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objective-c - Objective-C : How to fix aspect ratio of image (and not change to fit imageview frame)

我正在使用UIImagePickerController为我的应用程序选择图像。但是,我在保持所选图像的纵横比方面面临一些挑战例如,我在手机上有一个原始图像如下(不是正方形图像):通过'移动和缩放'页面选择iphone上的图片裁剪图片后,结果如下:(这里仍然保持纵横比)我的应用程序将在带有方形框架(200x200)的UIImageView中显示所选图像。将选定图像设置为UIImageView(UIImageView.image=selectedImage)后,图像的宽高比不再保持不变,而是遵循UIImageView的框架:(图像现在在我的UIImageView中看起来是倾斜的):在这种

ios - 什么触发仪器中的 "Color Copied Images"和 "Color Hits Green and Misses Red"?

InstrumentsUserGuide有这样的话:ColorCopiedImages.PutsacyanoverlayoverimagesthatwerecopiedbyCoreAnimation.但这并不能解释为什么图像被复制了。从一张复制图像到另一张图像似乎没有明显的模式,尽管它是规则的且可重现的。文档目前甚至没有提到ColorHitsGreenandMissesRed,但我认为这可能与CALayer的有关shouldRasterize属性。有什么想法吗? 最佳答案 对于“彩色复印图像”,这在2014年WWDCsession4

ios - 什么触发仪器中的 "Color Copied Images"和 "Color Hits Green and Misses Red"?

InstrumentsUserGuide有这样的话:ColorCopiedImages.PutsacyanoverlayoverimagesthatwerecopiedbyCoreAnimation.但这并不能解释为什么图像被复制了。从一张复制图像到另一张图像似乎没有明显的模式,尽管它是规则的且可重现的。文档目前甚至没有提到ColorHitsGreenandMissesRed,但我认为这可能与CALayer的有关shouldRasterize属性。有什么想法吗? 最佳答案 对于“彩色复印图像”,这在2014年WWDCsession4

RuntimeError: CUDA error: no kernel image is available for execution on the device

导致的原因一般都是显卡算力和cuda或者torch版本不匹配比如在conda中安装的pytorch=1.5.0cuda=10.2错误:RuntimeError:CUDAerror:nokernelimageisavailableforexecutiononthedevice参考pytorch报错RuntimeError:CUDAerror:nokernelimageisavailableforexecutiononthedevice_可豌豆的博客-CSDN博客则应该安装1.8.1以上cuda11.1以上的版本:否则有提示:NVIDIAGeForceRTX3060withCUDAcapabili

解决RuntimeError: CUDA error: no kernel image is available for execution on the deviceCUDA

解决RuntimeError:CUDAerror:nokernelimageisavailableforexecutiononthedeviceCUDAkernelerrorsmightbeasynchronouslyreportedatsomeotherAPIcall,sothestacktracebelowmightbeincorrect.在服务器复现代码的时候,遇到了上述错误,解决办法如下。问题描述:nvidia-smi下的GPU编号与Pytorch上的不同可能原因:nvidia-smi的gpu编号默认使用的是PCI_BUS_ID,而Pytorch默认的是FASTEST_FIRST解决方

ios - 如何本地化 Images.xcassets 中的图像?

我们可以使用Localize...在FileInspector中本地化图像,如下所示:然后我们可以得到这个:但是现在,我使用Images.xcassets来管理我在iOS项目中的图像,我应该如何在Images.xcassets中本地化这些图像? 最佳答案 如果您使用Assets目录:Assets目录元素现在可以本地化。在Assets的信息面板中,有一个“本地化”部分,其中列出了您在项目设置中为项目设置的所有语言。如果您不选择其中任何一个,您的图像将被视为“通用”(即,它们将采用默认行为)。如果您选择其中的一个或多个,您将能够为“通用

ios - 如何本地化 Images.xcassets 中的图像?

我们可以使用Localize...在FileInspector中本地化图像,如下所示:然后我们可以得到这个:但是现在,我使用Images.xcassets来管理我在iOS项目中的图像,我应该如何在Images.xcassets中本地化这些图像? 最佳答案 如果您使用Assets目录:Assets目录元素现在可以本地化。在Assets的信息面板中,有一个“本地化”部分,其中列出了您在项目设置中为项目设置的所有语言。如果您不选择其中任何一个,您的图像将被视为“通用”(即,它们将采用默认行为)。如果您选择其中的一个或多个,您将能够为“通用

ios - 无论我将构建版本或应用程序版本更改为什么,都会出现 ITEMS-4238 "Redundant Binary Upload"错误

我拒绝了我拥有的二进制文件1.0(1.0)。状态变为被开发者拒绝。我去上传一个新的二进制文件并遇到了这个问题,然后我发现我需要增加我的构建。我将应用版本和构建都提高到了1.1,这是一个错误。我收到一些关于应用程序版本不匹配的错误,明白了。然后我尝试了应用程序版本1.0和许多不同的内部版本号。1.1、1.0.1、1.2、1.3、1.0.3..没有任何效果。我不断收到此错误。itunesconnect(1.0)上只列出了一个版本我尝试提交时没有二进制文件,它说我需要一个。我什至尝试在连接的iTunes中将应用程序版本更改为1.1然后上传1.1(1.0)并且同样的重复问题也失败了。有人遇到过

ios - 无论我将构建版本或应用程序版本更改为什么,都会出现 ITEMS-4238 "Redundant Binary Upload"错误

我拒绝了我拥有的二进制文件1.0(1.0)。状态变为被开发者拒绝。我去上传一个新的二进制文件并遇到了这个问题,然后我发现我需要增加我的构建。我将应用版本和构建都提高到了1.1,这是一个错误。我收到一些关于应用程序版本不匹配的错误,明白了。然后我尝试了应用程序版本1.0和许多不同的内部版本号。1.1、1.0.1、1.2、1.3、1.0.3..没有任何效果。我不断收到此错误。itunesconnect(1.0)上只列出了一个版本我尝试提交时没有二进制文件,它说我需要一个。我什至尝试在连接的iTunes中将应用程序版本更改为1.1然后上传1.1(1.0)并且同样的重复问题也失败了。有人遇到过

ios - "Could not find Developer Disk Image"

最近我遇到错误:“找不到开发者磁盘镜像”我认为发生这种情况是因为我在iPhone上将iOS更新到9.1。如何解决问题并使Xcode支持iOS9.1设​​备? 最佳答案 Xcode7.0.1和iOS9.1不兼容。您需要通过Mac应用商店更新您的Xcode版本。另一方面,如果您的iOS版本低于Xcode版本,您可以通过转到“常规设置”并在“部署”下设置部署目标来更改较低版本iOS的部署目标:备注:Xcode7.1不包含iOS9.2betaSDK。通过从Xcodewebsite下载将Xcode升级到7.2beta.