我正在寻找检测用户何时滚动到页面底部然后尝试继续滚动但没有任何内容可滚动/查看的地方。我正在创建可用性指标,其中死滚动是一个指标,并且需要一种方法来准确检测用户何时尝试滚动但没有看到任何剩余内容。我需要在鼠标滚轮事件启动但页面不滚动时触发的东西,向上/向下方向。 最佳答案 这是我用来在到达底部时阻止页面动画滚动的脚本的作用:vargate=$(window),edge;setLength();gate.resize(function(){setLength();});functionsetLength(){edge=$(docume
虽然Flash有鼠标滚轮事件(MouseEvent.MOUSE_WHEEL),但它也有很多问题。首先是Mac上尚不支持该事件。所以有一堆solutions,所有这些(基本上)在javascript中捕获鼠标滚轮(或DOMMouseScroll)事件并将其传递到Flash应用程序中。幸运的是,在我测试的所有Mac浏览器下,这在Flash处于全屏模式时也有效。问题2是flash忽略带有小“增量”的鼠标滚轮事件。例如微软的IntelliPointMicewith"SmoothScroll"导致这个问题。对此的解决方案与mac的解决方案相同......即在浏览器中捕获javascript鼠标滚
所以我在摆弄trianglify.js。我的目标是当鼠标移动时,我的三Angular形Canvas的方差会发生变化。理论上很好,但实际上并没有真正采用我已经尝试了几种不同的代码格式,但实际上似乎无法进行三Angular化以尊重新值。希望有人能指出我做错了什么。//DoTraingleCanvaswindow.onload=function(){varpattern=Trianglify({width:window.innerWidth,height:window.innerHeight,cell_size:120,stroke_width:1.3,variance:0.75,seed:
我正在使用RevealJS创建一个演示文稿,并希望合并一些使用D3创建的交互式SVG可视化效果。之前我已经毫无困难地完成了很多次,但这次我遇到了一些困难。经过一些调试后,我将问题追溯到以下几点:由于某种原因,当整个内容都包含在RevealJS中时,鼠标相对于SVG的位置没有正确报告。我的原始代码版本使用标准D3技术来获取鼠标位置。不过,为了简化和隔离问题,我取消了D3,现在使用vanillaJavascript获取鼠标位置,详见thisStackOverflowanswer。.我的代码(作为堆栈片段实现)如下所示:varinfo=document.getElementById("inf
这是一个使用鼠标滚轮水平滚动的工作示例,但滚动不流畅。我所说的平滑是指像Firefox或Opera中的普通垂直滚动。$(function(){$("html,body").mousewheel(function(event,delta){this.scrollLeft-=(delta*30);event.preventDefault();});});(http://brandonaaron.net/code/mousewheel/docs)我做了一个现场演示来演示这一点。http://jsfiddle.net/Dw4Aj/我希望这个滚动像垂直滚动一样工作,同时具有鼠标滚轮和平滑度。有人
我想在表单外的空白区域执行鼠标单击,以通过SeleniumIDE唤醒某些网站的数据流量。有什么想法吗?我尝试通过x,y进行点击,但它对我的测试用例无效。场景如下:填写电子邮件字段单击表单外部以使客户端向服务器发送数据请求以检查此电子邮件是否已存在于数据库中,然后它会自动完成并启用继续按钮。 最佳答案 你可以使用命令:driver.findElement(By.xpath("//html")).click();但有时它不需要空格,在这种情况下,使用:driver.get("//html");
考虑以下典型的React文档结构:Component.jsxcontent这些组件的组成如下:OuterClickableArea.jsexportdefaultclassOuterClickableAreaextendsReact.Component{constructor(props){super(props)this.state={clicking:false}this.onMouseDown=this.onMouseDown.bind(this)this.onMouseUp=this.onMouseUp.bind(this)}onMouseDown(){if(!this.sta
想法:我正在创建一个简单的WebGL脚本(使用mrdoob出色的three.js),允许用户在物体世界中控制相机。该相机应该模拟传统的第一人称射击相机(例如引用军团要塞2)。也就是说,只有当鼠标移动时,相机才会移动。问题:在Javascript中,检测鼠标移动的唯一方法是光标本身是否移动。相比之下,FPS游戏不显示光标——它们仅根据鼠标本身的移动方式来移动相机。因此,您可以在整个鼠标垫上向任何方向移动鼠标,它始终有效。不过在浏览器上,由于相机移动是基于光标的,所以你只能移动到这一步。当光标碰到屏幕边缘时,用户无法再朝那个方向看(例如,您将鼠标移到屏幕的左边缘,您就不能再向左看)。解决方
我有一个粘力布局:http://jsfiddle.net/smqsusdw/我有这个功能可以将一个节点拖到一个位置:functionpositionnodes(){force.stop();node.each(function(d,i){if(i===1){d.fixed=true;d.x=100;d.y=100;}}).transition().duration(1000).attr("cx",function(d){returnd.x}).attr("cy",function(d){returnd.y});link.transition().duration(1000).attr(
我想捕获文本区域中发生的更改(键盘输入,以及复制和粘贴),对于我使用的键盘输入选项:$("textarea").keyup(function(){//ajaxcallhere});我添加这个是为了捕获鼠标粘贴或剪切然后在文本区域触发keyup事件:$("textarea").on('inputpropertychange',function(){$(this).trigger(keyup);});这里的问题是,如果我按下键盘上的一个键,我会收到2个ajax调用,因为第二个函数也捕获keyup事件。有没有办法阻止$("textarea").on('inputpropertychange'