我非常希望问一个简洁的问题,可以得到明确的答案,但我担心有太多关于FBO初始化的小事情我不完全理解,我需要澄清。我正在编写一个针对OpenGL4.3和OpenGLES3.0的延迟着色器,前者的行为完全符合我的预期,但后者给了我一些我无法确定其来源的问题。首先,我将描述我对为GL4.2和ES3.0设置MRTFBO的理解/困惑,并希望有人能够纠正任何误解。OpenGLES3.0规范说它支持“四个或更多渲染目标”,但没有提到(我能找到)这些渲染目标的规范。关于这些渲染目标的大小,可以安全地假设什么?我可以简单地假设它可以具有RGBA32F的内部格式吗?(四个32位浮点channel)?在我看