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redis - MEMORY USAGE 从 Lua 脚本调用的未知 Redis 命令

我想用下面的代码统计key的内存消耗,但是报错@user_script:22:@user_script:22:UnknownRediscommandcalledfromLuascript.我可以在命令行中调用命令“MEMORYUSAGE”。为什么在Lua脚本中?fori,vinipairs(match)dolocalval=redis.call('TYPE',v)ifval.ok=='list'thenlocalllength=redis.call('LLEN',v)ifllength>ll.maxthenll.max=llengthll.key=vendlocallbyte=redi

mysql - INFORMATION_SCHEMA.key_column_usage 在 MySQL 中的性能不佳

我正在运行MySQL5.5.11版本,查询INFORMATION_SCHEMA.key_column_usage表时的性能非常糟糕。我有一个简单的选择请求:SELECTREFERENCED_TABLE_NAME,TABLE_NAMEASTableName,COLUMN_NAMEASColumnName,CONSTRAINT_SCHEMAASDbFROMINFORMATION_SCHEMA.key_column_usage返回400行平均需要8秒。这是一个已知问题吗?如果是这样,是否有提高性能的方法(也许是补丁?)。 最佳答案 通过使

iOS : Region monitoring and battery usage

我想在iOS中使用区域监控,用于基于位置的警报/计算。我担心它会耗尽电池电量。我在iOSreference上搜索它,但找不到任何证据。无论区域监控(即每分钟左右扫描一次......),该服务是否始终可用,或者我应该改用“重大位置更改”API?更新:因此,电池使用情况并不显着。其实还不错。想收到一些关于在模式(区域/标准)之间切换的建议。 最佳答案 在检查了将近2周后,我可以看出区域监控并没有显着耗尽电池电量。事实上,它肯定会成为iOS5中的一项主动服务,因为内置的提醒应用程序将使用24/7全天候区域监控。

ios - DYLD_PRINT_STATISTICS 未显示任何内容

从静态库迁移到框架后,我正在尝试分析应用程序启动。我们有30个左右的框架(fyi:cocoapods)所以我想检查它是否不影响性能。团队中的轶事测试表明它不是,但我也想要一些数字!我已经添加了环境变量DYLD_PRINT_STATISTICS和DYLD_PRINT_LIBRARIES来查看链接器在做什么,但我得到的所有输出都来自DYLD_PRINT_LIBRARIES变量。我可以看到框架正在正确加载,但没有从中获得任何统计信息。我已经尝试重新启动设备以确保框架不在内存中,但这没有帮助。关于为什么我没有从DYLD_PRINT_STATISTICS获得任何输出的任何其他建议?

iOS 5/6 : low volume after first usage of CoreAudio

我在开发VoIP应用程序。AudioSession的模式设置为kAudioSessionMode_VoiceChat。为了通话,我打开了一个子类型为kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO的CoreAudioAudioUnit。一切正常。第一次通话后,我使用AudioUnitUninitialize()关闭AudioUnit并停用AudioSession。然而,现在似乎音频设备没有正确释放:铃声音量很低,媒体播放器的音量比平时低。对于后续调用,我无法再激活kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO。它可以使用kAudioUnit

ios - Cocos2D/iOS7 : continuously increasing memory usage for boilerplate code

这是在没有任何用户交互的情况下运行应用程序时使用iOS7模拟器的样子(而且我没有运行我的任何代码,只运行样板Cocos2D):5.0->6.1没有这样的问题。产生这个问题的代码是Cocos2D样板代码,我试图通过注释将其最小化,这是Appdelegate的最少代码:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//Createthemainwindowwindow_=[[UIWindowalloc]initWithFrame

statistics - 找到具有相同负载的 TCP 数据包的概率?

今天早些时候,我与一位开发人员进行了讨论,重新识别在具有相同负载的特定接口(interface)上发出的TCP数据包。他告诉我,由于TCP数据包在系统级构建的方式,找到具有相同负载的TCP数据包(即使多次发送相同数据)的可能性非常低。我知道这可能是由于系统的MTU设置(通常为1500字节)等原因造成的,但我真正在看什么样的概率统计数据?是否有任何特定协议(protocol)可以更轻松地识别匹配的有效负载? 最佳答案 是在tcp上运行的协议(protocol)定义了负载的唯一性,而不是tcp协议(protocol)本身。例如,您可能天

c# - TCP 服务器 : "Only one usage of each socket address (protocol/network address/port) is normally permitted."

我有一个TCP服务器(作为Windows服务实现)用于在车辆跟踪应用程序中监听GPS设备,在其运行随机一段时间后我收到以下错误:“每个套接字地址只有一次使用(协议(protocol)/网络地址/端口)通常是允许的。”虽然我确定我在使用后会关闭每个套接字。所以谁能告诉我这里的问题是什么我在WindowsServer2008注册表中有MaxUserPort值(65534)和TCPTimeWaitDelay值(30秒)?代码如下:1)主线程:privatevoidMainThread(){byte[]bytes=newByte[1024];IPEndPointlocalEndPoint=ne

c# - 如何修复错误 "Only one usage of each socket address is normally permitted"

我有1个充当服务器的进程(TcpListener)和一个或多个充当客户端的进程(TcpClient)。客户端每1-2秒向服务器发送一次Tcp请求,服务器会用结果消息响应。在正常情况下,服务器在关闭时会使用TcpListener.Stop,但有时服务器会崩溃(无论出于何种原因),然后就不会执行此操作。如果我随后尝试重新启动,则会收到以下错误:“通常只允许每个套接字地址(协议(protocol)/网络地址/端口)使用一次”我仅在有客户端正在运行且尽管TcpListener已不存在(已崩溃)的情况下仍继续尝试连接时出现此错误。当我在重新启动服务器/TcpListener之前第一次手动关闭/杀

C#——TcpListener.Start() 导致 SocketException,消息为 "Only one usage of each socket address"

我有一个服务,当它出现时调用TcpListener实例上的Start()方法。此监听器正在使用一个不常见的端口,并且不知道任何其他服务正在使用该端口。很少会在一分钟左右的时间内遇到奇怪的错误。一分钟内,服务(在失败时立即重新启动)因以下异常而背靠背崩溃:SocketExceptionatSystem.Net.Sockets.Socket.DoBind(System.Net.EndPoint,System.Net.SocketAddress)atSystem.Net.Sockets.Socket.Bind(System.Net.EndPoint)atSystem.Net.Sockets.