我在firefox浏览器中的session有问题,在Chrome和IE中一切正常-它正确地保存了session,但Firefox没有。我已经尝试使用nativesession将session保存在数据库中-在FF中它保存它但再次不起作用,在登录到页面后它重定向就像我没有登录一样。它只在FF中执行此操作。我看到了其他类似的问题,并从中看到了nativesession类,但没有用。 最佳答案 对于同样的问题,我在Controller构造函数中使用了以下header,它成功了。header('P3P:CP="IDCDSPCORADMDEV
我正在尝试创建一个包含2x2按钮网格(总共4个)的布局。我得到了以下内容,但是它只在左上角创建了按钮网格。我希望按钮网格填满整个屏幕。 最佳答案 试试这段代码。你应该为按钮使用权重 关于java-2x2按钮网格布局,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22081292/
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:iphone5simulator-Cannotclickonbottomofscreen?我在项目中添加了Default-568h@2x.png,导致信箱区域消失。然而,对于这个项目,我发现这还不够:我无法点击屏幕底部的任何像素,全屏动画会遮挡该区域。信箱区域已经消失,屏幕按预期扩展:我发现无法点击前960像素以下的所有内容。此外,当动画正在进行时,我会在960像素下方看到一个实心黑条,如下所示:但是,当动画结束时,黑条再次消失。但是该区域仍然不可点击。这个项目早于Storyboard,我无法升级它以使用这个
在iOS7之前,在iPad上打开的iPhone应用程序通常以2x模式启动。iOS7似乎强制所有应用程序以1x模式启动,即使它们不是为iPad设计的。我们如何强制我们的应用程序在使用iOS7的iPad上以2x模式启动? 最佳答案 运行iOS7的iPad上的iPhone应用程序现在始终作为RetinaiPhone应用程序打开,而在iOS6上,它们在非RetinaiPad上作为非Retina应用程序打开。在RetinaiPad(iPad3和4)上,应用可能会以1x(iPhone大小)或2x(尽可能多地占用iPad屏幕)显示,并且可以切换。
我添加了一个名为icon-83.5-2x.png的图标在res文件夹中,并将以下行添加到config.xml中:图标被复制到文件夹AppIcon.appiconset在我的Windows机器上,但不在我的Mac上。如何将iPadPro图标添加到Xcode项目? 最佳答案 在Cordova最新版本的iOS平台支持中支持此图标大小,Cordovav6.1.0(iOS平台支持v4.1.0)。截至2016年3月,VisualStudio的Cordova工具正在使用Cordovav6.0.0(iOS平台v.4.0)。在VisualStudio
我们使用Xcode5.1开发了一个仅限iPhone的应用程序(非通用),在iPad上运行时,“2x”按钮丢失,应用程序以“2x”模式。怎么会这样?我想当你在iPad上运行iPhone应用程序时,总会有“2x”按钮......编辑:我们在iOS7下的真正非视网膜iPadMini上进行测试。 最佳答案 感谢@holex的评论。我们在iOS7iPad视网膜/非视网膜上进行了更多测试,发现:在iPadretina上:您的仅限iPhone应用以2x模式启动,并且出现一个2x按钮在非RetinaiPad上:您的仅限iPhone应用以2x模式启动
为了在通用设备上支持iOS7到8,我必须制作4个不同尺寸的相同图像副本。对于iPhoneimage@2x.png(iphone4s,5,5s,6)image@3x.png(iphone6+)对于iPadimage.png(ipad2,ipadmini1)image@2x.png(ipad3,4,ipadmini2,ipadAir)这些图片确实使应用程序体积膨胀。是否可以仅使用1个图像尺寸(集合中最大的一个)并缩放以适应uiimageview并使用ImageView在较小的屏幕上缩小图像?imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspect
我只是对这个话题感到困惑。 最佳答案 调整图像大小有几个成本,包括:缩放图像是一个不完美的过程。缩放到1倍像素密度的3倍图像可能会出现视觉伪影或无法有效地向用户传达其用途。缩放图像需要您在旧设备上加载全尺寸图像,这些设备的内存和计算能力较少,无法执行这些操作,这可能会导致性能下降。特别是在ScrollView等动画期间。一如既往地考虑这些是否与您的特定用例有关并采取相应行动。 关于ios-为什么在iPhone中使用普通、@2x和@3x大小的图像,而您只能使用@3x并在不同的大小类别中设置
使用CAEmitterLayer,@2x(视网膜)图像不会像在iOS的其他地方那样缩放属性。我得到的结果是@2x版本显示为非视网膜图像大小的4倍,而不是按比例缩小。知道如何解决这个问题吗?我已经尝试在UIImageView中测试图像疼痛,结果是应该的,所以这似乎是CAEmitterLayer和CAEmitterCell的问题。图像具有正确的@2x.png说明符。这是我使用的代码:CAEmitterLayer*fallingCoinEmitter=[CAEmitterLayerlayer];fallingCoinEmitter.emitterPosition=CGPointMake(se
如果我将@2x后缀附加到我自己的图像,iOS4会自动将我的图像替换为Retina兼容图像,还是仅适用于Apple定义的图像?(例如图标。) 最佳答案 当然可以。如果您在应用中显示myimage.png,您可以添加视网膜就绪myimage@2x.png,以便在视网膜设备上显示。参见thisguide了解更多信息。 关于iphone-视网膜兼容性问题:CanIadd@2xtomyownimagesforretinacompatibility?,我们在StackOverflow上找到一个类似的