我正致力于在我的游戏中集成回合制比赛,几天前我开始从GameKitAPI收到奇怪的错误,提示本地玩家未通过身份验证,尽管他已经通过身份验证。当我启动应用程序时,authenticateHandler被调用,ViewController被显示,输入密码后,authenticaHandler被再次调用,本地播放器似乎得到认证。isAuthenticated返回YES。但是,一旦我开始使用任何GameKitAPI,例如loadFriendsWithCompletionHandler:,就会返回一个错误,指出玩家尚未通过身份验证。这是处理身份验证更改的代码。[[GKLocalPlayerloc
Theuserspecifiedasadefiner('root'@'%')doesnotexist:报错主要是针对访问视图文件引起的(没有权限)解决方法:1.win+r打开dos窗口,cmd进入2.在DOS命令窗口输入mysql-hlocalhost-uroot-p密码回车(先看下mysql是否设置了环境变量,如果没设置,就需要切换到mysql的bin目录下执行命令;进入mysql的安装路径之前,要确保你的mysql服务是开启的)mysql-hlocalhost-uroot-p123456解析:::在DOS命令窗口输入mysql-hlocalhost-uroot-p回车进入mysql数据库,
我收到此错误消息Theconnectiontoservicenamedcom.apple.gamedwasinterrupted,butthemessagewassentoveranadditionalproxyandthereforethisproxyhasbecomeinvalid.有时打电话loadMatchesWithCompletionHandler:^(NSArray*matches,NSError*error)这是什么意思?我在iOS9.3.2上 最佳答案 这是最糟糕的答案,但这是我自己加载比赛的经验,我很抱歉地说:有
我编写了一个Azure函数并将输出连接到通知中心以使用APNS发送推送通知。只要我将通知发送到所有已注册的设备,它就可以正常工作,但我不知道如何使用标签来解决特定用户的问题。如果我尝试使用标签,我会收到一条错误消息:“执行函数时出现异常:Functions.SendSinglePushNotification。Microsoft.Azure.WebJobs.Host:函数返回后处理参数通知时出错:.Microsoft.Azure.NotificationHubs:通知。标记属性应为空。”到目前为止,这是我的代码:#r"Microsoft.Azure.NotificationHubs"#
我正在构建一个使用GameCenter的iPhone游戏,我很难理解如何开始一个比赛游戏,该比赛是通过收到friend的游戏邀请开始的。docs说这个...TheacceptedInviteparameterisnon-nilwhentheapplicationreceivesaninvitationdirectlyfromanotherplayer.Inthissituation,theotherplayer’sapplicationhasalreadycreatedthematchrequest,sothiscopyofyourapplicationdoesnotneedtocre
在iOS8的GKLocalPlayerListener中,这两种方法之间的确切区别是什么?GKInviteEventListenerplayer(didRequestMatchWithRecipients:)--当本地玩家开始与GameCenter中的另一个玩家匹配时调用GKTurnBasedEventListenerplayer(didRequestMatchWithOtherPlayers:)--从GameCenter发起与请求玩家的匹配两者都被标记为必需,但显然在Apple的GameCenter编程指南中均未提及。更新此外,接收方响应header有什么区别?在程序化匹配的情况下,
我在网站上工作。我需要在用户选择表单时阻止放大动画,但是我正在尝试使用此代码而且它不起作用。我找不到任何东西,看来我是唯一面临这个问题的人。较新的iOS版本是否仍支持它?我发现的大多数帖子都很旧 最佳答案 登陆这个帖子有同样的问题。结果似乎需要在html和/或正文中指定一个css宽度。至少它通过添加这个开始工作了 关于ios-user-scalable=no不起作用,是否仍受支持?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
我目前正在使用GameCenter开发一款回合制游戏来处理在线功能(用于配对和回合处理)。我正在使用两个沙盒帐户-一个在我的3gs上,一个在ios模拟器上。我一直在测试我的应用程序,使用GKTurnBasedMatchMakerViewController进行匹配,没有任何问题,但我现在遇到了一个问题:每次我想邀请另一个玩家进行新的(与一个或另一个玩家)时,GKTurnBasedMatchMakerViewController都会显示一个UIAlertView说明:Couldnotcreategame-Pleaseremoveanexistinggameandtryagain.问题是,
我正在开发一个教育应用程序,但我想为其实现排行榜和成就功能。所以我想到了GameCenter。我的问题是,此应用程序现在属于教育类别,我不想将其移至游戏类别。会不会因为我在非游戏应用中集成了GameCenter而在应用审核中被拒绝? 最佳答案 根据Apple,TipsandBestPracticesGameCentershouldonlybeusedingamesandentertainmentapps,asitisintendedtocomplementgamingfunctionalitywithinanapp.
我遇到了GameCenter最奇怪的行为。我正在与GKTurnBasedMatch和friend一起设置回合制比赛。本地播放器的身份验证工作完美。使用GKTurnBasedMatch类方法loadMatchesWithCompletionHandler:似乎明智地返回了GKTurnBasedMatch对象。为了发起新的比赛并邀请GameCenter好友,我使用了标准的GKTurnBasedMatchmakerViewController。当我使用GKTurnBasedMatchmakerViewController创建匹配项时,当游戏创建者的showExistingMatches属性为