我目前正在寻找std::map的更好替代方案,并且遇到了帖子标题中提到的类。有人可以阐明它们之间的区别,不是在性能/API方面,而是在它们与当前和future的通信标准相关的地方。 最佳答案 std::map:当前的C++标准关联容器(键/值),作为后面的树;std::unordered_map:下一个标准(C++0x——或在技术报告1中)散列映射容器,用作...散列映射。std::tr1::unordered_map:与前一个相同,但在tr1命名空间中,通常出现在希望提供TR1扩展但在不同于std的另一个命名空间中的编译器中。ex
如果我确定某个值还没有进入unordered_set,并且我要插入这样的值,传递这个集合end()是否正确>迭代器作为提示?编辑:代码:#includeusingnamespacestd;unordered_setsomeset;intmain(){autoit=someset.find(0);if(it==someset.end())someset.insert(it,0);//correct?possibleperformanceboostifthesetisactuallypopulated?} 最佳答案 我想,你可以简单地调
C++unordered_map的rehash()和reserve()方法有什么区别?为什么需要两种不同的方法? 最佳答案 区别在于目的,尽管两者都在做类似的事情。rehash获取现有映射并重建新大小的桶,在此过程中重新哈希并将元素重新分配到新桶中。reserve向您保证,如果您插入的元素数量不超过保留数量,则不会进行重新散列(即您的迭代器将保持有效)。尽管相关,但这是两个有些不同的事情。rehash不给你任何保证,reserve不表达重新散列的目的。如果您认为您的map效率低下,请使用rehash,如果您准备进行大量插入,请使用r
当在GCC4.9上移出一个unordered_set,然后重新使用移出的对象时,我在添加到它时得到除以零。我的理解(来自http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/move)是可以使用移出的对象,前提是不违反其先决条件。在移出的集合上调用clear()很好(这在前提条件的上下文中是有意义的),但我不清楚我添加新元素是否违反了任何前提条件。示例代码:#includeusingnamespacestd;voidfoo(unordered_set&&a){unordered_setcopy=std::move(a);}voidtest(){unorder
std::unordered_map的典型布局是什么??是K和V对象本身存储在存储桶中,还是存储桶存储指向包含键和值的节点的指针?我正在尝试弄清楚使用std::unordered_map对性能的影响与std::unordered_map.假设我只放置和查找值,是否有任何理由更喜欢后者,即使值非常大?我能想到的唯一原因是,如果值以内联方式存储在桶中,并且每次重新散列容器时都需要重新分配。标准中有什么保证不会发生这种情况吗? 最佳答案 [unord.req]/8:Rehashinginvalidatesiterators,changes
我有以下代码:settest;test.insert(key1);test.insert(key2);iter1=test.find(key1);iter2=test.find(key2);test.erase(iter1);我的问题是,如果key1被删除了,现在测试中是否可以用iter2引用key2?谢谢 最佳答案 是的,set的erase只会使指向被删除元素的迭代器无效(注意,这不一定适用于所有容器)。 关于c++-C++中set的erase函数会改变其他元素的地址吗?,我们在Sta
我重构了一些代码,发现除了集合的比较器是less之外,有两个地方可以用相同的代码编写。在一个地方和greater在另一个。像这样的东西:doubleMyClass::Function1(doubleval){std::set>s;//Dosomethingwiths}doubleMyClass::Function2(doubleval){std::set>s;//DothesamethingwithsasinFunction1}所以我想到了:doubleMyClass::GeneralFunction(doubleval,boolcondition){if(condition){//S
CentOS8内核采用了python3.6,而CentOS7还是python2.7,对于想要用GPU服务器进行机器学习方面的工作,还是用python3.6的内核更好些。CentOS8的新特性DNF成为了默认的软件包管理器,同时yum仍然是可用的使用网络管理器(nmcli和nmtui)进行网络配置,移除了网络脚本使用Podman进行容器管理引入了两个新的包仓库:BaseOS和AppStream使用Cockpit作为默认的系统管理工具默认使用Wayland作为显示服务器iptables将被nftables取代使用Linux内核4.18提供PHP7.2、Python3.6、Ansible2.8、VI
这是我的代码,想知道有什么办法可以让它更快吗?我的实现是bruteforce,就是对于a中的任意元素,尝试查找它是否也在b中,如果是,则放入结果集c中。任何更聪明的想法都会受到赞赏。#include#includeintmain(){std::unordered_seta={1,2,3,4,5};std::unordered_setb={3,4,5,6,7};std::unordered_setc;for(autoi=a.begin();i!=a.end();i++){if(b.find(*i)!=b.end())c.insert(*i);}for(intv:c){std::print
我想向您请教,因为我是初学者,在互联网上找不到合适的答案。我收到此错误:调试断言失败-映射/设置迭代器不可取消引用在看起来像这样的行:pointA=active->pointNext(timeNext);使用pointNext()函数,我看到一切正常,并且关注active,我有:active=setS.data.end();更多信息:active是multiset::const_iteratorsetS有:setS.Q、setS.W、setS.T和setS.data,其中setS.data在方括号内有0。当我在.cpp文件中有多重迭代器声明时,在调试期间我无法进入以查看事件内部的内容,