定是安全的,我认为这是一个很好的做法-只要它是您需要作为键的指针,而不是对象内容本身。 关于c++-散列指针作为C++STL中u
如何获取std::unordered_map的最后一个元素?myMap.rbegin()和--myMap.end()是不可能的。 最佳答案 容器中没有无序的“最后一个元素”。您可能需要一个有序的容器,例如std::map并使用mymap.rbegin()->first访问最后一个元素(另见thispost)编辑:要检查您的迭代器是否会到达末尾,只需递增它(并可能将其保存在临时文件中)并根据mymap.end()检查它,或者,甚至更干净:if(std::next(it)==last) 关于
为什么我不能有std::set或std::function的std::unordered_set?有什么办法让它正常工作吗? 最佳答案 您可以很好地创建一个std::set的功能。问题在于集合需要在其元素的值之间存在绝对顺序。此顺序由比较器定义,然后用于对集合的元素进行排序,检查元素是否已存在,并找到特定元素。不幸的是,函数之间不存在顺序。假设您有两个函数f1()和f2(),f1的含义是什么??此外,平等并没有真正定义。例如,如果您有intfun1(int){return1;}intfun2(int){return1;}functi
我有一个boost::unordered_map,但它看起来是有序的,给我一种“你做错了”的强烈感觉。为什么这个输出是有序的?我本以为底层的哈希算法会随机化这个顺序:#include#includeintmain(){boost::unordered_mapim;for(inti=0;i::const_iteratori;for(i=im.begin();i!=im.end();++i){std::coutfirstsecond...给我...0,01,12,2...47,4748,4849,49在检查boost的源代码时:inlinestd::size_thash_value(int
昨天我尝试使用std::unordered_map并且这段代码让我困惑它使用了多少内存。typedeflistentityId_list;structtile_content{charcost;entityId_listentities;};unordered_maphash_map;for(size_ti=0;i所有这部分代码都是在Debug模式下在MSVS2010中编译的。我在我的任务管理器中看到的是大约1200kb的“干净”进程,但在填充hash_map之后它使用了8124kb的内存。这是unordered_map的正常行为吗?为什么占用这么多内存?
假设我有两个比较相同的项目a和b。所以a我查了几个引用资料,但找不到答案。我很想认为没有任何保证,这取决于每个特定的实现。谢谢。 最佳答案 Thisthread暗示当前标准不保证它,但所有已知的当前实现都满足它,并提供指向包含保证的C++0x标准草案的链接。 关于c++-在C++中,std::multiset是否保持稳定的排序顺序?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/