我想知道是否有一种清晰/简洁的方法可以将某些内容添加到集合中并检查它是否在没有2x哈希和查找的情况下添加。这是你可能会做的,但它有2x项目的哈希值ifitemnotinsome_set:#这适用于单个散列和查找,但有点难看。some_set_len=len(some_set)some_set.add(item)ifsome_set_len!=len(some_set):other_task()使用Python的setapi有更好的方法吗? 最佳答案 我认为没有内置的方法可以做到这一点。当然,您可以编写自己的函数:defdo_add(
是否可以使用Flexbox创建此网格:----------A1|B1----------A2|B2----------A1&A2的宽度固定(50px),B1&B2填充剩余空间。我不想为列创建包装器,因为我想在移动设备上重新排序单元格。 最佳答案 简单的2X2Flexbox网格——固定和流动兼容性:IE11+andallmodernbrowsers.Safari受-webkit-前缀支持。这个节目的明星是:容器的display:flex和flex-wrap:wrap属性。“换行”值允许容器的内容根据需要换行。flexshorthand
我尝试制作一个由4个div组成的网格,这些div的位置为2x2。在这些div之间,我想要一个宽度为1像素的边框,基本上看起来像这样:1|2-+-3|4div的大小必须相等,并且总的来说它们需要以任何分辨率全屏显示。我的第一个想法是为行制作2个div,在每个div中为列制作2个div,向左浮动。到目前为止,我的行工作得很好,但是只要我在div之间添加边框,就会显示一个滚动条。很明显,边框不包含在width:50%中。我怎样才能得到这个?到目前为止,这是我的代码。CSShtml,body{margin:0;padding:0;width:100%;min-height:100%;}.row
我们正在开发一款游戏,它会在加载时呈现几个启动画面。所以我们没有使用Default.png或Default@2x.png,因为启动时屏幕为空白是有意义的。那么如何让iPhone5模拟器中的iOS6渲染我们的游戏全屏,而没有提到的闪屏图像here?我们只需要考虑使用闪屏图像吗?这是唯一的方法吗?我认为您应该可以在Info.plist中打开一些东西。我们仍然不希望使用启动画面图像,因为它会使我们的应用程序包更大——我们非常接近50MB。 最佳答案 我不知道iOS是否使用任何其他方法来检测对iPhone5屏幕尺寸的支持,但也许您可以包含一
我的项目中有2组图像,一组用于旧显示器,一组@2x用于Retina显示器。我正在开发iPadxibs(它是一个通用应用程序),@2x的双倍尺寸图像实际上适用于ipad。如果image.png是300像素宽,image@2x.png是600像素宽,所以在768宽的iPad屏幕上工作得很好。当我在我的iPadxib中放置一个UIImageView时,我尝试将图像名称明确设置为image@2x.png,但我得到了??image这意味着InterfaceBuilder不知道它是什么。当我启动模拟器时,它确实显示了@2x图像,所以它在技术上是可行的,但InterfaceBuilder不会正确地向
我们知道使用@2x和不使用它时视网膜上的图像是如何工作的。但是电影呢?对于Retina显示器,我是否必须让一部电影的分辨率是另一部电影的两倍?命名约定@2x代表电影?只拥有更大的一个并使其适合全屏怎么样? 最佳答案 对于视频,通常没有理由包含两个文件。您的非视网膜设备应该仍然足够强大,能够播放更高分辨率的视频(在合理范围内)。视频将按比例缩小以适合您的视频播放器的画面。由于您的目标是iOS7,您仍将拥有iPadmini和iPad2非视网膜设备。视频通常使用h.264进行压缩,并且它们的缩放比例非常好。即使是放大的视频看起来也不错,没
我想更新我的应用程序以便可以在iPhone5上部署。Xcode(4.5)有一个Default-568h@2x.png,它是一个黑色图像(640X1136)。在iPhone5的模拟器中,它仍然加载旧的Default@2x.png。我想知道它在实际设备上是否相同?谢谢!!! 最佳答案 从模拟器的硬件菜单切换到“iPhone(视网膜4英寸)”设备,您应该会在启动时看到iPhone5默认图像。 关于iphone-iPhone5的默认568h@2x.png,我们在StackOverflow上找到一
这个问题困扰了我一段时间。我不明白为什么要包含低分辨率图像。例如,如果3GS无法找到低分辨率图像,它无论如何都会使用@2x版本并以其原始分辨率显示。那么,为什么要通过包含所有半分辨率图像来增加应用的文件大小呢? 最佳答案 哈雷是对的。系统不会自动将@2x图像下采样到非视网膜尺寸,它也不应该这样做。3Gs没有足够的内存来加载视网膜图像。它可能会阻塞您的应用程序并导致它因内存不足错误而退出。iPad1的问题变得更糟。iPad1的内存相对于它的屏幕尺寸来说非常低,如果你试图让它加载视网膜尺寸的图像,它会很快窒息并死掉。要缩放图像,系统必须
我们知道我们应该为iphone/ipad应用程序提供正常大小的图像和@2x大小的图像。但是为一张图片提供双倍尺寸是一件无聊的事情。我做了一些测试,如果只有@2x图像,如果需要,系统会自动将@2x图像缩小到正常大小。所以在这种情况下,非视网膜iphone/ipad看起来不会很奇怪。我想知道我们能否只提供@2x图像并让系统将它们缩小以获得更小的图像?苹果允许吗?谢谢。编辑:我意识到这会导致旧设备出现内存问题。再次感谢。 最佳答案 我不认为所有Apple都会拒绝您的应用程序。但这不是一个好主意。由于非Retina设备的内存较少,因此将所有
我想为每个设备的iPhone指定不同的背景图像。像这样iPhone6Plus1242x2208pixelsbg@3x.pngiPhone6750x1334pixelsbg@2x.pngiPhone5640x1136pixelsbg@2x.pngiPhone4640x960pixelsbg@2x.pngiPhone3GS320x480pixelsbg.png在LaunchImage中,有一个选项可用于为RetinaHD4.7设备指定图像。所以LaunchImages没问题。在.xcassets文件中,我可以选择1x、2x、Retina42x和3x。但是iPhone6(1334x750)设