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swift : Updated Variable in a different scene

我的GameScene中有一个变量,它是分数变量,它通过SKLabelNode显示在屏幕上。每次发生碰撞时,分数都会加1,分数会作为字符串传输到SKLabelNode,然后在屏幕上更新。问题是,当我从我的GameOverScene调用它时(最终分数与“游戏结束”一起显示的场景),我得到分数的第一个值,即0。就像GameOverScene正在读取变量,但不是更新了一个。如何获取更新的变量?谁能帮忙?代码:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{//SCORE!varscore=0varscoreText:String=""varsc

swift - "The default Firebase app has not yet been configured"当它有时 - Swift

我首先让我的FirebaseAuth代码工作,一旦我添加了Firestore添加数据功能,一切都崩溃了。这是我的错误信息:>2018-06-2200:31:29.238585-0400StudentCouncilApp[4808:1902875]>[Accessibility]******************LoadingGAXClientBundle>****************>2018-06-2200:31:29.324018-0400StudentCouncilApp[4808:1902933]4.11.0-[Firebase/Core][I-COR000003]The

ios - 为什么游戏逻辑更喜欢 update() 而不是 didFinishUpdate?

在SpriteKit的编程指南中,update()函数被称为实现您自己的游戏逻辑的最佳位置。但是自从我意识到在didFinishUpdate()中将相机置于节点中心效果更好(避免延迟)后,我一直在使用该选项。camera.position.y=node.position.y由于担心其他延迟问题,我还实现了其余的游戏逻辑。有用。因此,他们推荐update()的原因是什么?使用这两种方法是否有性能优势?谢谢。 最佳答案 没有性能优势,这实际上是确定游戏逻辑的先决条件的问题。你想运行你的逻辑假设物理和行动是(didUpdate)计算或将(

swift - Swift 2.3 中#selector update 的优势是什么?

我看不出只将方法名称写成字符串有什么问题。我只是好奇为什么这样更好? 最佳答案 这是一个巨大的变化。基本上,这就填补了语言中最大的崩溃漏洞。如果您将Selector构造为字符串文字,并且构造错误—这太容易了—或者如果构造正确但相关方法未公开给Objective-C,您将崩溃在运行时出现可怕的Unrecognizedselector控制台消息——这是Objective-C和Swift中最常见的崩溃。(对“无法识别的选择器”做一个堆栈溢出;你会明白我的意思。)现在,#selector语法意味着您将使用函数引用形成选择器,编译器将在编译时

ios - FIRApp.configure() 创建内存泄漏 IOS

我一直在调试我的应用程序,它使用Firebase来解决内存泄漏问题,在深入研究我的代码一段时间后,我发现实际的问题是FIRApp.configure()它在我的代码中application(application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[NSObject:AnyObject]?)在AppDelegate中。据我所知,一切都以正确的方式配置,我正在使用cocoapods安装和更新firebase。我也在我的AppDelegate中修改我的statusBar代码如下:funcapplication(

ios - 界面测试失败 : Failed to update to requested orientation

在持续集成下有时会出现这样的错误(貌似是随机错误):TestAssertionUITestingFailure-failed:Failedtoupdatetorequestedorientation.在测试时,设备旋转到横向模式并且...它不会返回到纵向模式。为什么?您知道可能导致此类问题的原因吗?在代码中我有一行:XCUIDevice.shared().orientation=.landscapeLeftXCUIDevice.shared().orientation=.portrait貌似跟下面的部分代码有关,但是不知道怎么解决。感谢任何帮助。 最佳答案

ios - Firebase:FIRApp.configure() 一直要我将其更改为 FirebaseApp.configure()

所以我创建了一个包含大量额外代码的项目,这样我就可以尝试不同的东西,并且我正在慢慢地将文件从textedit复制粘贴到我的新项目中。我创建了一个新的Firebase帐户,添加了googleplist文件,初始化并安装了所需的pod(还在pod文件上将iOS版本更改为10.0)...但它仍然要我使用FirebaseApp.configure()而不是FIRApp.configure()。我是否应该删除整个内容然后重试?我刚刚创建了一个新的Xcode项目,所以如果我现在必须删除它也没关系。importUIKitimportFirebase@UIApplicationMainclassApp

ios - "Attempt to delete row from section 1, but there are only 1 sections before update"

我正在尝试删除不符合for循环条件的行。但是,我收到错误消息:“尝试从第1部分删除第0行,但更新前只有1个部分。”我以前从未见过这个,也不确定为什么会收到它。我的代码:functableView(tableView:UITableView,cellForRowAtIndexPathindexPath:NSIndexPath)->UITableViewCell{letcell=theTableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("MyCell")as!TableViewCellcell.titleLabel.text=titles[indexPa

java - 如何解决log4j中的警告???Continuable parsing error...The content of element type "log4j:configuration"must match

这个问题在这里已经有了答案:“log4j:configuration”mustmatch“(renderer….loggerFactory)?)”(2个答案)关闭2年前。显示警告...log4j:WARNContinuableparsingerror28andcolumn23log4j:WARNThecontentofelementtype"log4j:configuration"mustmatch"(renderer*,appender*,(category|logger)*,root?,categoryFactory?)".执行java文件时

java - 此有效的 Java 代码从 javac 1.8 update 91 产生错误

这个问题在这里已经有了答案:Whydoesanemptylambdaandconstructorwithanexplicitreturncauseacompilererror(JavaBug?)(1个回答)关闭6年前。我相当确定下面的代码是有效的Java1.8代码:importjava.util.function.Consumer;publicclassUnsolvableClass{privateConsumerfunc=(ObjecttheErrorVariable)->{};publicUnsolvableClass(){return;}}现在,您可能会想:“为什么要在构造函数中