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url - SEO定位: Different URL for different kind of users in the same website

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭9年前。Improvethisquestion我正在开发一个电子商务网站,其用户可以分为两类;普通人和企业。它们之间的区别是短的,商务用户有特殊的折扣,所以它们的价格是不同的;和普通人相比还有一些细微的变化。我的问题是这两个用户是否对相同的模块具有相同的URL是否重要,例如,如果他们正在观看目录:myapp.com/catalog企业用户可能是:myapp.com/business/catalog我问这个问题是因为SEO定位;我需要知道

optimization - 基于 'user' -url 的网站是否会导致 Google/搜索引擎出现问题?

我目前维护一个网站的后端php代码,该网站允许我们的销售代表销售产品和服务。如果销售代表处于事件状态,他/她将获得一个“自定义”网站URL,该URL基本上将特定站点上的任何事件标记为该代表。销售仅在代表性网站上收集(我们这样做是为了“保护”我们的员工并确保他们觉得我们没有在公开的父网站上背后销售)。例如:www.site.com可能会突出显示所有可用的产品和服务,但不会让客户能够购买www.site.com/SOMEREPCODE其中SOMEREPCODE是特定代理的唯一标识符,提供相同的选项但可以销售该产品。这些销售代表有数千名,因此有数以千计的链接指向相同的页面和内容。最近,关于我

c++ - 为什么它说 'push_back' 尚未声明?

为什么它说“push_back”尚未声明?#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorv(30);v[0].push_back(0);return0;} 最佳答案 v[0]是对vector中初始元素的引用;它不是vector本身。该元素的类型为int,它不是类类型对象,因此没有成员函数。你在找v.push_back(0);吗?请注意vectorv(30);创建vector其中有30个元素,每个元素的值为零。打电话v.push_back(0);将增加vector的大小到31.这可

c++ - 为什么 emplace_back() 会这样?

为什么在调用emplace_back()后立即调用~Base()为什么在析构函数调用后可以访问sayHello()为什么再次调用~Base()#include#includeclassBase{private:staticintm_count;public:Base(){std::coutvBase;vBase.emplace_back(Base());//程序输出...Basecreated.Count=1Basedestroyed.Count=0BasesayshelloBasedestroyed.Count=-1 最佳答案 在

c++ - push_back() 是否总是增加 vector 的大小?

我有一段代码创建了一个已知大小的std::vector:std::vectorvectorOfTs(n);是否调用push_back将大小增加到n+1?vectorOfTs.push_back(T()); 最佳答案 是的;注意vector.capacity()不同于vector.size().后者表示当前vector中的元素数,而前者表示适合当前分配给vector内部缓冲区的空间的项目数。 关于c++-push_back()是否总是增加vector的大小?,我们在StackOverflo

user-interface - 给定背景颜色的良好文本前景色

我正在绘制一个颜色选择按钮,我正在寻找一个漂亮而简单的公式来为给定的RGB背景颜色获得良好的文本颜色(前景)。一个简单的尝试是只采用补色,但这会为纯蓝色或纯红色等颜色生成一个看起来很奇怪的按钮。有什么众所周知的东西吗?如果这很重要,我正在使用QT。 最佳答案 为了获得最大的易读性,您需要最大的亮度对比度,而不会出现无法协同工作的色调。最一致的方法是坚持使用black或white作为文本颜色。您或许可以想出更美观的方案,但没有一个方案更清晰易读。要在黑色或白色之间做出选择,您需要知道背景的亮度。由于两个因素,这变得有点复杂:红、绿、蓝

c++ - boost::fusion::push_back 的正确用法是什么?

//...snippedincludesforiostreamandfusion...namespacefusion=boost::fusion;classBase{protected:intx;public:Base():x(0){}voidchug(){x++;coutvoidoperator()(T&t)const{t->chug();}};intmain(){typedeffusion::vectorStuff;Stuffstuff(newBase,newAlpha,newBravo,newBase);fusion::for_each(stuff,chug());//Mutat

c++ - 使用 C++(和 GSL)扩展和嵌入 Python(和 NumPy): pass gsl_matrix to python and back

我的问题“应该”很简单,但我仍然无法解决。我目前从事的项目需要一些繁重的计算(用C++完成)和一些模拟后数据分析(用Python完成)。但是,现在我正在更改主要算法,我将需要在C++和Python之间来回“循环”一些计算。也就是说,我需要在C++和Python之间来回移动一个double矩阵。在C++中,数据矩阵是一个“gsl_matrix”对象,而在Python中,相同的矩阵被实现为“numpy数组”。此刻,我正在运行我的C++代码,将矩阵保存到文件,从Python中读取它,将它写回文件,然后在C++中再次打开它以进行进一步计算。因为这是非常低效的,我想问问是否有人可以给我一个例子,

c++ - OS X Yosemite 升级 : Game not recognized by Game Center

昨天我将OSX升级到Yosemite,从那时起我的游戏就无法被GameCenter识别。GKErrorDomain:代码15和文本:“无法完成请求的操作,因为GameCenter无法识别此应用程序。”我在GameCenter应用程序中检查了Developer->UseSandboxServer但没有结果。另外,再次尝试清理、构建。GCApp好像没有进入沙盒模式?正如我所说,在我升级到Yosemite之前游戏运行良好。感谢任何帮助。 最佳答案 我认为问题可能在于OSXYosemite具有游戏无法支持的新功能,因为该游戏是为较旧版本的操

解决git -c diff.mnemonicprefix=false -c core.quotepath=false --no-optional-locks commit -q -F C:\Users

解决在vscode中node-v能显示版本,但是git提交代码找不到node问题在项目中打开.git/hooks/目录。在Windows上,您可能需要显示隐藏文件夹,因为.git目录通常是隐藏的。在.git/hooks/目录中查找名为pre-commit的文件。如果找到该文件,删除它。pre-commit是GitHooks的一部分,它是在执行提交之前运行的脚本。通常,GitHooks的脚本位于.git/hooks/目录中。在绝大多数情况下,删除pre-commit文件会使Git不再运行提交前的钩子。请注意,这也会删除所有其他可能存在的提交前钩子。