update-dependency-configurations
全部标签 有没有办法通过iOS应用程序验证特定设备配置文件是否安装在iPhone上?我有一个通过“企业分发”模式分发的iOS应用程序,我创建了一个设备配置文件(使用iPCU生成),我在其中禁用了一些设备功能,即屏幕捕获。根据当前流程,我通过电子邮件发送设备配置文件,收件人必须从他们收到的电子邮件中安装它。由于这是一个手动过程,因此有些人会在不安装设备配置文件的情况下安装应用程序。我想对此进行限制,这样如果用户没有安装配置文件,那么他/她就不能运行我的应用程序。 最佳答案 无法读取配置文件。但是下面这个链接更清楚你的疑问Programatica
我和一个friend正在用SpriteKit制作一些东西的原型(prototype)。这不是我friend第一次使用它,但这是我第一次。我们简单的控制了一个正方形。你可以在一个“地面”节点上来回奔跑,你可以触摸一个跳跃按钮来“跳跃”。对于一组给定的质量、重力等数字,以下[self.physicsBodyapplyForce:CGVectorMake(0,1500000)];在iPad4上以iPhone模式运行时(应用程序目前仅适用于iPhone)会导致看起来正常的跳跃(几乎是一个小兔子跳),但在我的5S上跳跃大约高20到40倍,在4S上跳跃字面意思是高出100或200倍。(“倍高”是目
我不知道我在项目中做了什么更改,但是在构建gradle脚本时它突然无法通过这一步。使用'gradleassemble'构建它没有问题。编辑:之前的卡点是解决依赖项“detachedConfiguration1”。(在_debugCompile第一次尝试失败后,我又回到了detachedConfiguration1)。我猜是依赖项目太多了?我的一些示例项目在Studio中导入得很好......我重新安装了AndroidStudio并删除了所有设置和首选项。每次它开始这样做时,我都必须杀死它。敲响铃铛?importcom.android.build.gradle.AppPluginimpo
我不知道我在项目中做了什么更改,但是在构建gradle脚本时它突然无法通过这一步。使用'gradleassemble'构建它没有问题。编辑:之前的卡点是解决依赖项“detachedConfiguration1”。(在_debugCompile第一次尝试失败后,我又回到了detachedConfiguration1)。我猜是依赖项目太多了?我的一些示例项目在Studio中导入得很好......我重新安装了AndroidStudio并删除了所有设置和首选项。每次它开始这样做时,我都必须杀死它。敲响铃铛?importcom.android.build.gradle.AppPluginimpo
今天早上,我的osx构build备上的xcode更新到了8.3版。从那时起,当我尝试使用Cordova构建我的iOs应用程序时,我在构建过程结束时收到以下错误:[exec][exec]**BUILDSUCCEEDED**[exec][exec]xcrun:error:unabletofindutility"PackageApplication",notadevelopertoolorinPATH[exec]Error:Errorcode72forcommand:xcrunwithargs:-sdk,iphoneos,PackageApplication,-v,[source.app]-
我已将我的本地存储库克隆到我的Xcode服务器,并创建了一个机器人来在每次提交时运行测试。但是在集成时,它给出了构建服务问题:不再支持或找不到已配置的目标。我也无法从日志中找到任何错误。Oct1912:32:08[1397]:WillattempttoupdatecheckoutcacheforbotOct1912:32:08[1397]:XcodeSourceControlBlueprintwasvalid.Oct1912:32:08[1397]:Abouttoupdate/checkout:https://macbook-pro-local.com/git/SampleTestAp
由于新的测试人员/udid,我经常不得不更改我的ios构建的配置文件。我按照本指南没有遇到任何问题Addingmoretesterstoabuild?我在开发中心更新了我的个人资料并进行了上传,一切正常。但从今天开始,我完全错过了这个选项,UpdateProfile按钮和完整的行就这样消失了。我搜索了有关testflight的更改,但找不到任何内容。有人知道吗? 最佳答案 iOS8不再支持单独安装配置文件。因此,这不再适用于iOS8设备,您必须使用更新的配置文件创建新版本才能添加新设备。
我对Unity还很陌生,目前我正在使用它作为一种工具,为我的试点研究设计一个简单的模拟环境。这是一个简化的解释:主角(代理)扫描环境并通过TCP套接字将状态(作为JSON对象)发送到python服务器。在python服务器端,根据状态执行大量计算。结果是通过TCP发送回Unity的操作。角色需要在Unity中执行此操作,然后再次扫描环境。新状态再次发送到python服务器....这个过程一直重复到无限(除非客户端或服务器停止),最终导致代理根据其学习self开发行为。我在unity中创建了环境,并在python中编写了学习算法。此外,我设法在两者之间建立了TCP连接。但是,我偶然发现了
我听说TCP有延迟(不管是什么原因),而且可以选择消除延迟以减少延迟。我能买些吗? 最佳答案 @尤金已经指出了TCP_NODELAY,这可能是对你问题最直接的回答。我会从一个完全不同的方向来看:既然你显然更关心延迟而不是带宽,那么考虑使用udp而不是tcp。是的,有些部分不太方便,但是如果您想最小化延迟,通常是(通常?)更好的答案。 关于configuration-TCP模式选项消除延迟?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/
所以我在有关内存性能的Android文章中看到了这个最佳实践。http://developer.android.com/training/articles/memory.html他们说AvoiddependencyinjectionframeworksUsingadependencyinjectionframeworksuchasGuiceorRoboGuicemaybeattractivebecausetheycansimplifythecodeyouwriteandprovideanadaptiveenvironmentthat'susefulfortestingandotherc