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c++ - 该程序中的 16 位数学是否调用了未定义的行为?

前几天,我将我的Windows构建环境从MSVC2013升级到MSVC2017,你瞧,我的程序中一个多年来一直运行良好(并且在g++/clang下仍然运行良好)的函数突然开始给出不正确的结果使用MSVC2017编译。我能够重写函数以再次给出正确的结果,但这段经历让我感到好奇——我的函数是调用了未定义的行为(直到现在恰好给出了正确的结果),还是代码定义明确并且MSVC2017有问题吗?下面是一个简单的程序,显示了我重写前后的函数玩具版本。特别是,函数maybe_invokes_undefined_behavior()(如下所示)在使用值为-32762的参数调用时是否会调用未定义的行为?#

c++ - libc++ 与 VC++ : Can non-UTF conversions be done with wstring_convert?

C++11的std::wstring_convert效果很好*用于标准UTF-8UTF-16/UCS2/UCS4转换。但是,当我尝试使用不是来自的构面实例化wstring_convert或wbuffer_convert时,它没有按预期工作://worksasexpectedstd::wstring_convert>ucs4conv;//Now,byanalogy,Iwanttotrythis:std::wstring_convert>gbconv(newstd::codecvt_byname("zh_CN.gb18030"));Clang++错误提示“在~wstring_convert

c++ - utf8 识别 strncpy

我很难相信我是第一个遇到这个问题的人,但我搜索了很长时间并没有找到解决方案。我想使用strncpy,但要让它识别UTF8,这样它就不会将utf8字符部分写入目标字符串。否则你永远无法确定结果字符串是有效的UTF8,即使你知道源是(当源字符串大于最大长度时)。验证结果字符串可以工作,但如果要经常调用它,最好有一个strncpy函数来检查它。glib有g_utf8_strncpy但它会复制一定数量的unicode字符,而我正在寻找一个受字节长度限制的复制函数。明确地说,“utf8aware”的意思是它不应超过目标缓冲区的限制,并且它必须绝不仅复制utf的一部分-8个字符。(给定有效的utf

c++ - 将 std::string 编码/解码为 UTF-16

我必须处理一种文件格式(读取和写入),其中字符串以UTF-16编码(每个字符2个字节)。由于ASCII表中的字符很少在应用程序域中使用,因此我的C++模型类中的所有字符串都存储在std::string(UTF-8编码)的实例中。我正在寻找一个库(在STL和Boost中搜索但没有运气)或一组C/C++函数来处理从文件格式加载或保存到文件格式时的这种std::stringUTF-16转换(实际上建模为字节流)包括代理对的生成/识别和所有Unicode内容(我承认我不是专家)...有什么建议吗?谢谢!编辑:忘了说它应该是跨平台的(Win/Mac)并且不能使用C++11。

c++ - cout << hex 与 uint8 和 uint16 的行为

我注意到cout给我奇怪的结果,我找不到任何地方可以回答为什么。我所做的只是为uint8_t分配一些值和uint16_t然后尝试将它们写入标准输出。当我运行这个时:uint8_ta=0xab;uint16_tb=0x24de;cout我得到的结果:$./a.out24de$没有显示uint8_t的值。是什么原因造成的?我不认为对于一种类型没有针对另一种类型的cout实现。 最佳答案 std::uint8_t是unsignedchar的别名:typedefunsignedcharuint8_t;因此选择了采用char&的插入器重载,并

c# - C++ dll 将 utf8 作为 const char* 发送,c# 需要做什么……什么?

dll是用c++编写的,通过constchar*回调将文本作为utf8发送。首先,这是声明回调的正确方法吗?[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]publicdelegatevoidTextCallback(stringsText);[DllImport("cppLib.dll",CharSet=CharSet.Ansi,CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]publicstaticexternvoidGetText([MarshalAs(UnmanagedType.Fu

c++ - 为什么 GCC 6 假设数据是 16 字节对齐的?

(很抱歉未能将我的问题简化为一个简单的失败测试用例...)我在升级到GCC6.3.0以构建我们的代码库时遇到了问题(相关标志:-O3-m32)。具体来说,由于GCC优化,我的应用程序在structctor调用中出现段错误。在这个构造函数中,GCC使用了movaps:movaps%xmm0,0x30a0(%ebx)movaps要求操作数16字节对齐。但此时,%ebx指向我的对象,它不一定是16字节对齐。来自glibc:“TheaddressofablockreturnedbymallocorreallocinGNUsystemsisalwaysamultipleofeight(orsix

c++ - 我应该更喜欢在 C++ 代码中使用小类型的 int(int8 和 int16)吗?

我在一个针对嵌入式Linux的C++/Qt项目中工作,在这个项目中,我们不断地与处理器的限制“决斗”,特别是在更新用户界面中的图形时。由于这些限制(特别是我们前段时间的情况,当时情况更糟),我总是尽可能地优化代码,如果优化成本最低的话。我所做的其中一项优化是始终针对我正在处理的情况使用正确的整数值:qint8、qint16和qint32,具体取决于我需要的值有多大。但前段时间我在某处读到,与其尝试尽可能使用整数的最小大小,我应该总是更喜欢使用与我的处理器容量相关的整数值,也就是说,如果我的处理器是32-面向位,那么即使不需要这么大的整数,我也更愿意始终使用qint32。一开始我不明白为

c++ - UTF8 字符是否有分隔符字节?

如果我有一个包含UTF8内容的字节数组,我将如何解析它?是否有分隔符字节,我可以将其拆分以获得每个字符? 最佳答案 看看这里...http://en.wikipedia.org/wiki/UTF-8如果您想要识别字符之间的边界,您需要的是“描述”中的表格。获得高位零的唯一方法是使用单个字节编码的ASCII子集0..127。所有非ASCII代码点都从第二个字节开始,最高两位为“10”。代码点的前导字节从来没有-它的高位表示字节数,但有一些冗余-你同样可以观察下一个没有“10”的字节来指示下一个代码点。0xxxxxxx:ASCII10x

c++ - 在c++代码中,下列关键字是什么意思? SIGSELECT、U32、U16、U8

我对c++结构中的关键字用法有疑问。我见过这样定义的结构:typedefstruct{SIGSELECTsigno;U32id;U32re;U16id1;U8id2;}First;请帮助我理解这些关键字:SIGSELECT,U32,U16,U8 最佳答案 他们的“意思”是一个很深的问题,而且还取决于你所处的环境。这些是类型名称,但不是标准的C++类型,因此它们并不广为人知。一个猜测是Uxx类型是指定位宽的“无符号整数”。因此U32将是一个32位无符号整数,在C99中称为uint32_t但尚未在C++中标准化。SIGSELECT有点难