草庐IT

using-declarator

全部标签

c++ - 物理引擎 : use double or single precision?

我正在从头开始制作一个刚体物理引擎(用于教育目的),我想知道我应该为它选择单精度还是doublefloat。我将使用OpenGL对其进行可视化,并使用glm库在引擎内部计算内容以及进行可视化。惯例似乎是在几乎所有地方都为OpenGL使用float,glm::vec3和glm::vec4似乎在内部使用float.我还注意到虽然有glm::dvec3和glm::dvec4但似乎没有人使用它。我如何决定使用哪个?double似乎很有意义,因为它具有更高的精度并且在今天的硬件上性能几乎相同(据我所知),但其他一切似乎都使用float除了一些GLu的功能和一些GLFW的。

C++ "was not declared in this scope"编译错误

C++新手。在我编写的以下程序中出现此错误:g++-oBlobblob.ccblob.cc:Infunction'intnonrecursivecountcells(color(*)[7],int,int)':blob.cc:41:error:'grid'wasnotdeclaredinthisscope代码如下:#includeenumcolor{BACKGROUND,ABNORMAL,TEMPORARY};constintROW_SIZE=7;constintCOL_SIZE=7;intnonrecursivecountcells(color[ROW_SIZE][COL_SIZE]

c++ - `using`的开销

对于我的问题,我可以通过两种方式使用using指令。他们基本上归结为这些选项:templatestructA{private://DefineourtypesusingWrapperType=Wrapper;public:U*operator()(U*g)const{//TODO:useWrapperType}};或:structB{templateU*operator()(U*g)const{//Definethetypeshereinstead.usingWrapperType=Wrapper;//TODO:useWrapperType}};在这两种情况下,都会有其他的类模板参数。

已解决java.sql.SQLException: Access denied for user ‘root ‘@‘localhost‘ (using password: YES)

已解决java.sql.SQLException:Accessdeniedforuser'root'@‘localhost’(usingpassword:YES)下滑查看解决方法文章目录报错问题解决思路解决方法交流报错问题java.sql.SQLException:Accessdeniedforuser'root'@‘localhost’(usingpassword:YES)解决思路对于“java.sql.SQLException:Accessdeniedforuser‘root’@‘localhost’(usingpassword:YES)”这个错误,通常是因为数据库连接的用户名或密码不正确

C++ 对象 : When should I use pointer or reference

我可以使用一个对象作为指向它的指针,或者它的引用。我知道不同之处在于必须手动删除指针,而引用会一直保留到超出范围为止。我应该什么时候使用它们?实际区别是什么?这两个问题都没有回答我的疑惑:Pointervs.ReferenceC++differencebetweenreference,objectsandpointers 最佳答案 引用基本上是一个有限制的指针(必须在创建时绑定(bind),不能反弹/为空)。如果您的代码使用这些限制是有意义的,那么使用引用而不是指针允许编译器警告您意外违反它们。它很像const限定符:没有它语言也可

c++ - 技巧 : filling array values using macros (code generation)

AreC++TemplatesjustMacrosindisguise?我正在阅读上述主题,突然想到一个想法:为什么不尝试编写一些可以在我们的实际代码中使用的棘手宏,(不仅仅是作为在现实生活中无用的谜题)?所以首先想到的是:用宏填充数组值:intf(int&i){return++i;}#definee100r5(m20)#definem20m5,m5,m5,m5#definem5r5(e1)#definee1f(i)//avoiding++irighthere,toavoidUB!#definer5(e)e,e,e,e,eintmain(){inti=0;//thisisusedint

c++ - friend 类概念如何不需要前向声明(forward declaration)?

我最近刚刚了解了C++中的friendclass概念(我用google搜索了一下,但是这个answer让我笑了起来,直到我想起了最重要的部分),并且我正在尝试将它合并到我现在正在进行的项目中。最后挑出了简洁的问题,但总的来说,我对工作代码中完全没有前向声明感到困惑。我所有的类(class)都通过(子)文件夹分开,每个类(class)都分为一个单独的.h和.cpp文件,但这应该足以获得一个对依赖的感觉://FE.h-noimplementations-no.cppfileclassFE{private:virtualvoidsomePrivateFunc()=0;//90%virtual

c++ - 为什么 using 指令在全局范围和局部范围内的行为不同?

当我编写以下代码时,它会被正确编译和执行:#includeusingnamespacestd;namespacefirst{intx=5;inty=10;}namespacesecond{doublex=3.1416;doubley=2.7183;}intmain(){usingnamespacefirst;//usingderectiveusingsecond::y;cout但是如果我在main函数之外编写using指令,如下所示,usingnamespacefirst;//usingderectiveusingsecond::y;intmain(){cout它给出了这个编译错误:g

安卓工作室 : SDK location changes for same project using Mac (OSX) and Windows

我正在开发一个AndroidStudio项目,我的团队成员使用Windows,我使用OSX。问题是,当我从git中提取新代码然后打开项目时,我会根据Mac的SDK位置得到各种更改:首先打开项目时的通知:gitdiff记录了一堆与此类似的更改:我们如何配置AndroidStudio项目,以便不必发生这些自动代码更改,或者是否有一种方法可以最大限度地减少更改的文件数量?更新:我更新了.gitignore并将其推送到远程仓库。当我的团队更新了更多代码并且我pull了它时,我仍然遇到同样的问题。这是pull后我的gitstatus的fragment(我使用“...”表示该文件夹中的多个文件):

Mac安装Drozer apk安全测试框架踩坑记录, ‘openssl/opensslv.h‘ file not found 和implicit declaration of function‘xx‘

一.环境准备查看Drozer项目说明发现环境要求大致就是:jdk1.7+python2.7和pip2不支持python3和pip3Protobuf2.6+Pyopenssl16.2+Twisted10.2+androidsdk安装adb模拟器也要安装drozeragent确保配置了adb、java环境变量1.1mac通过brew安装python2从MacOS12.4Beta版(21F5048e)开始,可以通过pyenv在intel和Apple芯片中安装python2例如在M1中安装2.7.18版本的python2。brewinstallpyenvpyenvinstall2.7.18export