同一块移动硬盘,在相同的USB接口上竟然出现了两种不同的速度,你们见过么?某日,从某笔记本里拆出来一块某品牌500GB的机械硬盘,转速只有5400RPM,经验告诉我们这个硬盘的性能早已经落后于时代,不过奔着旧物利用的精神,500GB的容量毕竟还是很可观,于是找了个某品牌的USB3.0移动硬盘盒装上,组成了移动硬盘。接上USB、格式化,对于大部分人来,说到这一步也就该结束了。但毕竟我们测试了不知道多少款固态硬盘和PSSD,对于这种“远古”物品甚是怀念,于是用CrystalDiskMark给它跑了个分,结果出来让人直呼“好家伙”,读写速度只有42.78MB/s和40.86MB/s,现代的U盘也不至
Unity游戏开发中,模型、界面、特效等,需要规划好layer的概念,涉及到摄像机(Camera)、画布(Canvas)、Shader等相关内容。在Unity中,渲染顺序是由多个因素共同决定的,大致分为三层优先级:Cameradepth、SortingLayer/OrderinLayer和RenderQueue。一.Camera一般游戏项目,会创建至少两个摄像机,一个3D摄像机(使用透视视角)和一个UI摄像机(使用正交视角)。在Unity中,每个Camera都有一个depth属性,用于控制该Camera在渲染管线中的渲染顺序。Cameradepth值越小,表示该Camera越优先被渲染,即它会
最近奥密克戎来袭,你也居家办公了吗? 居家办公最烦的就是要视频开会了!脸没洗、穿着睡衣、素颜,要如何应对突如其来的视频call呢?近期, 株式会社EmbodyMe将AI的力量发挥到极致,推出了一款叫做“xpressioncameraVoice2Face”的应用,它能够将用户的声音实时转换成线上会议中的形象,让你在任何时候都能参加Zoom等线上会议。xpressioncameraVoice2Face新AI 系统提供网络会议虚拟人像新冠疫情蔓延当下,元宇宙试图通过VR设备解决无法线下会面问题。然而目前大多数人仍没有VR设备,且长时间佩戴VR设备会产生疲劳。产品价值xpressioncameraV
一、电源部分电路Micro_USB插座中的+5V与GND就是直接提供VCC与GND,其中的D+与D-是接在CH340芯片上的实现串口通信的数据口。电源VCC通过一个自恢复保险丝接在一个自锁开关上,这样就分析完一个miniUSB的提供电源的原理图了。在原理图的右上角有一个AMS1117-3.3的器件,通过VIN输入口的电压5V变成VOUT输出电压3.3V,是一个降压芯片,实现板子上可以有3.3V的电压供其它元器件使用。下表是各个引脚的描述及作用:2条用来传送数据(D+、D-);1条是电源线(VBUS);1条则是接地线(GND)、1条是ID线。ID线—以用于识别不同的电缆端点,mini-A插头(即
STM32IAP应用开发——通过内置DFU实现USB升级(方式1)目录STM32IAP应用开发——通过内置DFU实现USB升级(方式1)前言1硬件介绍2环境搭建2.1KeiluVsion2.2STM32CubeProgrammer2.3zadig2.4检查USB驱动3固件升级结束语前言什么是IAP?IAP(In-ApplicationProgramming)指MCU可以在系统中获取新代码并对自己重新编程,即可用程序来改变程序。在应用编程(IAP)是用户的应用代码对片内Flash存储器进行擦除/编程的方法。这种方式的典型应用就是用一小段代码来实现程序的下载,实际上单片机的ISP功能就是通过IAP
根据USB协议,工作在主机模式,USBDP/DM下拉到GND,工作在设备模式,上拉到VCC(DP上拉表示高全速设备,DM上拉表示低速设备,STM32在Device模式只支持高速或全速):图片来源于《STM32F407数据手册》,红色为示意,实际在电路中不存在;仅主机模式:仅设备模式:OTG模式:OTG模式下,MCU根据VBUS检测脚与ID脚(内置上拉电阻)判断自己属于HOST或Device,如果ID=0,则为HOST,DP/DM需要下拉到地,如果ID=1且VBUS有电,则为Device模式,DP自动连接内部上拉电阻Rpu;以下图片来源于《STM32F4XX中文参考手册》 内置的DP/DM上下拉
在iOSSwift3.1中,我正在尝试访问相机,就像我在其他应用程序中成功完成的一样。但是,在这个特定的应用程序中,它总是在self.present(imagePicker,animated:true,completion:nil)行崩溃。控制台中的消息是Messagefromdebugger:Terminatedduetosignal9。这通常表示内存相关错误吗?@IBActionfunconChooseImageClick(_sender:AnyObject){ifUIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(UIImagePicker
需要使用USB接口扩展成一个多音频接口,高采样率的音频设备?那么XMOSUSB专业录音声卡解决方案可能会非常适合你!个人/团队追求高清录音是为了让真实的,美妙的歌声/乐器的声音得以存储和传递,更加真实的声音往往需要更高的声音采样率才能装载更多声音频谱信息。同时,为了达到演唱表演的需要,往往是需要融合更多乐器的声音,个人演唱的声音,和背景音乐的声音。由于现有的类如电脑和手机的终端设备无法实现更加高清的录音,也没有办法能够同时接入钢琴/吉他,多路高清麦克风,和监听耳机,难以满足音乐爱好者对演唱表演的要求,而使用USBAudio设备进行通过USB进行扩展专业录音声卡将是最优的选择。USBAudio方
问题背景:STM32的HAL库,USBHOST协议栈,在接收CDC类BURK数据时,(比如串口或者4G设备)由于不知道数据什么时候来,所以STM32USBHOST一直会向总线上发送INtoken包,而大部分时候,设备是没有数据回复的,因此设备会回复1个NAK包,而在STM32侧,会产生1个NAK中断,同时STM32USBHOST会halt此通道,而在USB中断服务程序中,不同的HAL库,会有不同的处理方式:老库:收到NAK中断,会直接重新使能此通道,然后HOST会自动再发INToken,再收到NAK,再次循环。这会造成USB总线上IN->NAK事务非常频繁,新库:收到NAK中断,先关闭此通道,
我们可以在游戏进行时修改各个属性,但在概念上,最好将VirtualCamera当作一种相机行为的“配置文件”,而不是一个组件。我们的相机有几种行为就为它准备几种虚拟相机,比如角色移动就为它第三人称相机,瞄准就准备一个第一人称相机,过程动画就准备固定机位相机或滑轨相机。 当虚拟相机里的属性被设置完毕之后,就应当避免在游戏中对其进行修改。如果在游戏中需要修改一个虚拟相机的多个属性的话,请考虑再制作一个虚拟相机,并不会消耗多少的系统资源,这样更便于管理自己的相机行为。Status:有三种状态:激活状态Live表示Cinemachine正在使用这个虚拟相机的属性来控制相机;待机状态st