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全部标签 我想根据您触摸屏幕的左半部分或右半部分来运行不同的操作。所以当你触摸左半边时一个Action,当你触摸右半边时另一个Action。我想我可以制作一个覆盖一半屏幕的透明按钮图像并使用thiscode触摸时运行一个Action,但我不认为这是要走的路。有没有更好的方法来检测触摸的位置? 最佳答案 覆盖touchesEnded:withEvent或touchesBegan:withEvent:方法来执行此操作:-(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITo
我想分享一个类“MyClass”,我将其添加为一个iPhone项目的目标,然后我向该项目添加了一个WatchKit扩展目标。每当我在WatchKit扩展源代码中导入“MyClass”时,我都会得到:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_OBJC_CLASS_$_MyClass",referencedfrom:objc-class-refinWKMyInterfaceController.old:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64clang:error:linkercommandfailedwithexitc
我刚刚浏览了AppleDeveloperLibrary,找不到SceneKit编程指南。大多数其他套件似乎都有编程指南。谷歌找到了一个命中,但它是一个旧的并且显然不再链接到文档。有人知道我还能在哪里找到这样的东西吗?有人对第三方替代品有推荐吗?谢谢! 最佳答案 DaveRonnqvist写了一本关于SceneKit的非常详尽的书:这是戴夫:https://stackoverflow.com/users/608157/david-rönnqvist这是本书的主页:http://scenekitbook.com这本书在很多方面都比App
我遵循SpriteKit指南,在场景编辑器中它要求我将类别mask设置为32,将碰撞mask设置为11。这些数字有什么关系? 最佳答案 Category位掩码告诉Sprite-Kit这是什么类型的对象。Collision位掩码告诉SpriteKit这个对象是什么对象碰撞(即会撞击并弹开)。ContactTest位掩码告诉Sprite-Kit你想要什么接触收到通知,即当此对象接触到另一个对象时。碰撞由Sprite-Kit游戏引擎自动处理;联系人由您的代码处理-当发生您感兴趣的联系人时,您的代码(didBeginContact'对于Sw
我正在尝试做一个简单的自动倒车动画。SKAction*a=[SKActionmoveToX:10duration:0.5];a=[SKActionrepeatActionForever:a];[carrunAction:a];但Action不会逆转。如何获得与CoreAnimation类似的自动反转效果? 最佳答案 AndreyGordeev的回答足够接近,floatx=car.position.x;SKAction*a=[SKActionmoveToX:(x+10)duration:0.5];SKAction*b=[SKActio
来自https://developer.apple.com/programs/start/enterprise/create.php我看到了这个:YoucanenrollintheiOSDeveloperEnterpriseProgramwiththesameAppleIDyouuseforotherserviceslikeiCloudandtheAppleOnlineStore.However,ifyouarealreadyenrolledinanAppleDeveloperProgramorhaveaniTunesConnectaccountfordistributinganoth
我正在开发一个应用程序,允许用户通过该应用程序在电子钱包中提供支付通行证。为此,您必须请求Apple添加以下权利com.apple.developer.payment-pass-provisioning给您的开发团队,以便您可以使用此权利创建配置文件。在XCode8.2中,这是正常工作的。在供应配置文件中使用此权利将存档上传到应用程序商店将使该权利包含在应用程序中。在最后一次点击上传按钮之前,您可以验证摘要窗口中是否存在权利。但是,在XCode9、9.1和9.2中,权利不会出现在摘要中,并且权利不会出现在上传的App中。有没有其他人遇到过这个问题并有解决方案,或者这只是一个XCode9
我正在尝试续订我的开发者帐户,但它要求提供AppleDeveloperprogramEnrollmentID。我无法在成员(member)中心找到该详细信息。我如何获得AppleDeveloper程序注册ID或我应该在该字段中使用邮件ID?请帮助我 最佳答案 是的,使用您注册时使用的电子邮件地址。它应该是您从AppleDeveloper程序接收电子邮件的电子邮件地址。 关于ios-在哪里可以找到AppleDeveloper程序注册ID?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
关于iPhone“事件工具包”:除了doco中提到的开始和结束日期的有限选项之外,我如何为获取日历项目指定额外的搜索过滤器(perdocohere)?(例如,所有发生在星期一的事件,或标题与xxx匹配的事件)或者,除了predicateForEventsWithStartDate:endDate:calendars:中提供的功能之外,是否没有此类功能?,因此您需要引入所有事件,然后自己遍历它们? 最佳答案 文档对您的问题有明确的回答。请参阅eventsMatchingPredicate:方法的注释:predicateThesearc
documentation显示了SpriteKit的简化运行循环。我想了解他们是如何实现的。SKView调用-update:在SKScene上.然后首先评估Action,然后模拟物理,并让子类调整场景。对场景进行更改后,SKView最后将节点树渲染到屏幕上。我不明白的是细节。SpriteKit是否通过使用不同的线程或GCD队列将场景计算与场景渲染分离?它是在后台执行所有OpenGL渲染调用,还是一切都发生在主线程上?SpriteKit是在什么时候在后台和主线程之间来回切换的,它是如何同步处理场景和渲染场景的呢?如果您的场景更新时间过长,会发生什么情况? 最佳