草庐IT

utf8mb_unicode_ci

全部标签

android - Travis-CI Android SDK 许可问题

我正在尝试使用Travis构建我的Android项目,但目前出现错误:Aproblemoccurredconfiguringproject':app'.>YouhavenotacceptedthelicenseagreementsofthefollowingSDKcomponents:[AndroidSDKBuild-Tools27.0.1].我不知道怎么做,但昨天我可以解决问题:before_install:-yes|sdkmanager"platforms;android-27"但现在它对我没有帮助。如果有任何建议,我将不胜感激。这是构建URLhttps://travis-ci.o

Android 堆大小限制,我们真的还需要在设计应用程序时牢记 16 MB 的限制吗?

如标题所说,我是否仍应围绕16MB的堆大小限制来设计我的应用程序?我问的原因是我最近一直在开发一款游戏,该游戏在我将近2岁的Droid2上运行良好。但是当我使用具有16MB堆大小限制的AVD测试我的应用程序时,出现内存不足错误。使用DDMS监控我的应用程序显示为我的游戏分配的总内存约为20MB。差别不大,但让我的游戏在16MB限制下运行确实会损害视觉效果。现在,如果这是2008年,我什至不会问这个问题。但现在是2012年,距G1推出将近4年。可以肯定地说,过去一年制造的大多数手机都允许应用程序分配超过16MB的内存吗?还是我在设计应用程序时没有考虑16MB的限制,真的是在自欺欺人?

android - 在 C/C++ 中接收完整的 android unicode 输入

(安卓、NDK、C++、OpenGLES)我需要一种方法来可靠地接收来自(软)键盘的文本输入。解决方案可以通过Java使用NativeActivity子类或任何有效的方法。最后我需要输入任何文本,这样我就可以用OpenGL自己渲染它一些背景:到目前为止,我一直在通过JNI调用showSoftInput或hideSoftInputFromWindow来触发软键盘。到目前为止,这从未失败过。但是,问题是nativeActivity不会发送所有字符。特别是一些超出ASCII范围的unicode字符,或者一些运动软键盘将不起作用(AKeyEvent_getKeyCode)过去可以获取一些其他u

android - travis CI 必须使用 gradlew 才能工作吗?

我正在尝试为我正在处理的项目设置CI,我想知道我们是否真的需要提交gradlew和/或gradle.bat文件以使其工作。是否有解决此问题的方法,或者提交这些文件是唯一的方法? 最佳答案 提交gradlew脚本并不是在TravisCI中构建Gradle项目所必需的。最好的选择可能是使用预安装的Gradle来安装Gradle包装器。这是一个简单的build.gradle的样子:applyplugin:'java'check.doFirst{println"Runninggradlev${project.gradle.gradleVer

android - travis-ci 构建因 ShellCommandUnresponsiveException 不断失败

我正在尝试让travis-ci与我的android应用程序一起工作。如果我只执行assembleDebug它工作正常。但我也想运行测试并生成代码覆盖率。这是我现在的配置:language:androidandroid:components:#Uncommentthelinesbelowifyouwantto#usethelatestrevisionofAndroidSDKTools-platform-tools-tools#TheBuildToolsversionusedbyyourproject-build-tools-23.0.1#TheSDKversionusedtocompil

android - 作为 CI 系统的一部分,如何加速执行 Android UI 测试

我希望在每次提交/合并到主develop分支后运行所有单元和仪器测试(Espresso)。单元测试足够快,可以做到这一点,但UI测试却不行——150个完全模拟的UI测试需要大约1小时才能在单个设备上运行。Shazam'sFORKlibrary在将这150个测试fragment到所有连接的设备方面做得很好。当前的解决方案是在本地机器上运行Jenkins。将4台设备连接到它可以将运行UI测试的时间减少到大约15分钟。这并不理想,但可以忍受。理想情况下,我想找到一个基于云的CI系统,允许我使用Fork运行UI测试,这样本地Jenkins就可以被抛弃,而不是在内部维护。我试过了AWSDevic

android - 将 unicode 符号插入到 edittext

如何插入Unicode符号来编辑文本?在iOS中,我们可以通过指定代码来做到这一点,即\U0001F68A。那么android呢? 最佳答案 editText.setText("\u00A92013byJohnSmith");会将版权符号后跟“2013byJohnSmith”放入EditTexteditText。 关于android-将unicode符号插入到edittext,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko

Travis CI中没有发生在本地机器上的怪异编译器错误

我做了一个GitHub测试存储库为了与TravisCI一起玩,它运行良好,直到我尝试使用外部依赖性为止。在里面.travis.yml我有install:-sudoapt-getinstalllibsfml-dev而且该命令成功地在Travis机器上执行,但是在编译上,我会遇到错误main.cpp:Infunction‘intmain()’:main.cpp:6:5:error:‘CircleShape’isnotamemberof‘sf’main.cpp:6:21:error:expected‘;’before‘shape’main.cpp:7:5:error:‘shape’wasnotdec

安卓模拟器 : Failed to allocate memory: 8 even with 8MB RAM

我正在尝试启动模拟器,但我一直收到错误Failedtoallocatememory:8。这个问题有一些解决方案,将RAM从1024设置为512,但当我将它设置为8时,它仍然崩溃并出现此错误!我该怎么办?设置截图:这里是Windows给出的关于崩溃的emulator-arm.exe的错误消息:Problemsignature:ProblemEventName:APPCRASHApplicationName:emulator-arm.exeApplicationVersion:0.0.0.0ApplicationTimestamp:4fe779fbFaultModuleName:emula

android - 如何使用 Google Services Gradle 插件在 Circle CI 上测试 android 应用程序

我正在使用GoogleServicesGradle插件开发android应用程序(Firebase需要它),并且该插件需要google-services.json。我认为json文件不应该在git的控制之下,因为它有一些应该stash的值(例如api_key),但是CircleCI需要那个。如果google-services.json可以查到环境变量,问题就可以解决。(值stash在git仓库中,CircleCI可以从环境变量中获取值)。但是,我无法从google-services.json中找到查找环境变量的机制。我有三个问题。1)VCS真的应该忽略google-services.j