我一直致力于将TouchID支持集成到我正在开发的应用程序中。然而,它的行为非常不一致。我看到的一个常见问题是在新的应用程序启动时它按预期工作,但是在后台应用程序并将其带到前台时我从返回错误evaluatePolicy:localizedReason:reply:它甚至没有多大意义(我从来没有看到touchid警报)ErrorDomain=com.apple.LocalAuthenticationCode=-1004"Userinteractionisrequired."UserInfo=0x171470a00{NSLocalizedDescription=Userinteractio
我打算将应用内购买添加到我的生产力应用中。增强功能是购买产品(例如,免费增值)。如果他在任何一个平台上购买过,我想让用户访问Android和iOS上购买的功能。从技术上讲,我计划将购买信息存储在服务器上,并在用户登录任一设备时检索它,如果已经购买则解锁该功能。iOS和Android都允许这样做吗?苹果AppStoreReviewGuidelines第11节对此进行了解释。点“11.1/11.2”和“11.14”听起来冲突(或者我遗漏了什么。)。在Android上,我没有在Policies中看到这一点.如果您有任何我应该额外注意的经历(w.r.t在设备之间共享购买信息),欢迎提出任何建议
如果用户拒绝启用推送通知,我们将通过didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError得到一个错误。有谁知道在这种情况下NSError对象中的代码是什么(以区别于没有可用连接)? 最佳答案 我认为您最初的陈述(总是)不成立。如果应用已使用有效的配置文件正确签名,调用registerForRemoteNotificationTypes:将导致application:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:,无论用户在“设置”应用中的
因此,我已经绞尽脑汁好几天了,试图弄清楚如何将用户名/密码身份验证添加到我的Rails移动API。以下是我当前身份验证流程的简要概述:用户在移动客户端上选择“使用Facebook登录”,客户端重定向到Facebook应用程序并请求access_token成功后,Facebook使用访问token和客户端进行响应重定向回我的应用。客户端将访问token发送到我的API我的API使用koalagem检查访问token是否有效。如果token有效,Facebook会将用户数据发送到API创建新用户的地方。如果用户已经存在,我的API会向下发送用户数据。我的API在步骤4中处理访问token,
突然我在Xcode9beta中遇到类似错误“无法在Xcode中读取“/Users/path/myapp/Images.xcassets”的文件属性?”也无法构建我只是将“Images.Xcassets”文件夹拖到上面就是这样。我检查了目标、CopyBundleResources和“Images.Xcassets”文件夹是否存在。但是,我无法构建该项目。 最佳答案 我发现我的文件夹名称是images.Xcassets,组名称和完整路径是Images.xcassets。您应该在文件检查器中检查您的组名和完整路径。编辑:这里有两个解决方案
我遇到了仅在iOS7上发生的崩溃。该应用程序是针对6.1sdk编译的。我自己无法重现此问题,但我可以从崩溃报告中看到某些用户正在发生这种情况。问题是堆栈跟踪中没有用户代码,因此很难追踪:ExceptionType:EXC_BAD_ACCESSCode:KERN_INVALID_ADDRESSat0x130libobjc.A.dylibobjc_msgSend+51UIKit-[UIApplicationsendAction:to:from:forEvent:]+902UIKit-[UIApplicationsendAction:toTarget:fromSender:forEvent:
这个特定的MobileSafari(看似不可能但未记录)问题今天让我继续了很长时间,当我想出来的时候我正要在这里发布一个关于它的问题。问题:虽然我设置了我的iPad网络应用程序仍然允许手动缩放(在浏览器中捏合)。--但只在我的iPad上,不在我的iPhone上。此外,我会在纵向和横向模式之间旋转设备以检查特定方向模式的CSS代码,这会产生奇怪的结果:从横向旋转到纵向没有问题,一切的大小和位置都很合理。之后,从纵向旋转回横向,视口(viewport)保持与纵向模式一样宽,即。它被放大(缩放)了。我必须手动缩小才能回到完整的图片/视口(viewport)。这应该是不可能的。
我正在构建支持GameCenter(GC)的iPhone游戏。当应用程序启动时,我尝试对本地播放器进行身份验证...if([GKLocalPlayerlocalPlayer].authenticated==NO){[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){[selfcallDelegateOnMainThread:@selector(processGameCenterAuth:)withArg:NULLerror:error];}];}一切似乎都运转良好。如果应用程序启动时
我正在尝试在Jenkins上运行自动xcodebuild,但我遇到了错误不允许用户交互。命令/usr/bin/codesign失败,退出代码为1我已经引用了"Userinteractionisnotallowed"tryingtosignanOSXappusingcodesign和其他类似线程,但似乎没有任何解决方案能够正确纠正错误。这是我已经尝试过的:我已允许所有项目访问钥匙串(keychain),并且我已专门将代码签名添加到“始终允许”列表(如此处所做的https://stackoverflow.com/a/22637896)我已经通过KeychainAccess的设置和命令将钥匙
我是一家小公司团队的开发人员。我正在尝试设置Apple的TestFlight服务。我为新版本提交了Beta。我已经为此构建打开了TestFlight测试。但是,当我尝试邀请测试人员时,我被告知我需要为该角色启用一些用户。当我转到iTunes连接的“用户和角色–TestFlightBeta测试员–内部”部分时,我看到了公司团队中其他人的列表。每个人的左侧都有一个复选标记以选择它们。iTunesConnect不允许我选择任何用户并且不会给出错误。如何添加测试人员? 最佳答案 就我而言,发生这种情况是因为我在iTunesConnect团队