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c++ - 如何在迭代时从 std::set 中删除元素

如何在迭代时从std::set中删除元素我的第一次尝试是这样的:sets;for(set::iteratoriter=s.begin();iter!=s.end();++iter){//Dosomestuffif(/*somecondition*/)s.erase(iter--);}但是如果我们想从集合中删除第一个元素,这是有问题的,因为iter--会使迭代器无效。执行此操作的标准方法是什么? 最佳答案 标准的方法是做类似的事情for(set::iteratoriter=s.begin();iter!=s.end();){if(/*

c++ - 是否有请求 std::set 容量的函数?

对于std::vector,我们可以使用vector::reserve(n)来请求vector容量至少足以包含n个元素。那么std::set呢?我们是否有类似的功能来保留它的能力?我问这个问题是因为有时候当std::set变量用作函数的引用参数时,要求分配足够的能力,它来自另一个动态库(使用多线程调试(/MTd)).编辑一种可能的解决方案可能是使用get_allocator函数:std::setabc;float*p;p=abc.get_allocator().allocate(100);for(inti=0;i::iteratorit=abc.begin();std::set::it

c++ - unordered_map 在实践中真的比 map 快吗?

当然,unordered_map的查找性能平均是恒定的,而map的查找性能是O(logN)。当然,为了在unordered_map中找到一个对象,我们必须:散列我们想要找到的key。equality_将key与同一存储桶中的每个key进行比较。而在map中,我们只需要将查找到的键与log2(N)个键进行less_than比较,其中N是map中的项目数。我想知道真正的性能差异是什么,因为散列函数会增加开销并且equality_compare并不比less_than比较便宜。我没有用自己可以回答的问题来打扰社区,而是编写了一个测试。我已经在下面分享了结果,以防其他人觉得这有趣或有用。如果有

c++ - 对范围项使用 std::set 容器

我想在std::set中存储一堆范围项容器。此数据结构应通过重载std::set的比较来快速判断特定输入范围是否包含在该集合当前包含的范围之一中。为了使用set::find检查集合中的一项是否包含输入范围参数的方法。它还应该支持表示单个点的范围项(start_range==end_range)。这是我的实现:#include#include#includeusingstd::set;usingstd::map;classrange:publicstd::pair{public:range(intlower,intupper){if(upper下面是我测试数据结构的方式:intmain(

c++ - 我们可以存储 unordered_map<T>::iterator 吗?

引用http://www.careercup.com/question?id=17188673来自chetan.j9voidInsert(strings){if(IsElementPresent(s))return;myMap[s]=myMapVector.size();unordered_map::iteratorit=myMap.find(s);myMapVector.push_back(it);}问题>我们可以存储unordered_map的迭代器供以后检索吗?根据我的理解,插入或删除元素后迭代器将失效。谢谢 最佳答案 @sy

c++ - 如何初始化类型特征的静态 std::unordered_map?

给定以下类型特征,我如何用一些std::pair初始化Fields?templatestructManagerDataTrait{staticconststd::unordered_mapFields;//...};我尝试使用lambda,但VisualStudio说Fields不是可以明确专门化的实体。templateconststd::unordered_mapManagerDataTrait::Fields=[]{std::unordered_mapfields;fields.insert(std::make_pair("height","FLOAT"));fields.inse

C++,set_terminate 是每个线程的本地吗?

set_terminate/get_terminate是否应该为C++2011或C++2003中的多个线程设置不同的终止异常处理器?例如如果我有程序并将终止处理程序设置为func_1;然后我启动3个线程。什么是新线程中的终止处理程序?如果在每个线程中,我将在第一个线程中将终止处理程序设置为func_2,在第二个线程中将终止处理程序设置为func_3等等。N3242(C++2011草案)在[handler.functions]或[support.exception]/[exception.terminate]中只字未提/p>PS:您可以回答C++2011或C++2003或这些标准的任何流

c++ - 为什么我不能使用 pair 作为 unordered_set/unordered_map 的键?

这个问题在这里已经有了答案:Unorderedsetofpairs,compilationerror(1个回答)关闭7年前。两者都是std::set和std::map可以使用std::pair作为key,但为什么不能std::unordered_set和std::unordered_map?例如:unordered_set>S;S.insert(make_pair(0,1));不编译。

C++ std::unordered_map 复杂度

我已经阅读了很多关于unordered_map的内容(c++11)时间复杂度在stackoverflow,但我还没有找到问题的答案。让我们假设按整数索引(仅作为示例):Insert/at函数持续工作(平均时间),所以这个例子需要O(1)std::unordered_mapmymap={{1,1},{100,2},{100000,3}};我很好奇的是迭代存储在map中的所有(未排序的)值需要多长时间-例如for(autoit=mymap.begin();it!=mymap.end();++it){...}我可以假设每个存储的值只被访问一次(或两次或常数次)吗?这意味着迭代所有值是在N值映

c++ - 将set函数(setter)标记为constexpr的目的是什么?

这个问题在这里已经有了答案:Whatistheuseofaconstexpronanon-constmemberfunction?(2个答案)关闭3年前。我无法理解将setter函数标记为constexpr的目的,这是自C++14以来允许的。我的误解来自下一种情况:我声明了一个带有constexprc-tor的类,我准备在constexpr上下文中使用它,方法是创建该类constexprPointp1的constexpr实例。对象p1现在是常量,它的值无法更改,因此无法调用constexprsetter。另一方面,当我在非constexpr上下文Pointp中创建classPoint的